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帝国3法国如何打德国

发布时间:2022-07-02 09:54:18

⑴ 求帝国时代3法国战术

个人认为法国前期不是很强,至少不像英国有木材资源+食物资源+长弓的优势,也不像土耳其那么强,只是法国农民比较抗骚扰。建议后期或者第三时代出散兵+重骑+轻炮,可是如果选择了这种战术,那么就要以黄金采集为主了,所以兵虽然强,但是却要消耗大量的资源和时间,所以为什么法国卡片里城堡车的数量总是比别的国家多一个,为了前期的防守。那么,如果想打得痛快,建议用后期爆散兵和胸甲骑兵+小炮,虽好再加上戟兵做肉盾,这样一来部队一过,片甲不留,只是前期处于被动状态。楼主自己斟酌一下吧,是重点在于玩的开心,还是赢得舒服。

补充:火枪兵比较容易集结,而且消耗的资源也比散兵少(毕竟食物多多少少比金子好采集)。但是,火枪兵几乎没有什么特色,换言之,他是最普通的兵种了。所以,在数量相等的情况下,对付其他兵种都占不到太大便宜,但是也不会吃太大亏。只是小心被散兵,长弓,或是弩兵这一类远距离移动速度快的兵种hit&run白白拖死。

⑵ 帝国时代3亚洲王朝 德国后期如何打

德国第一(德骑)现在德国最常用战术就是殖民Xbow spam,堡垒后暴散和德国骑兵,送佣兵,在堡垒时代猛攻。 堡垒时代的战术选择,我曾经尝试过一段时间的佣兵流。打佣兵加强卡,酒馆产佣兵送8散7散9骑卡,或者产pike、xbow,送佣兵卡。但问题很多,比如部队成型时间晚,前期兵力薄弱,随机变数多。打佣兵最要命的就是太看运气,如果酒馆有mamu、黑森、高地这样的佣兵当然很好,如果是忍者之类的就很头疼了。 经过一段时间的比较,目前最可靠的还是主力主力散+马,一兵营一马厩出兵,依照对方兵力配置进行调整,对方重步兵多就多出点散,散兵多就多点马,如果骑兵多就出几个战车,加几个pike。因为消耗的主要资源都是食物和黄金,所以调整起来应该相对容易,可以灵活应付多种敌人。英国第二(红衣军)防御(刷经验最适合):在你认为能力可及的范围建造城墙,正面留下开口(要有保护炮兵的护墙拐角+哨塔)。随时要留意在墙外的农民!再开口处布置足量步兵(能堵住敌骑兵),后面布置火箭或野战炮(千万保护好!火箭很珍贵!!),一定要有机动部队从旁门冲出去打敌炮兵。还要有一定的机动部队应对两线作战。进攻时(总攻):帝国红衣火枪兵+帝国火箭(两工厂猛造),大兵压境打过去火箭可以抵一切炮兵大量火枪兵可以保护火箭,火箭先打兵(交战点最好在旷野,在对方防御性建筑附近(威胁火枪兵时)先打建筑),然后打堡垒、哨塔、城镇中心,再消灭农民(行军时最好把农民尽量杀光或赶进城镇中心),如果需要刷经验,别接受投降。荷兰第三 a 散兵,长矛,轻骑 路线 4 升级使用500食物政治家, 升级过程中, 让三个采食农民去采金。 你应该有8农采食9农采金。 5 升级完毕,让三个采金农民去开箱(收集木), 用木材盖兵营, 一房 ,一市场。 然后让这三个农民采集木材。 6 造农民采集黄金, 知道你有15~20个人左右 7 第二个船运应该使用8长矛, 把这几个兵分成四组, 分散在TC周围, 哨探骑兵 8 一旦兵营造好, 开始出散兵。 你的目标是散兵主战, 长矛反骑兵 9 继续暴散兵, 用hit & run战术对敌。 小心操作你的长矛, 不要进入弩手射程, 散兵小心轻骑兵 10 尽可能升级到三级, 同时尽可能块的维护一枝相当规模的部队。 2~3门鹰炮配合散兵和Ruyter将很容易击垮甚至是法国的部队。 11 别忘记市场的经济升级。 当你的敌人变得逐渐强大, 战斗也进行到后期时, 转换策略到银行。 确保资源兜转换成兵。 我是非常用心回答的,请加分
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⑶ 帝国时代3 德国的攻略

