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文明6英国和法国哪个强

发布时间:2022-11-30 07:34:55

⑴ 求文明6最强国家排名,有哪些比较靠前的

是这样的,文明6有很多胜利方式,每一种胜利方式都会有一些有比较优势的文明。


1 文化胜利、科技胜利


把这两个放到一块,是因为这都属于“种田流”。


这方面最强的文明就是中国了。

基本上几个前期文明都非常适合统治胜利。比如苏美尔、埃及、阿兹特克、罗马、斯基泰、刚果、砍二、蒙古、金闪闪。

见文明就宣,在中小型地图上基本能在开局所有文明还没有建造城墙的时候占领一半数量左右的文明。非常IMBA。

当然,这其中还得做个小区分。目前来说斯基泰是最强的,如果前期有两马的话,基本上就可以是战狂中的战狂。

接下来个人觉得排到第二的就是成吉思汗了,到中期爆兵征服全世界……重演历史……

海图的话,挪威和英国的战斗力很强。但是……大家玩的不基本都是大陆吗……

总的来说,新人上手的话建议4难度秦始皇,一方面有代入感,另一方面秦始皇的强度也挺高,工人能力强、文化和科技树发展迅速,很容易打出文化和科技胜利。

还有一种选择就是选各种前期文明,造优势兵种,然后一路平推,快感十足!

当然这是PVE模式了,如果你是PVP的话。公认的有三个梯队:

T1:希腊,俄罗斯,日本,中国,德国。

T2:法国,澳大利亚,波兰,马普切,朝鲜。

T3:西班牙,印加,荷兰,挪威,阿拉伯。

三个梯队中前两个梯队基本上能在十人局里面次次见到……

大家可以看到基本上这些文明在中前期都是非常有优势的,像美国这种后期文明基本是见不到的……

劣势文明的话,建议不要选埃及、巴西、美国、高棉,如果PVE的话,玩玩自然是可以的。

最后啊,在这里吐槽一下文明6制作者,对中国应该是有典型的偏见了。

先不说秦始皇的形象设计的那么猥琐,单就那个介绍词……

别的文明都是捡好了一顿夸……秦始皇的最后来了一句:“但愿他们手上永远没有水泡”。

典型的歪屁股游戏,要是我会趁早给他改了。

⑵ 文明6最强国家排名分别是

第一梯队:希腊,俄罗斯,日本,中国,德国

第三梯队:西班牙,印加,荷兰,挪威以及阿拉伯

(2)文明6英国和法国哪个强扩展阅读:

看一个文明和领袖的强弱,重点在看他们的特性在什么时间点发挥作用,对关键点有没有加强。一般情况下,越早发挥效果的特性越有用,持续越久的特性越有用,拖到中世纪后才生效的,通常是一般。远古就生效的,大概率是神技。

远古的特色单位,远比中世纪的更强。这是因为文明6是个滚雪球的游戏,早期的优势,是可以换来中后期的绝对优势的。

⑶ 文明6哪些国家容易取得胜利 国家介绍

在文明6游戏开始,玩家最少有18个国家可以选择,今天我们就来分析文明6选哪个国家容易赢,哪个国家开局简单。
目前最容易的获胜方式依然是通过战争,走征服胜利。这方面中国和英国是比较强大的。
1、中国
有造纸坊前期科技会比较快,远古开始练弓手,升级为诸葛弩,加上天朝的大军,基本在是无敌的。
之后诸葛弩升级加特林机枪依然强势,最后靠至此积累的征服优势,出大量飞机扫平世界。
2、英国
英国也是类似,远古弓手转长弓手-加特林,启蒙之后多一个间谍,可以帮你把之前落下的科技追回来。
最后依然是飞机扫平世界。如果是海战,那英国的主力舰更是同时代最强的兵种,会帮你赢的更轻松。

⑷ 文明6适合新手的国家

文明6本文为大家分析一些适合新手的国家,从保守种田、霸权种田、军事征服以及海图等方面进行解析。希望对大家有所帮助。

文明6适合新手使用国家解析

保守种田(较适合科技胜利)

埃及(+20%奇观锤子,强力不需赘述;不需要马的骑射战车,可以保证埃及较多的出生地三角洲地区无死角防御);玛雅(金字塔,很拽,真的很拽;中古神学后送伟人,哪方面生产力不足时候来哪个!);埃塞俄比亚(20%+对城多文明伤害,防御很有用;纪念碑,首发信仰很有用)

霸权种田(较适合文化,外交胜利)

印加(山地无移动力减免,军事大福利啊;梯田,选出生地可以优先+产能和金钱的地块);肖肖尼(强力侦查兵和圈地)。

军事征服

匈人,祖鲁,蒙古,奥斯曼,亚述都挺适合上手的。

海图

可以搞波利尼西亚(开始就能下海,到处投遗迹和开城邦、文明);想刷野蛮人拉城邦好感的开阿兹特克(杀戮单位+文化,勇士UU很拽),桑海(三倍掠夺收益,过水无移动力和伤害减免)。

