⑴ fgo噬魂系敌人是什么
敌人如下:
噬魂系敌人就是噬魂者,其实噬魂者是一种像狗似的怪物,一般是杀阶。在不同的活动中外观、颜色和名称都不一样,包括黑色版和白色版。
《FGO》游戏是“Fate”系列的续作,该游戏继承了系列设定,同时其他作品的角色也在该游戏中继续登场,游戏的背景是“圣杯战争”,游戏围绕着七个不同的时代以及七个圣杯展开,玩家要参与各个章节进行对战。
简介:
《Fate/Grand Order》是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,于2015年7月30日在日本Android版上线,并于2016年9月29日在中国大陆正式上线iOS版,每年的4月1日(愚人节)官方都会在应用商店上架最新开发的愚人节小游戏。
由其本体衍生的游戏有《Fate/Grand Order Arcade》、《Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM》等。
⑵ 求铳皇无尽的法夫纳里每条龙名字在北欧神话里的详细意义
黑之龙——“漆黑”之Vritra【弗栗多】(世界上出现的第一头“龙”,能力其实就是“D”们所掌握的上位元素变换,能使用上位元素生成各种物质,编号未明,不过预计应该是【1】,所掌握的也应该是第一权能,如今行迹不明,可能是大BOSS的角色)
白之龙——“纯白”之Leviathan【利维坦】(小说中正式出场的第一头“龙”,形态类似巨大的鲸鱼(或章鱼?),强行契约了银发女主伊莉丝弗蕾亚,然后被咆哮的男主的【太阳神主炮——封闭天空之塔·巴比伦】和深月的【Last,Quark·终之矢——破天穹星】干掉。能力为“万有斥力”,可以反弹大多数攻击,以致攻击很难对其造成伤害,编号为菲亚(Vier)【4】,掌握第四权能,如今已被悠获得)
红之龙——“赤红”之basiliskos【巴西利斯克】(米德加尔一开始就计划讨伐的“龙”,可是因为各种各样的事件一直未能开展讨伐行动,然而其为了获得契约的伴侣缇娅,居然主动去进攻米德加尔,最后被悠和伊莉丝联手打败,能力为“终末时间”,三只眼睛放出的红光均具有破灭时间的力量,从世界树说其掌握第五权能推测编号应该是【5】,其权能被伊莉丝获得,但与其他人不同,可以不使用上位元素进行转换直接使用,貌似是成为了其继承者)
蓝之龙——“永青”之Hekatoncheir【赫拉克勒斯】(小说中第一个提及的“龙”,可以说是他(或她?)促成了这个故事吧,也是现在小说中提及次数最多的“龙”,关于它的事件实在太多,未解的谜团也有很多,我就不说了,自己看小说......形态为人形,身体直插云霄,没有脸,能力为“不死之身”(小说中没说,我取的,本来还打算叫“十二试炼”的。。。),感觉上就跟Fate里B叔的能力差不多。。。不过它命可能还要更多点。。。编号不明,权能也就二、三、七的某一个了)
黄之龙——“黄金”之Hraesvelgr【破风天鹫】(号称最难讨伐的巨龙之一,原本一直在平流层飞行,最初契约的女生是琦莉,为了追寻琦莉前往了菲莉尔的国家,最终却选择了菲莉尔做契约者,但最终还是被悠击落打败。能力为“灵显粒子”,可以唤起高智商生物的“灵魂”,物理攻击对其也基本无效,所以说是最难讨伐的龙之一……编号不明(还是3来着?记不清了),权能不明,其能力被悠得到)
绿之龙——“苍绿”之Yggdrasill【世界树】(与物部悠签订契约的“龙”,感觉不像其他“龙”那样高调地在地球上东跑跑西看看,很神秘的一家伙,一直对悠进行着监控而后者完全不知,最近终于有所行动,貌似对悠有所求,唯独不会对悠产生杀意…仅仅分化的一终端便在米德加尔引起了巨大的纷乱,本体则从北欧转移到了日本富士山附近……能力貌似是与电波有关,通过电波影响生物的大脑及机械的使用,非常强大的龙,个人感觉能排第二了,毕竟要杀死它就需要消灭世界上所有的植物这一点过分变态了,编号不明,权能不明…)
紫之龙——“紫炎”之Kraken【克拉肯】(形态为拥有无数秘银制触手的紫色巨大眼球,能力为生成反物质,编号为【6】,掌握第六权能,如今已被深月习得。于小说正章故事两年前强行契约了布伦希尔德教室出席学号4号的筱宫都,以致其“龙化”,与“龙化”的筱宫都一同被物部深月的“反物质”干掉。连脸都露不了的可怜炮灰,其在小说中的存在意义只为让深月习得反物质这样一个必杀技以及让大家知道还有“龙化”这样一个东东......好可怜,向它致敬......)