有张卡片对你很有用:工厂(资源暴升)
德国的马车(精锐村民)收集资源超快。(要用卡片运过来)
在来拓荒者本身就很便宜,所以建好工厂后命令生产食物,然后疯狂生产拓荒者,然后……目前的德国(TWC1.03版本)在TWC的11国中,属于极弱的一国。主要原因是船运太慢,虽然殖民后每卡送骑兵,但是需要一定数量的积累才能抗衡其他国家船运多的优势。比如德国出了3卡的时候,西班牙至少已经有5卡了,如果打了好宝藏能有6卡(西班牙的开图打宝能力远超德国)。这时卡片送的4骑兵勉强能算一卡价值,最起码还差对方1到2卡。和其他国家相比,也存在同样问题。

字串9

因此,现在的德国对大多数的国家时都只能是采取防守反击的策略,德国的卡片质量都很不错,如果能够早期不受重创,后期一般能积累不少经济军事优势,那时就能展开反击。

现在的德国在对付西班牙、易洛魁这样的强国时,居于绝对劣势,我使用德国遇到中校以上的西班牙、易洛魁都是负多胜少,遇到各种强力rush时更是一张卡都不能错。但德国是一个有鲜明的特色的国家,中期经济强悍且战术多变,使用德国是非常有趣的体验。虽然现在很弱,但是在104以后随着船运速度的少许改善和骑兵的加强,德国的问题有望得到改观,成为比较平衡的国家。

现在德国最常用战术就是殖民Xbow spam,堡垒后暴散和德国骑兵,送佣兵,在堡垒时代猛攻。
堡垒时代的战术选择,我曾经尝试过一段时间的佣兵流。打佣兵加强卡,酒馆产佣兵送8散7散9骑卡,或者产pike、xbow,送佣兵卡。但问题很多,比如部队成型时间晚,前期兵力薄弱,随机变数多。打佣兵最要命的就是太看运气,如果酒馆有mamu、黑森、高地这样的佣兵当然很好,如果是忍者之类的就很头疼了。
经过一段时间的比较,目前最可靠的还是主力主力散+马,一兵营一马厩出兵,依照对方兵力配置进行调整,对方重步兵多就多出点散,散兵多就多点马,如果骑兵多就出几个战车,加几个pike。因为消耗的主要资源都是食物和黄金,所以调整起来应该相对容易,可以灵活应付多种敌人。

通常的战术:
战术的选择要看地图和敌人的国家,具体的bo要看开始资源的情况。
现在德国FF的市场很小,这样在堡垒前只有两种选择,rush或者反rush。我们重点说殖民应该怎么做。

地图的几种情况:有无贸易站,猎物多少,金矿分布,宝藏情况,这些一定要熟记于心。某些地图通常会有的大宝藏,比如加州的150木、落基山的240或320经验,也要记住。因为德国的开图能力比较弱,所以一定要有目的地去探索。

开局资源的几种情况:1、各种资源木箱超多;2、100木头;3、200木头
第一种就只有卡罗莱纳和海地岛。卡罗莱纳有足够作第一个贸易站的木头,自不必说。海地岛没有贸易站,你可以选择用木头做个市场,或者一开始什么都不做也没关系。

有100木的话,也没什么好说的,拿来做房子吧。除非你一早发现身边有100以上的木宝,就可以考虑200木头一样的开局法。

最理想的情况,就是开局有200木。这时的开局是这样的:开局让一马车去打猎,2马车开箱子,全部开完以后2马车伐木,其他村民和马车去打猎。探险家去最近的一个贸易站点,修一个TP,2马车继续砍木头到100修一房,然后打猎。
持续训练村民至18人口,选择400木升级。同时让5马车去伐木,其间修2个房子,一个市场。市场升级伐木、大衣、如果有打到金宝,就升级猎犬。

