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文明6澳大利亞怎麼沒有

發布時間:2022-09-28 20:17:38

❶ 《文明6》澳大利亞文明全方位分析一覽 澳大利亞厲害嗎

UA:靠海城市+3住房,特定區域建立在吸引力為+2或+3的地格獲得+2額外產出,魅力+4以上地格獲得+4產出。
UU:基礎力變為72力,加成為10力。
UI:+1糧+1錘+0.5住房,每臨近一個牧場+1糧,蒸汽動力使每兩個UI為其共同接臨UI+1錘子,快速部署按照以上方式提供1糧食(說白了類似封建的農場加成)。

❷ 文明6失落之城是什麼

南馬都爾 是個城邦。據說是和克蘇魯有關……

❸ 文明6澳大利亞實力強不強 澳大利亞介紹

最強文明的話其實不好說,這里推薦幾個比較強力的文明:羅馬,俄羅斯,日本,希臘,還有美國

❹ 文明6差在哪

游戲 的差評反映的是 游戲 的口碑,不僅是 游戲 品質的問題(說實話文明6首發時品質不算差了),很大程度上還有開發商2K態度的問題。最嚴重的公關事件是預購豪華版承諾送的四個dlc質量遠低於玩家預期,預購豪華版售價268元結果本體加前四個dlc266元,這種把玩家當猴耍的態度導致前三個dlc好評率加起來都不到100%,文明6本體發售第一年口碑是多半差評,畢竟預購豪華版的玩家基本上都是文明系列的老粉絲了,2K這種蜜汁操作直接得罪光了核心玩家。除了預購門,文明6從剛發售時如同機翻的漢化,到為澳大利亞和加拿大專門出dlc讓人懷疑起文明的標准,再到專門更新一個可以打廣告的啟動器,反正這四年來文明6可以說是爭議不斷,F社的操作也是很難讓人滿意。

除了開發商態度問題,文明6在整體 游戲 品質也難以和前作文明5匹敵。文明5能在全系列奠定其地位,在於其做到了兩個創新,一是文明5戰斗單位不可疊加,第一次把戰術性引入 游戲 的戰斗系統,也讓玩家可以通過合理的戰術以少勝多,來應對神級電腦的加成,而不像以前只能碰運氣;二是文明5第一次給出了一個令人信服的文化勝利方式,讓AI的國民都穿你的牛仔褲聽你的流行音樂。這兩點創新是前代沒有的,是真正獨創的。反觀文明6雖然有一堆創新的地方,但其實大部分還是舊系統的小修小補,最多算是內部深挖細化,比如時代系統是文明5的黃金時代的改版,發電系統其實也只是5代太陽能和核能發電站的升級。而且和文明6創新的地方比起來,文明6開倒車的地方恐怕更多,比如興衰資料片再次引入的時代系統,風雲資料片再次回歸的外交勝利等等。

而且令人失望的是,文明6沒能解決文明5的老問題——各個文明同質化的問題(其實是4X的老毛病),雖然文明5的文明只有三個特性而文明6有四個,但無論怎麼搞玩起來套路還是大同小異,鋪城砍樹爆兵,打一波廢掉一兩個鄰居,然後搞出七八個大同小異十來人口的分城等待勝利,最多也就是不同文明在不同勝利方式上有優劣。而且這一代的地塊限制對精鋪要求過高,基本只能爆鋪,所以玩法的豐富性上甚至不如前代,好歹文明5專門設計了個威尼斯這樣的文明給你玩單城挑戰。怎麼解決文明同質化的問題其實可以看看同期發售的另一款4X群星stellaris的嘗試,這款 游戲 可能才是文明5真正的精神續作

