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俄羅斯單機方塊哪個好

發布時間:2022-03-31 01:13:55

1. 求俄羅斯方塊單機版本

想找俄羅斯方塊的游戲給我老媽玩,要求 1.界面簡潔(年紀大了不喜花俏...有的電腦自帶 ...我自己學習的時候做過一個,能夠滿足你的要求,要的話...

2. 俄羅斯方塊哪個版本好玩點

您好,
俄羅斯方塊哪個版本好玩,這個真的是不好說,每個人也會有不同的偏好,根據這些側重點就不能一一照顧到所有人。說哪個版本好玩,個人覺得經典滴比較好玩。
求採納~

3. 消除類游戲哪個最好玩最好是單機的

關於第一部分「消除類游戲如何吸引玩家」,僅針對元祖形態的寶石迷陣型游戲進行分析。這類游戲包含三個特徵:

1,規則的變異和特例。成三消除是一個非常容易接受的基礎規則,但是在具體的規則細節和操作上不同游戲做了不同的發揮。比如說元祖寶石迷陣的操作是鄰位互換,puzzle and dragons的操作是連續線路上的鄰位互換,diamond dash的操作是點選,ngeon raid的操作是軌跡連線。這幾種方式略有不同,沒法分高下,只是各自服務於各個游戲要給玩家營造出的那種游戲體驗。上面提到的這些規則的變異本身並不重要,只是滿足游戲整體設計的需要。那麼在規則上有意義的擴展主要是在「特例」的設置上。以ngeon raid為例,它區分出了不同方塊的作用(攻擊,防禦,敵人,回復等等),加了職業種族特殊技能這些要素。很多游戲的設計就是在簡單的核心規則基礎上不斷添加特例的過程(在很多桌游和卡牌游戲上可以看到類似的發展過程)。特例會讓游戲顯得更有深度和策略性,會更多變以及讓玩家可以選擇略微不同的游戲過程,但是特例的量需要適可而止。

2,強化快感體驗。這個角度我注意到的有兩種做法。第一種是加上諸如連消獎勵、special move(達成一定條件後出現的特殊方塊,大招之類)等等。這個方面有兩個作用,其一是細分玩家的游戲目標(生存或分數),指定一系列次級目標或者階段性目標,讓玩家可以有更明確的追求終極目標的路線。其二是強化壓力遞增到後期的感受,在高壓力階段投放高獎勵,強化玩家的爽快感。triple town做的草叢合灌木,灌木合大樹,大樹合房子,房子合城堡,城堡合浮空城等等的遞進路線,也是類似的思路。第二種是把高壓力的部分抽取出來。既然消除類游戲最刺激的就是最後一分鍾,那麼我們就只做這最後一分鍾,其他都可以當作垃圾時間扔掉。最早這么做的應該是寶石迷陣blitz,這是一個只有固定的一分鍾時長,強化連消獎勵和special move,節奏非常緊湊的游戲,可以說重新定義了三消類型游戲。另一個是diamond dash,概念跟blitz類似,進一步取消了移動操作,讓節奏變得更快。3,抽取基本規則作為一個獨立的核心系統。這個做法其實不是做消除類游戲了,而是把消除規則抽取出來,作為一個游戲的戰斗系統來用。或者從另一方面來看,也可以視為在消除玩法之上再包一層成長系統。典型的例子是戰神的挑戰。這樣做的游戲消除部分就不是必敗的,而是一定要能贏的。

puzzle and dragons也是類似的做法。它內層是一個三消,外層是一個卡牌收集、寵物養成游戲。這么做的目的是為了借重消除規則容易理解、容易上手、玩家認知和接受度高的優勢,同時消除玩法本身有一定娛樂性,給玩家以「可以在操作或策略層面上努力,而不僅僅受制於外層的統計數值」的假象。這個做法需要注意消除玩法的規則與上層的實力成長系統的契合性。這么做的好處在於可以給玩家營造更深的追求線和可控的游戲體驗。沒有外層的實力成長,那麼僅消除游戲本身的規則和游戲內容,大概幾分鍾就給玩家展示完了。之後玩家會怎麼玩這個游戲,多長時間會流失,都是很難被設計者影響的。消除游戲本身受制於規則和公平性考慮,收費比較難做。最多就是賣個炸彈,或者賣個bonus time,或者像diamond dash那樣賣游戲次數。總不能說付費買個vip,進游戲你就能紅黃藍湊一對也能給他消掉了吧。在消除玩法外麵包一層實力成長,那麼就可以按照一般rpg游戲的做法去做數值規劃和付費點設計,相比於傳統的三消游戲,變現應該要容易得多。以上是關於消除類游戲的一點理解。

還有通俗易懂的以下幾點。解釋以下:

(1)當聚集到一起的模塊消除的時候,有一種壓力隨之釋放的快感。從心理學角度來講,這是天生整理癖好和強迫症的結果。(2)操作簡單啊。不用動太多腦子,也不需要什麼邏輯思維,就動動手指。

(3)可以隨時玩,也可以隨時終止,特別是對於消磨碎塊時間(比如排隊的時候)。

(4)伴隨的音樂,這個當然不是最重要的,但是打開音樂的時候,會覺得壓力釋放的快感更加強烈。勿拍磚啊,別把我當做暴力狂,本人只是表達自己真實感受的萌妹紙啊。

4. 請問哪款俄羅斯方塊游戲好玩

俄羅斯方塊游戲
http://www.gamedmoz.org/Chinese-Simplified/Tetris-Games.html

5. 單機版俄羅斯方塊,最經典的那種

你找到了嗎?? 找到跟我說一聲!!同求!! [email protected],, 我也是想給我老媽找一款,之前給她保存一些網頁是在線俄羅斯方塊玩, 她神馬都不會,網頁一出問題她就說電腦壞了。。。
我也就想下個簡潔的、經典的 俄羅斯方塊,一晚上下了一堆,,都是一堆惡心圖片先浮起來一堆插件一堆自動彈出,氣的我啊。。。。。

6. 哪一個版本的俄羅斯方塊最好玩

甘蔗俄羅斯方塊,只是個人喜歡

7. 求一款單機俄羅斯方塊,華麗效果的

音樂方塊:
「音樂方塊是原sega的前衛製作人水口哲也的作品。游戲的根本的理念與《俄羅斯方塊》相同,但在水口的製作之下,這款方塊游戲加入了濃重的前衛、休閑風格,充滿音樂元素。玩家在游戲的時候,可以一邊享受消除方塊的樂趣,一邊又可以享受到獨特的背景音樂。《lumines》的音樂獨特在哪裡?游戲的音樂並不是單純地播放式的,而是演算式的,就是說音樂本身並不是固定,而是會隨著玩家玩方塊時的狀態而產生改變。音樂風格一般是那種聽起來非常舒服的舞曲音樂,而游戲的背景也像一個千變萬化的舞廳一樣,不斷變幻。」

8. 掃雷和俄羅斯方塊哪個好玩點

掃雷需要智力和動手,俄羅斯只要動手,我認為俄羅斯更好玩。眼疾手快!

9. 推薦一個好的俄羅斯方塊

暈啊~~~還玩這個~~~~~~
http://www.jiangyou.sc.cn/rjxz/list.asp?id=1213
http://www.chinaren.com/20050422/n225297732.shtml
http://www.onlinedown.net/soft/15647.htm
http://www.skycn.com/soft/1514.html
http://www.haopp123.com/down80ccgame/80cc_yxxz200610028.html
http://www.pxxpxx.org/qq800cn/soft/12903.htm
慢慢玩昂~~~

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