总结

相对来说,其他的文明也有其逆天之处,不过优势的发挥需要前期打底和缜密的筹划(比如摩洛哥,巴西,荷兰,阿拉伯和法国的出生地选址;中国,朝鲜,罗马的产能要求;西班牙需要不断读档搜寻和保证圈住奇观);其他的文明则往往是难以直接表达出优势,抑或是波斯这种全能却增益一般型。

就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。

⑸ 文明6全领袖征服胜利排名详解 文明6征服最强文明是哪个

领袖倾向日不落Sun Never Sets

试图在每个大洲建立城市。喜欢首都与英国处于同一大洲的文明,敌视首都处于英国尚未殖民的大洲的文明。

LA不列颠治世Pax Britannica

在首都所处以外大洲获得(建立/攻占/割让)城市时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。红衫军 Red Coat工业时代近战单位,由科技项目“军事科学”解锁。 战斗力高,登陆时不需要额外消耗 移动力,且在首都所处以外大洲作战时 战斗力增加10。

文明特征:UU海狗Sea Dog替代私掠船。海狗 移动力高于一般私掠船。击败蛮族以外敌对势力的海军单位时一定几率将其俘获。UD城区皇家军港Royal Navy Dockyard替代港口。额外产出 1 海军统帅点数,且在首都所处以外大洲时额外产出2 金钱。令所属城市建造的海军单位 移动力增加1。获得一条额外商路。

UA大英博物馆British Museum

自己建造的城市的考古博物馆的文物槽和支持的考古学家数量增倍(6件文物,2位考古学家)。

任意考古博物馆放满文物后,无条件获得主题化奖励。文明出生地关联海岸。

英国的技能主流向就是文化和征服,而英国的能力赋予英国与其他文明不同的征服方式。先说下征服不太用得上的能力:UU海狗Sea Dog替代私掠船。海狗 移动力高于一般私掠船。击败蛮族以外敌对势力的海军单位时一定几率将其俘获。神标盘古海军UU基本都是被直接判死刑的,0分。

⑹ 文明6哪个国家更吊 文明6选择哪个文明最强

古中国,古巴比伦,古埃及,古印度,古希腊,古罗马
中国的文明没有出现过断代,所以中国最强
巴比伦很早就被灭亡了,埃及成为了罗马的领土,后来又被阿拉伯人占领,印度也多次被占领,唐朝时期就被唐军占领过印度半岛的三分之二,之后的莫卧儿帝国是蒙古侵略印度后建立的,又被英国占领成为殖民地,希腊后来也被罗马亡国了,罗马一分为二后100年西罗马就灭亡了,东罗马一度非常强大,但后来的统治者想恢复罗马帝国的荣光,四处征讨,国力下降,一蹶不振,国土日渐减少,最后被奥斯曼土耳其帝国消灭,但罗马的法律体系延续至今,大多数西方国家的法律体系都是以罗马的法律体系编撰的

⑺ 《文明6》最强国家排名是怎样的

文明6》最强国家排名是:印度、中国、希腊伯里克利、刚果、俄罗斯。

刚果150回合征服胜利时科技530,男希腊也随到过一次,25t就出了5弓箭。这两个文明在我看来已经很强了,但仔细排下序,发现居然只是中等,说明文明6里文明的强度还是很强的,不像文明5里大部分文明接近白板,随便有个有用的ua就显得非常强。

中国强度说实话不低。虽说没啥用,但文明和领袖的都强啊。加速奇观对于兵马俑斗兽场挺赚,大金佩特拉大灯铜人主要看地形,大图菩提寺正常文明造的亏但是秦始皇完全不亏。有些争议的是巨石阵。毕竟开局的50瓶子和两个工人100锤子不是盖的。我目前的观点是能造(能守住野蛮人和近邻)还是要造,得到先知后留着不创教,等到征服很多城市后再创教,创教瞬间所有有圣地城市强制信教,配合送城,可以瞬间宗教胜利,节约十几回合的赶路时间。