上殖民以后,让农民开木箱,马上修一个兵营,然后陆续补房子到60人口。第一卡的选择要根据侦查的情况来办。如果对手是要强力rush,第一卡当然是9弩手,如果对手并没有rush的意思呢?那就先送3马车。

我们先看对手rush的情况:

送了9弩手以后,兵营要不断训练弩手,并且依托建筑物和TC进行防御,如果地形合适还可以适度拉几道围墙。弩手没有一定的数量,一开始是不能随便出门的。什么时候能出门呢?大约有20+弩手带上送的骑兵,就能出门了。因为20+的弩手一次齐射,可以射死一个骑兵。
以后发的卡要根据具体情形来判断。AZ、俄国、苏、土这样的会采取强军事的rush易和西有的时候也会这么干。这时候殖民第二卡就得选择合适的兵卡,5骑兵或者3剑士,或者5间谍有时候也可。

如果对手是经济型的rush,则可以第二卡发3马车,随后看情况再发兵卡或者资源卡。

德国在发了3马车、2马车卡后经济会有一个大的飞跃,足够支撑2兵营暴Xbow,或者单兵营出兵的同时积累上堡垒的资源。

接下来我们看看对方没有rush的情况:
这样的情况相对较少,但也不是没有。出于保险起见,我们应该做好两手准备。因为毕竟德国的侦察能力较弱,比三土着、法国、荷兰、西班牙、葡萄牙都不如。不一定每次都能准确侦察出对方的意图。
首先还是要做好防rush的准备,比如准备150金,升级大衣等。
其次如果没有发现对手的前置兵营,可以第一卡先发3马车,然后用送的2uhlan探路、骚扰、打宝。同时兵营不断训练弩手到15个,也就是训练三轮弩手。这时候如果还没发现对手的兵营和进攻部队,可以确信对方是FF无疑。殖民第二卡送700金或者2马车(前期打到金宝的话,2马车比700金升级速度相差无几,而且更有后劲),尽量用uhlan和15弩手骚扰对方外围村民。所有伐木村民和马车去采金打猎,如果送2马车,则可在这时升级一级采金。由于经济基础好,8分钟左右一定可以采集够升级所需资源,可以选择流放王子快升或者其他慢升法。看骚扰情况而定,骚扰效果大,可以慢升,没什么效果就快点上发佣兵更保险。

前面风之子问了8分钟才点堡垒是不是慢了。我的答案:“是的”。因为之前说的这个bo是在不确定对方战术的情况下采取的折中战术。目的是既能够训练足够多的xbow(15-20个)来抵挡可能的rush,又能在察觉对方FF意图时尽快到堡垒。

也就是说,如果发现对手的前置兵营、农民往你家跑、对方家里的农民配置是RUSH配置,就采用第一种方法,先发9弩跟他打殖民。如果没有发现,你最好不要投机选择FF,因为德国侦察弱,不一定能及时发现对手的真正意图。这个时候出15-20xbow是比较保险的办法,进可攻退可守。对付荷兰、法国、阿兹这一类的国家都比较好用。只有对土,你猜错了就是输,土的5个spahi太强。
那么为什么德国要这么慢才能点升堡垒呢?主要原因就是,时间都消耗在等殖民第二卡上了。如果可以连发2卡,最起码能快上1分钟吧。第三卡太慢,应变能力非常弱,这也是现在德国难打的原因之一。现在地球人都知道打德国最轻松的办法就是rush。AZ这种国家只要拼命往德国家里丢puma+美洲虎+投石兵,几乎就是稳拿。只有在第三卡能及时跟上的情况下,德国才有机会对抗这种疯狂rush。
我期待104能改变这种状况,若如我所想,104的semiff应该可以比现在快上半分钟甚至一分钟,这就可以和大多数国家相抗衡了。

