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文明6澳大利亚怎么没有

发布时间:2022-09-28 20:17:38

❶ 《文明6》澳大利亚文明全方位分析一览 澳大利亚厉害吗

UA:靠海城市+3住房,特定区域建立在吸引力为+2或+3的地格获得+2额外产出,魅力+4以上地格获得+4产出。
UU:基础力变为72力,加成为10力。
UI:+1粮+1锤+0.5住房,每临近一个牧场+1粮,蒸汽动力使每两个UI为其共同接临UI+1锤子,快速部署按照以上方式提供1粮食(说白了类似封建的农场加成)。

❷ 文明6失落之城是什么

南马都尔 是个城邦。据说是和克苏鲁有关……

❸ 文明6澳大利亚实力强不强 澳大利亚介绍

最强文明的话其实不好说,这里推荐几个比较强力的文明:罗马,俄罗斯,日本,希腊,还有美国

❹ 文明6差在哪

游戏 的差评反映的是 游戏 的口碑,不仅是 游戏 品质的问题(说实话文明6首发时品质不算差了),很大程度上还有开发商2K态度的问题。最严重的公关事件是预购豪华版承诺送的四个dlc质量远低于玩家预期,预购豪华版售价268元结果本体加前四个dlc266元,这种把玩家当猴耍的态度导致前三个dlc好评率加起来都不到100%,文明6本体发售第一年口碑是多半差评,毕竟预购豪华版的玩家基本上都是文明系列的老粉丝了,2K这种蜜汁操作直接得罪光了核心玩家。除了预购门,文明6从刚发售时如同机翻的汉化,到为澳大利亚和加拿大专门出dlc让人怀疑起文明的标准,再到专门更新一个可以打广告的启动器,反正这四年来文明6可以说是争议不断,F社的操作也是很难让人满意。

除了开发商态度问题,文明6在整体 游戏 品质也难以和前作文明5匹敌。文明5能在全系列奠定其地位,在于其做到了两个创新,一是文明5战斗单位不可叠加,第一次把战术性引入 游戏 的战斗系统,也让玩家可以通过合理的战术以少胜多,来应对神级电脑的加成,而不像以前只能碰运气;二是文明5第一次给出了一个令人信服的文化胜利方式,让AI的国民都穿你的牛仔裤听你的流行音乐。这两点创新是前代没有的,是真正独创的。反观文明6虽然有一堆创新的地方,但其实大部分还是旧系统的小修小补,最多算是内部深挖细化,比如时代系统是文明5的黄金时代的改版,发电系统其实也只是5代太阳能和核能发电站的升级。而且和文明6创新的地方比起来,文明6开倒车的地方恐怕更多,比如兴衰资料片再次引入的时代系统,风云资料片再次回归的外交胜利等等。

而且令人失望的是,文明6没能解决文明5的老问题——各个文明同质化的问题(其实是4X的老毛病),虽然文明5的文明只有三个特性而文明6有四个,但无论怎么搞玩起来套路还是大同小异,铺城砍树爆兵,打一波废掉一两个邻居,然后搞出七八个大同小异十来人口的分城等待胜利,最多也就是不同文明在不同胜利方式上有优劣。而且这一代的地块限制对精铺要求过高,基本只能爆铺,所以玩法的丰富性上甚至不如前代,好歹文明5专门设计了个威尼斯这样的文明给你玩单城挑战。怎么解决文明同质化的问题其实可以看看同期发售的另一款4X群星stellaris的尝试,这款 游戏 可能才是文明5真正的精神续作

文明6这个东西,他的成败全在“单元格”上了。

在5代,单元格虽然也很重要,但是相对而言,文明发展还是更吃地形本身和文明自身。

打个比方,文明5的佩特拉,你在沙漠单元格里坐城的话,直接能锤就锤,肯定不亏。

但是文明6就不同了。

种田爱好的大金,佩特拉,要平地沙漠单元格,新的科研奇观,要丘陵单元格。

铁矿山,沙漠丘陵单元格。在配上几个区域建筑。好嘛,你这地皮就剩不了几块了……

我有次糊涂了,成片的沙漠丘陵地带想造佩特拉时才发现,要么,我工业区吃不到几个矿山加成,要么,我的鲁尔奇观没有位置……

这才刚开始……

以前其他文明贴你四环排城,也就是少两块资源的事,还能忍忍过去一下,现在不行了,你的规划一下子就乱了(这还没考虑忠诚度的事呢)

你问我,看着一排排的奇观码在地上开心不开心?

开心,非常开心。

但是你问我,为了这个奇观,损失的地格伤心不伤心?伤心,非常伤心……

因为画面买了文明6,后悔的要死,不如文明5了,我现在拿了老电脑,在玩文明2

差在AI 太智障况且太爱找你说话,我刚刚开始玩文明6的时候,当时完全小白不知道设置里有一个“栩栩如生的领袖", 当时觉得虽然AI 说话啊谴责啊之类的很烦,但还能忍受,后面打开了之后简直是智障的不能忍。这作的有那么几个AI就是永远都不会喜欢你,然后还特喜欢找你BB,分分钟把人逼成慈禧对全世界开战。举几个例子,挪威,澡堂堂主,还有马其顿这三兄弟。

挪威是无论何时何地天天就BB你不发展海军,拜托朋友我连湖都不挨,内湖海军都发展不了。AI才不管,没几回合就谴责。

罗马和马其顿都是只要你们遇上了下个回合就开始逼逼你不扩张。堂主那句话我都快背下来了 “你就这么害怕扩张?”,我看着刚开局的一个棒子一个侦察兵瑟瑟发抖。

没办法只能早点开战灭了拉倒。

然后还有几个AI的外貌和动作真的很令人难以直视,马普切和毛利这两真的看着恶心人。尤其是毛利,每次我如果拖到后期第一个核平的就是他。你不是喜欢保护环境嘛,去核辐射里保护吧。

不喜欢6的卡通风格

我个人觉得还是挺好玩的,就是预购豪华版确实吃像太难看。随着 游戏 DLC和资料片的增加, 游戏 性也是越来越丰富。总体来说我还是很满意

文明6最大的问题是“趋同”。

文明6在乐观阳光的表面之下处处透着一股美式的傲慢,缺少了多样性。’

打开文明6,在政策树的最末端,我们看到了什么?

社交网络、全球化

嗯。。。。所以社交网络、全球化是文化发展的必然?。

那么我们看上一层好了,社交网络、全球化上一层必要文化是什么?

职业 体育 ,太空竞赛

所以职业 体育 ,太空竞赛是文化发展的必然?也不太对啊。

这是很明显的美国思维,觉得我有,别人肯定也要按照我的路线来走。

文明的乐趣,在于文明的差异,我可以扮演朝鲜也可以扮演印度。纳粹也要有纳粹的文化,苏联也有苏联的格调,世界上不是只有一个美国的。

就算是美国也可以反对全球化的。

文明可以一辈子不知道什么是贸易,自我封闭直冲飞天。

文明可以单城挑战奇观一大堆,别的没有,就剩纪念碑。

文明可以坚持军国主义一百年不动摇,越独裁越快乐,枪杆子里打出黄金时代。

文明可以政教合一,爆铺各种人口城,满地图不满小村疯狂刷文化。

玛雅人始终没有发明轮子,这是其他文明难以置信的,也是文明最大的魅力。

这 游戏 不知道是哪一代牛逼,反正六代太没意思

STM上面的文明6总计32小时,还是首发就买的,真尼玛亏大发了,天真的我以为跟5差不多的好玩,看来是我想多了

总有不喜欢的,有差评很正常,有则改之,无则加勉

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