⑻ 文明6法兰西帝国怎么玩

法国文化胜利很强,所有的特性都指向文化胜利,前期有点白板,只要能顺利过渡前期既可靠着几个强力文化特性拿下文化胜利。
第一,间谍,解锁“城堡”就能出第一个间谍,法国的间谍出的早而且初始就能升级探员,成功率也高。间谍初期偷钱,后面偷巨作,炸对方的航天中心,配合外交政策“权术主义”,前期6回合偷个700-800不成问题,1000多也经常,等于加了100多的回合金,因此法国光靠间谍就可以解决经济问题,省去了经济政策卡卡位,多出来的卡位可以插“自然哲学”学院相邻等政策卡。偷巨作不用说,增加自己文化同时削弱敌人。后期炸航天中心则可以让自己立于不败之地,防止其他文明科技胜利。所以间谍,特别是法国的间谍很强力。
第二,特色建筑,城堡。城堡的厉害之处是相邻奇观加4文化,规划好位置沿河围绕一个奇观修4个城堡可加16文化,比带广播中心的剧院广场都多(不算相邻和政策卡加成),所以前期规划好城堡和奇观的位置很重要。中期爆铺城堡,直接文化爆炸。旧版本没有总督马格纳斯,爆铺城堡会导致副城产能不足锤不出关键区域,新版有了马格纳斯砍树产能翻翻,配合溢出锤几棵树就能砍出考古博物馆,然后间谍偷的钱买考古学家。文化胜利就是出到关键建筑就开始锁文化地块,其他的区域不关键,可以慢慢造。
第三,帝国卫队。首都大陆作战加10力,这个单位守强攻弱(受限于移动力低),打不了征服。刚出的几十T可以横扫首都大陆,随后可转为防守。
至于“游学”特性,即中世纪到工业时代奇观加20%生产力,这个比较中庸,除了个别奇观,奇观对文化胜利作用不明显,即使法国有奇观旅游翻倍特性也是如此。下图是我刚开的一局249T法国文化胜利,从图中可以看到50T造的金字塔到胜利才累计了14箱,90T的兵马俑13箱,而首都剧院广场32箱。

⑼ 文明6开始时代选择心得 哪个时代开始好

为了拿成就尝试从不同时代开始游戏,发现从哪个时代开始,就是在哪个时代有UU的文明最厉害。
本作UU有一个特点就是不要资源,这个特点让在对应时代有UU的文明就非常厉害。
默认从远古时代开始的苏美尔和阿兹特克的强大大家都知道。
如果从古典时代开始游戏,就是罗马军团碾压;从中世纪开始就是日本武士/奴隶兵碾压,从文艺复兴开始是征服者碾压。
这些靠的就是UU不要资源这个特点。试想假设从中世纪开始,短时间之内战斗力最强的兵种是骑士,但是骑士需求铁,刚刚开场要占到铁资源可以说很困难,所以即使马镫科技好了也可能要一段时间才能出来。UU单位科技一到立马就可以开始建造。立马就能形成兵种上的优势。靠这个优势平推大陆也不是不可能,即使只灭了一两家,形成的优势也足以战胜电脑了。
差距最大的时代就是从工业时代开始。英国和法国的UU,战斗力+10点达到75,75什么概念?对战到坦克出来为止的所有兵种都不落下风,对付步兵之前的所有兵种都占上风(以神级电脑战斗力+4位标准),而且不要资源,对应科技(军事科学)开场自带尤里卡,建造加速政策也是开场立马可以研究的民族主义,民族主义还可以组军队。而且工业时代开始游戏还可以买攻城塔。有这么多优势平推地图毫无压力。

⑽ 文明6最弱文明TOP5盘点 文明6哪些文明最弱

300小时实战玩家告诉你pve最弱文明top5是:
top5.印度,理由:文明UA和领袖UA基本都没什么实际意义,领袖UA只能作为电脑的时候恶心恶心玩家,文明UA的那一点信仰收益甚微。UU象兵虽然战斗力不错但是作为重骑兵,腿短,生产力耗费大,因此还不如多出两个高机动性又廉价的骑手。只有特色改良设施梯井还算可以。
top4.法国,理由:讲实话,间谍在这一作的效果实在是微乎其微,生产力耗费也高,因此法国多一个间谍的作用根本不明显。提高外交可见度?什么你要讨好ai?造奇观加生产力和奇观加旅游业绩,还是那句––奇观误国,打仗兴邦。真想ang奇观为何不用我大中国?
top3.巴西,理由:领袖UA与伟人相关,然而高难度下伟人你还不一定能抢到几个。文明ua雨林相关,然而雨林后期都是要砍掉的,前期那一点加成也没什么大的作用。至于海军UU,其实不弱就是解锁晚而且海战永远没有陆战作用大。还有娱乐中心,谁有事没事捶那么多娱乐中心…
top2.埃及,理由:所有UA使用条件都比较苛刻,贸易路线前期就没多少条,奇观和区域的生产力加成不明显。UU其实也不强力,过期也快。特色改良的条件也比较苛刻,需要在泛滥平原,请对比苏美尔的金字型神塔。
top1.挪威,理由:超级白板,谁用谁知道。如果不是岛图,所有ua近乎无用,uu狂暴者解锁科技线比较蛋疼,而且也没有想象中强力,参考隔壁家罗马军团,解锁快,战力高还能带一个劳动力。
纯手打,望采纳

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