另外要说的是,AS上有一个emil和unwell的录像,德国对荷兰,按照emil的semiFFbo,他发了500F而不是400W,造了10个出头的xobw而不是20+,这样的话,他就能够7分多一点开始升级堡垒,在9分钟出头到。但这是他专门对付荷兰的招数,他算准了荷兰会4银行FF,而不是rush,才这么打。如果大家可以肯定对手一定FF,也可以模仿emil这样的semiff 战术。

现在我们说堡垒的战术。
堡垒的主力部队选择我前面说过了,大多数情况下以马+散为主,适时出雇佣兵。
雇佣兵是扭转战场形势的力量。德国的雇佣兵出现在战场的时候,往往是扭转战局的关键时刻——从防御转为进攻,德国前期的战斗几乎必然是防御战。
那么雇佣兵的选择就非常关键。大多数情况下,我们都会放一张黑森步兵卡。黑森在TWC里面得到了很大的加强,攻击力比AOE3提升了不少,性价比非常高。另外可以选择黑骑、德步、刀骑。具体如何放,要依据对手的国家来分析。
黑骑和德步都是反骑的,区别在于黑骑机动力较强且可以反炮,德步更擅长拆建筑。
也就是说,如果对手的国家是一定会出强力骑兵的,比如土、西、葡萄、苏。那么就一定要从这两个中选择一张放进去。一般来说黑骑更灵活,在拉锯战的时候效用大,德步则适合作为总攻时的强力炮灰,我倾向于放黑骑。

刀骑兵性价比其实是比较低的,但是在打了骑兵攻击力和佣兵战斗力卡,升级骑兵胸甲后,会变得非常恐怖,杀大多数的步兵都是一刀一个。由于原来刀骑兵的攻击就非常高,杀散兵用两刀,打战斗力卡以后变成1刀,实际上是把刀骑兵的攻击效率加倍而非仅仅+20%这么简单。如果确定对手的兵力配置以普通步兵为主,比如对付荷兰、易、俄之类的国家,可以考虑放这个。

堡垒时代德国的战斗要贯彻一个目的,就是逐步占图。不要等到家里的猎物都打完了才被迫去采果甚至伐木种田。一旦军事上取得一点优势,就要派农民去占领的地方采集资源。如果判断敌人可能绕过你的主力来骚扰资源区,就必须修TC或者箭塔来做掩护,不能怀有侥幸心理。通常只有在经济确实窘迫的情况下,才能做农民裸奔的投机行为。

对各民族的要点
对西班牙:没什么可说的,水平相当几乎必败。我们只能尽人事听天命而已。500F升级造10-15xbow的semiff,堡垒先发黑骑,对方进攻越晚德国的机会越大。

对易洛魁:也没什么可说的,水平相当则必败。除非运气非常非常好,开局有200木,TC旁边有大的经验宝或者木宝或者村民宝,而且有TP,而且对方是来殖民rush你,或者单纯的GHFI,不用semiff接GH的战术,这样你就有一点机会能赢。必用黑森卡,放3战车卡防备对方的5胸甲。 字串8

对阿兹:非常难打,az的rush非常猛烈。所以一定要准备好150G,建筑布局在开局的时候就要作考虑,猎物也得预先赶好,适当拉道墙会有一定帮助。阿兹的FF对付起来倒不是很难。以散、弩为主力,一定要加上战车pike反骑。杀到对方TC的时候,注意先点杀对方的战斗祭祀,然后再拆建筑。