灰之龙——“深灰”之Vampire【吸血鬼】(以人类形态存在的“龙”,学院长的父亲,他生来便有着支配人类的力量,以及必须守护这个世界的强烈意识。他用着这份力量管理者人类世界,为了使人类世界不毁灭。到了近代,人类没有自毁于自身创造的强大的兵器——这也完全是他的功劳。关于巨龙的假说也由他建立…他也因此思考自己与其他的巨龙,是不是本质相同的东西,那些怪物是否与自己同样,是为了完成某种使命,而被赋予强大的能力的,因此他也将自己认为是“龙”。根据世界树的说法,“世界树”并不是编号而是被阿哈特【8】赋予的名字,因此很明显了,这个男人在假说中为世界树赋予了“世界树”这个名字,他就是阿哈特【8】无疑。编号为阿哈特【8】,能力为“支配”,,掌握的也应该是第八权能…感觉又是一个超关键人物…)
“物部悠”(个人感觉化为恶龙时的悠并不是真正的悠,更像另一个意识或灵魂,所以打个引号较好)——“恶龙”之Fafnir【法夫纳】
(根据世界树称其为诺因(Neun)【9】,男主应该也与“龙”有一定的关系,而且又是世界上唯一一位男性“D”......能力暂时不明了,但貌似“恶龙”在对人战上特别强大,难道其存在意义就是毁灭人类?编号为诺因【9】……现拥有利维坦的第四权能与不明编号的破风天鹫的权能,自身拥有的应该是第九权能……)
关于龙的编号都是德语,在这里再说一下。
现在算上悠酱总算凑够九条龙了……
⑶ 巴西利斯克的神话魔物
巴西利斯克 (basilisk),龙、独角兽、巨人一样是西方传说中一种大家耳熟能详的怪物,据说能以眼神致人于死。根据古罗马科学家老普林尼(Pliny the Elder,公元23~70年)的《自然史》(Naturalis Historia)描述,巴西利斯克是一种有剧毒的小蛇,其爬行过的土地会留下有毒的黏液,而他的凝视同样也是致命的。
老普林尼的《自然史》收录了古代关于巴西利斯克的60多处记载(大多源自古希腊),其中第13卷的描述比较细致,普林尼先是介绍了另一种可以用目光杀人的怪物卡托布莱帕斯(见Catoblepas),然后才开始介绍巴西利斯克:
“……巴西利斯克拥有相同的能力,它产于昔兰尼加省(注:古利比亚东北临地中海的地区,公元前7世纪为希腊人统治,公元前1世纪成为罗马的一个省),长约12英寸,头部有亮白色斑点,像皇冠。它在面对其它蛇类时毫不惧怕,会发出嘶嘶的威胁声以吓退来敌。它不像蛇那样蜿蜒而行,而是隆起身体中部前行。巴西利斯克不但可以通过接触还可以通过气息杀死或烧焦草木、击碎岩石,对于其它动物它同样毫不手软,曾经有人骑在马背上用长矛刺杀了一只巴西利斯克,结果毒素很快沿着长矛传染到那个人的身上,而它的马最后也倒地身亡。尽管这种生物非常致命,但许多国王还是希望能在它死后得到它的标本。巴西利斯克的毒液是自然界中最毒的一种东西。”
关于巴西利斯克的形象,有三种不同的描述:巨大的蜥蜴、巨大的蛇或是一只三尺高、有着蛇尾巴和牙齿的公鸡。据说它的头上有法冠或皇冠状的羽饰,故被称为“国王”,一般把它定位在一种鸡身蛇尾的怪物(cockatrice)。关于巴西利斯克还有一个另人难以置信的传说,据说它是从公鸡所孵化的蛇蛋出生(和“鸡蛇”的传言-由蛇孵化的鸡蛋-刚好相反)的。在中世纪的欧洲,巴西利斯克和公鸡的形象才慢慢重叠。英国诗人杰弗雷·乔叟(Geoffrey Chaucer,1343-1440)就曾在其着作《坎特伯雷故事集》(Canterbury Tales)中描绘巴西利斯克(其称之为basilicok)的样子为公鸡的模样。
乡野传说和故事也不断为巴西利斯克的致命能力加油添醋,如将其描述成一只会吐火的巨大的野兽、光以它的声音就能杀人等等,甚至有作家说他不只光碰触就能杀人,还能以碰触受害者接触的东西来杀害他-如他手中所握的剑。巴西利斯克也是瑞士城市Basel的守护生物。
⑷ 巴西利斯克系敌人在哪刷
巴西利斯克系敌人是在第七章之后的从者夏令营刷的,包括穆修胡修、咆哮兽、巴西利斯克等。该游戏中的战斗属于任务机制,为每项任务的组成部分。
在《Fate/Grand Order》中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据御主的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。在发动攻击前,玩家可以使用技能,但需要一定条件。
《Fate/Grand Order》游戏简介。
游戏内的从者是受玩家指挥进行战斗的角色。《Fate/stay night》、《Fate/Apocrypha》、《Fate/EXTRA》、等作品出现过的英灵都会登场,此外也会有TYPE-MOON官方原创的全新英灵。从者包含过去至未来、名声赫赫的英雄之灵。从者会以职阶的名称取代自身的真名,以防被敌人看破自己的弱点。
⑸ fgo泳装五期巴西利斯克系的敌人是谁
在泳装五期活动从者夏令营的任务中需要玩家击败【穆修胡休】、【巴西利斯克】、【咆哮兽】等巴西利斯克系敌人,
⑹ 巴西利斯克fgo在哪里打
巴西利斯克fgo在从者夏令营里打。巴西利斯克系敌人,就是在主线巴比伦尼亚中第一次出现的一种怪物,有名字叫穆修胡休、巴西利斯克、咆哮兽、仿科摩多巨蜥等多个品种。游戏中玩家可以强化两类装备。魔术礼装的升级只能通过战斗,通过战斗升级,增强魔术礼装的效果。
玩家可以自行强化概念礼装。玩家可以消耗多件其他概念礼装来强化一件概念礼装,消耗相同的概念礼装可以提升礼装的等级上限,通过强化概念礼装,可以提升概念礼装的加成属性。所有强化均会消耗量子。
fgo游戏其他情况简介。
该游戏中的战斗属于任务机制,为每项任务的组成部分。在《Fate/Grand Order》中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据御主的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。在发动攻击前,玩家可以使用技能,但需要一定条件。