文明6這個東西,他的成敗全在「單元格」上了。

在5代,單元格雖然也很重要,但是相對而言,文明發展還是更吃地形本身和文明自身。

打個比方,文明5的佩特拉,你在沙漠單元格里坐城的話,直接能錘就錘,肯定不虧。

但是文明6就不同了。

種田愛好的大金,佩特拉,要平地沙漠單元格,新的科研奇觀,要丘陵單元格。

鐵礦山,沙漠丘陵單元格。在配上幾個區域建築。好嘛,你這地皮就剩不了幾塊了……

我有次糊塗了,成片的沙漠丘陵地帶想造佩特拉時才發現,要麼,我工業區吃不到幾個礦山加成,要麼,我的魯爾奇觀沒有位置……

這才剛開始……

以前其他文明貼你四環排城,也就是少兩塊資源的事,還能忍忍過去一下,現在不行了,你的規劃一下子就亂了(這還沒考慮忠誠度的事呢)

你問我,看著一排排的奇觀碼在地上開心不開心?

開心,非常開心。

但是你問我,為了這個奇觀,損失的地格傷心不傷心?傷心,非常傷心……

因為畫面買了文明6,後悔的要死,不如文明5了,我現在拿了老電腦,在玩文明2

差在AI 太智障況且太愛找你說話,我剛剛開始玩文明6的時候,當時完全小白不知道設置里有一個「栩栩如生的領袖", 當時覺得雖然AI 說話啊譴責啊之類的很煩,但還能忍受,後面打開了之後簡直是智障的不能忍。這作的有那麼幾個AI就是永遠都不會喜歡你,然後還特喜歡找你BB,分分鍾把人逼成慈禧對全世界開戰。舉幾個例子,挪威,澡堂堂主,還有馬其頓這三兄弟。

挪威是無論何時何地天天就BB你不發展海軍,拜託朋友我連湖都不挨,內湖海軍都發展不了。AI才不管,沒幾回合就譴責。

羅馬和馬其頓都是只要你們遇上了下個回合就開始逼逼你不擴張。堂主那句話我都快背下來了 「你就這么害怕擴張?」,我看著剛開局的一個棒子一個偵察兵瑟瑟發抖。

沒辦法只能早點開戰滅了拉倒。

然後還有幾個AI的外貌和動作真的很令人難以直視,馬普切和毛利這兩真的看著惡心人。尤其是毛利,每次我如果拖到後期第一個核平的就是他。你不是喜歡保護環境嘛,去核輻射里保護吧。

不喜歡6的卡通風格

我個人覺得還是挺好玩的,就是預購豪華版確實吃像太難看。隨著 游戲 DLC和資料片的增加, 游戲 性也是越來越豐富。總體來說我還是很滿意

文明6最大的問題是「趨同」。

文明6在樂觀陽光的表面之下處處透著一股美式的傲慢,缺少了多樣性。』

打開文明6,在政策樹的最末端,我們看到了什麼?

社交網路、全球化

嗯。。。。所以社交網路、全球化是文化發展的必然?。

那麼我們看上一層好了,社交網路、全球化上一層必要文化是什麼?

職業 體育 ,太空競賽

所以職業 體育 ,太空競賽是文化發展的必然?也不太對啊。

這是很明顯的美國思維,覺得我有,別人肯定也要按照我的路線來走。

文明的樂趣,在於文明的差異,我可以扮演朝鮮也可以扮演印度。納粹也要有納粹的文化,蘇聯也有蘇聯的格調,世界上不是只有一個美國的。

就算是美國也可以反對全球化的。

文明可以一輩子不知道什麼是貿易,自我封閉直沖飛天。

文明可以單城挑戰奇觀一大堆,別的沒有,就剩紀念碑。

文明可以堅持軍國主義一百年不動搖,越獨裁越快樂,槍桿子里打出黃金時代。

文明可以政教合一,爆鋪各種人口城,滿地圖不滿小村瘋狂刷文化。

瑪雅人始終沒有發明輪子,這是其他文明難以置信的,也是文明最大的魅力。

這 游戲 不知道是哪一代牛逼,反正六代太沒意思

STM上面的文明6總計32小時,還是首發就買的,真尼瑪虧大發了,天真的我以為跟5差不多的好玩,看來是我想多了

總有不喜歡的,有差評很正常,有則改之,無則加勉

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