字串8

对苏:苏可能有几种战术,一个是club+axerider进攻,一个是club+certanbow进攻,一个是10AR semiff,还有就是直接FF。前两种进攻有两种应对方法。一个是17P升级并发现对方的前置小屋,早点出10pike加上9弩2马去拆掉;一个是有TP的18P升级,这就要等第二卡三剑士了,少做pike多做Xbow,找机会发3马车、2马车卡,一点点争取经济优势。作战时的要点都是尽早杀掉苏的酋长,不然xbow是打不过加速club的。 10AR semiff非常讨厌,发现对手先做马厩的话就先做两轮pike,用送的骑兵对他也进行骚扰。
FF的话就用前面说的SemiFF对付,别让他轻松打猎。到堡垒以后不要暴散,调整经济来暴精锐弩手,慢慢加上黑骑、黑森、精锐德骑兵等。弩手打苏散的效果比散兵的效果好很多——攻击高且价格便宜。
德对苏的优势在于经济,一定要保护好农民,时刻防备对方的raid。只要经济不受损,往后就会越打越顺。苏的rush现在就很凶猛,以后会更可怕。除了9弩外,3剑士和5间谍也是殖民必备卡。

字串3

对土:德国反土rush战术从aoe3发展到现在已经很成熟了。纯亲兵rush、亲兵+马rush、亲兵+abus的rush。无非就是囤积xbow+德骑,伺机上堡垒。
如果地图上有贸易站,对方又有丝路卡的话,一定要限制他贸易站的数量。而如果对方打海,则要快上堡垒,强化军事进行攻击。有海的地图遇到土,卡组里面一定要放足够的战船卡。
土是很强大的对手,双方实力相当的情况下主要还是看地图。

对荷兰:通常荷兰都喜欢4bankFF,按照emil打unwell的办法——10xbow semiff接佣兵就能应付。目的是控制对方的食物区。荷兰会出大量的手枪骑兵和散兵,这个还算好办。如果对方开始暴长戟和炮,就暴散和战车,造兵工厂升级相关反步兵来复枪和半回旋战术,尤其是反步兵来复枪一定要升。
荷兰另外有几种常用战术,一个是英雄卡3TC民兵战术。这个并没什么可怕的,关键在于保持压力,另外就是有足够部队再进攻,尽量少用骑兵,多用精锐弩手和长枪,黑森作核心压制对手的远程部队。

⑷ 帝国时代3亚洲王朝德国攻略心得

哈哈,帝国3啊,记得高中的时候班上玩疯了,现在一个人玩了

德国很强!很多人都喜欢,原因有两个,中期经济很厉害,到了后期经济会有大爆发。另一个原因当然就是兵种,德国骑兵、战车、散兵和杜普勒武士,都是高素质的兵种啊。

但是总感觉不适合新手,因为这四个兵种的专业性很强!

比如散兵,主要就是克制一些近战步兵(比如日本武士之类的)和远距离的骑兵(比如龙骑),杜普勒武士就是近战、攻城放火和斩马很强。

至于德国骑兵,当时我们很多人不喜欢,攻击力虽然超强,血薄是硬伤。但是你玩到后边就知道了,德国骑兵可以随着卡片附送,前期发几张卡就可以积攒十来个!!!用它们来骚扰敌人的农民和弓散之类很给力!!!

正因如此,个人感觉德国的操作性要求很高,前期殖民时代经济也不给力,经常被人压着打,到了要塞时代就很强了,卡片的质量也高!

帝国3里边14个国家的差异比较大,总体而言德国不适合新手。

你可以去试试法国,农民质量高,兵种很齐全,经济也比较均衡。而且给人印象最深刻的是胸甲骑兵,当时我们班上很多人,就因为胸甲而拜倒在了拿破仑陛下的西裤下,哈哈

我现在有时会玩玩英国、中国和印度之类的,留个联系方式吧,帝国友人哈哈

⑸ 帝国时代3亚洲王朝 德国战术

不断的骚扰来达到限制对方发展,压制其经济的目的,并以较多的兵力来度过殖民时期,并升级为堡垒时代.这种打法通常叫做semi FF 其战术要求是不断扩张经济,和不断骚扰对方的经济单位,在适当的时机升级为堡垒时代,一击摧毁对方的军队与基地来达到胜利.由于卡片的优势,德国的兵力在殖民时代后可以平稳的急速暴增,通过杀野生怪物来增加经验将可以达到更快更好的效果,在兵卡和资源卡发配完成后,如果你没有遭到经济上的重创,那么你的敌人就危险了.俄罗斯,AZTK属于快热国,日本属于慢热国,相对其他国家,德国属于中热国,需要通过卡片的积累来完成其军事目的,但经济起飞能力又比慢热国家要快得多.所以对付快攻国家,只要先发兵卡,殖民一般是3剑士和9弩卡,抗住前15分钟后,一般都可以有效的返攻,而对于慢热国,你有充分的时间调整经济,和骚扰对手.主力为骑兵,并且是高攻击能力的近战骑兵,弩兵是德国另一个主要兵种(堡垒时代后可以换成散兵作主力).这是由于其他国家在殖民时代对德国骑兵的惧怕,而多采用火枪手打法而形成的.德国有双手剑士,可以和弩兵一起行动以保护不受对方骑兵伤害,就算是法国胸甲骑兵也不是双手剑的对手.德国火炮比较平庸,没有特色,德国教堂特色卡片完全是压制型的,多是为双手剑士服务,可以有选择的考虑一下.其中有个加速步兵20%速度以及增加10%成本,可以在堡垒时代兵力充足时使用,效果不错.德国的反骑兵单位(战车)速度比较慢,所以比较适合阵地战,切记不要分散兵力,被对手各个击破就不好了.经济起飞在殖民时代,发现时代和殖民时代的2张马车卡片能够带来最多的实惠,5辆马车等于10个普通村民的能力,这是任何其他国家都羡慕的.更何况3马车卡还赙赠2名德国骑兵.后期经济平庸,马车没有必要单独训练,因为占人口高,成本也高.

⑹ 帝国时代3德国打法

经济型打法:
发现时代发一张2驴车卡,17农时选400木升级殖民。殖民连发3驴车和2驴车的卡片。
殖民可以起马厩出马跑马,或者起双兵营出弩手和叉叉。也可以升三之后打。
ff(快速上堡垒)打法:
发现时代发一张2驴车卡,17农时选400木升级殖民。殖民发700金,700木。到三发兵卡持续打击敌人。

德国殖民无火枪,所以优化选择是上堡垒。堡垒德国兵卡非常强,兵卡配合出的兵就可以进攻了。

战术:
殖民弩手+叉叉 这是比较稳定型的打法,但对操作和资源配置要求高,不建议新手玩家玩。

殖民单马厩出马 这是比较常规的sff(半快速上堡垒)打法,需要操作骑兵良好的跑位骚扰,资源配置相对要求较低。出一到两轮马就要升级堡垒了。打其他没有火枪的国家可以同时起兵营出双手剑士。比较基本的玩法,新手玩家要尽快学会。

ff兵卡 这是常规打法,德国快速上三也要注意防快攻,需要玩家有良好的操作和意识。也适合新手玩家玩,毕竟堡垒的德国连发兵卡很恐怖。

有不清楚的可以来帝国三吧发帖讨论呢。

来自:帝国三吧

⑺ 帝国时代3德国的打法

德国的战术宗旨是通过不断的骚扰来达到限制对方发展,压制其经济的目的,并以较多的兵力来度过殖民时期,并升级为堡垒时代.德国的兵力在殖民时代后可以平稳的急速暴增,通过杀野生怪物来增加经验将可以达到更快更好的效果,在兵卡和资源卡发配完成后,如果你没有遭到经济上的重创,那么你的敌人就危险了 德国军事主力为骑兵,并且是高攻击能力的近战骑兵,弩兵是德国另一个主要兵种(堡垒时代后可以换成散兵作主力).这是由于其他国家在殖民时代对德国骑兵的惧怕,而多采用火枪手打法而形成的.德国有双手剑士,可以和弩兵一起行动以保护不受对方骑兵伤害,就算是法国胸甲骑兵也不是双手剑的对手.

⑻ 帝国时代3亚洲王朝荷兰怎么打德国和法国

近攻步兵在前 散兵在后,炮兵掩护(打的时候,指挥炮兵射击敌方部队密集地区) 近战骑兵对敌进行穿插,看见敌人火炮,首先迂回击之。。。跟多精彩——加QQ:969134648

⑼ 帝国时代3法国与德国哪个

德国嬴的机率比较大
法国的特点就是胸甲骑兵 而德国就是马战车/双手武士/德国骑兵
论前期法国很难去骚扰德国 更加不可能用猎人去骚扰
如果用猎人骚扰 代表你收集资源的力量少了
猎人虽然强 但也只是在对比在村民 毕竟不是正规军
反而德国卡片送骑兵 前期送不少骑兵 骚扰法国比较容易
而且德国骑兵特点 快速 高攻 更加合适偷袭村民/枪兵/炮兵

德国天生就是克法国
法国胸甲海打不嬴德国武士海
可能有人会说:法国用枪/炮 打武士海 不就行吗?
如果这样的话 我德国不出武士 跟你出枪炮 奈得我了吗?
况且 德法两国的特点和优势也不在枪炮 枪炮斗争没完没了
德国马战车 克 骑兵/炮兵 攻击力94 1050血 血只比胸甲少50 3人口
德国骑兵 克 枪兵/炮兵 攻击力92 500血 但攻击比普通骑兵多30 2人口
双手武士 克骑兵/步兵 攻击46 500血 欧洲最强反步兵/骑兵 2人口
很多人都认为法国在骑兵系上是最强 这是基于胸甲骑兵身上
但法国胸甲跟德国马战车单挑 最后也是法国胸甲输
因为德国马战士3倍反骑 胸甲没有反骑 (同样是占3人口)
而且马战车是远攻 胸甲0.30近防没优势 变相是马战车94攻直接X3倍

法国强在骑兵 德国是全能 骑兵和步兵均占优
步枪和炮兵 大家都一样水平 不相伯仲
前期经济可能法国强一些 因为猎人=1.2普通村民
但后期德国能自行生产马车就不同了 马车=2村民
德国卡片送德骑 宝藏可能较容易收集 也较容杀法国猎人

⑽ 帝国时代3怎么打德国,我喜欢用法国荷兰和中国但好像都打不过德国

不知道你打的是真人还是对电脑。不过不管怎么说,德国都是殖民时代的弱国,因为德国没有火枪手,这个在殖民时代是一个致命伤,因为火枪手作为万金油,即是远程输出的主力,又可以反骑。德国缺乏火枪手就意味着在殖民时代只能靠大量弩手作为主力。而弩虽然是散兵,但缺点是很明显的,虽然从标签上看是克制火枪的,但实际效果很不理想,往往对火枪不占上风。而且弩的成本是40肉40木,火枪75肉25金,由于肉是采集最快的,木是采集最慢的,所以某种意义上可以说火枪比弩的成本要低。德国殖民另一个主力是德骑,但德骑太脆弱,遇到火枪基本瞬间死,而且初期性价比极低,因此德国一般殖民不造德骑,就靠发卡赠送的。我告诉你这两点的意思就是说,如果你玩法国或者其他欧洲国家,只需在殖民时代无脑爆火枪就可以轻易压死德国,根本无需耗到后期。
荷兰跟德国一样,殖民时代是弱国,因此荷兰决战一般都在堡垒时代,由于堡垒时代有手枪骑兵,因此可以说荷兰堡垒时代是完全克制以骑兵为主的德国的。你也许会说德国战车很强,不过德国战车占3个人口,加上造价昂贵,可以说是不可能成型的,即使成型也打不过同人口的手枪,而且德国是耗金大国,并且不存在荷兰这种稳定产金的建筑,所以你只要多骚扰地图上的金矿点,基本德国就完蛋了。
中国打德国就更简单了,殖民时代旧汉加少量正规军+领事馆的英国火枪即使灭不掉德国,也可以控制资源区,让你在经济上领先,慢慢磨死对手

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