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杀手2如何下完国际象棋

发布时间:2022-12-09 14:43:58

⑴ 国际象棋怎么下

第1条 棋盘
国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行。
1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成.
1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格.
1.3 8排垂直的格子称为"直线"
1.4 8排水平的格子称为"横线"
1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线".
第2条 棋子
2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")
2.2这些棋子如下:
一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马
八个黑兵
第3条 行棋权
3.1对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成
3.2一方着法完毕,称这为另一方"行棋"
第4条 一着棋的基本定义
4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着.
4.2除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子.
4.3一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走.[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]
第5条 棋子的走法
5.1王
(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.
(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.
(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理
(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.
(5)不符合规则的易位:
(一)王已经移动过,或者
(二)用来易位的车已经移动过.
(6)下列情况暂不能易位:
(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者
(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子
5.2后
后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外).
5.3 车
车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)>
5.4 象
象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 马
马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走
5.6兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格).以后每次只能沿直线向前走一格.吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子.
(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵".
(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效.
(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着.,
第6条 一着棋的完成
一着棋的完成系旨.
6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子.
6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手.
6,3易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的.
6.4兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手.如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子.
6.,5在确定 否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成.除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况.
第7条摸子
7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子
7.2除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"
(1)同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;
(20一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.
7.3如果所触摸的已主棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.
7.4如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出.
第8条 不合规则的局面
8.1如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势.然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下.
本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局.
8.2 如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下.
8.3如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原.
8.4如果在封棋开始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对局
8.5如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下.
8.6对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定 的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局.
8.7 在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,
第9要 将军
9.1当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王"将军".行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子.
9,2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为'将死"
9.3 将军不必声明
第10条 对局结束
10.1 将死对方王的一方为胜方.至此,对局即告结束.
10.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束,
10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"无子可劝".至此,对局即告结束.
10,4 下残局形势之一,对局结果作和.
(1)单王对单王
(2)单王对王单象或王单马
(3)王单象对王单象,且双方的象是同以格象
10.5 只剩单王的一方不能作胜方.如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以 应判作和棋.
10.6双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束,
10.7一方可根据第10.6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建议 可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效.
10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚
10.9一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定,
10.10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和,这可以有以下两种情况:
(1)相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或者
(2)相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋.
相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面.
10.11如果一方没有援引第10.10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋 ,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥 有了提和权利.
10.12行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和.
对于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布.
10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验.若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决.
(1)经审验,提和理由成立,对局判和.
(2)经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟.如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负.若情形并非如此,对局应继续进行.而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋.
(3)一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允许撤回.
10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负.但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)
10.15对局开始或封局续赛开始后,棋手迟到赛桌1小时以上者判负.迟到时间从比赛续赛开始起算,但是,在封局续赛中,如果封棋方迟到,在出现下列情况之一时,则裁判判法不同:
(1)封棋着法已把对方王将死,应判缺席封局方胜.
(2)封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一,对局结果判和.
(3)出席方超过时限,按第10.14条规定判该棋手负.
10.16封局续赛开始时,如封棋方的封着出现下列情况之一,则判封棋方负:
(1)模棱两可的着法:
(2)实际意义不能成立的虚假之着:
(3)不合规则的着法.
10.17在对局中拒绝遵守本规则的一方判负.如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负.
第11条 对局记录
11.1在对局进行过程中,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方与对方着法),字迹应尽可能清晰可辨.至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法,由棋手自行决定.
11.2如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分钟可不必要求他履行11.1条规定.但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法.
11.3 如果双方均不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录,在这种情况下,除非一方小旗落下,裁判不必干预,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已经走了多少着.
11.4 如果第11.2条并不适用 ,而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17条.
11.5如果一方同意按照裁判要求补全记录,但又提出必须参看对方记录,否则无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求,如果能在时限以前不影响对方比赛且补全记录,裁判应予考虑,裁判一旦作了借用记录决定,对方不得拒绝,因为比赛记录属比赛组织者所有,而重现对局所需时间将作为补全记录者的用是地,在其它任何情况下,记录只能在时限过后补全.
11.6如果在时限之后,只 有一方必须补全记录,则须在走下一步棋之前补全,而此时若轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已 的棋钟.
11.7如果在时限之后,双方都需要补全记录,这时双方的棋钟都应该停住,直一两份记录补全为止,如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘,裁判员应预先记下实际的对局局面.
11.8 如果在运用和11.6条时,裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现,他应该援用11.7条.
11.9 如果不可能履行第11.7条的规定来补全记录,对局应该继续,在这种情况下,应把对局的下一着作为下时限的第一着.
第12条 棋钟
12.1 每方都必须在规定的时限内走满一定的着数,对此应在比赛前明确规定,一方在一个时限内所节省的时间应与一下一时限所分配的时间相加,允许他累积使用.
12.2 每方棋钟配置小旗一面,用于监督是否超时,小旗降落可由裁判目察确认,如果由于小旗装置发生邦联虽尚未降落,但一旦裁判确定分针末端已超过小旗末端即为超过,当裁判不在场时,一方依据上述规定提出小旗降落便可请裁判确认.
12.3规定的比赛时间一到,应开动白方旗钟在对局过程中,每方在走棋以后应按停已方棋钟,开动对方棋钟
12.4在棋钟没有发生明显邦联的情况下,走时的每一个时分标志都被社作准确无误的,如果一方想提出棋钟出现故障,他必须在发现问题时就提出,不能在时限已到小旗降落后提出,有明显邦联的棋钟应该更换;至于对局中断时双方已用时间就尽可能在新钟上校出,裁判应充分发挥他的判断力以确定新钟上应标明 的时分,如果裁判决定在一方或双方时钟上已用时间,除了第10,13条所规定的以外,在任何民政部下,不得加时事使一方所留时间,
(1),离时限不足5分钟,或者
(2)按离时限所剩时间计算,每着棋不足1分钟
12.5如果出现某种需要裁判进行干预的原因 对局不得不中断,裁判应按停双方棋钟,但如果当时裁判不在场,提出要求的一玟可按停双方棋钟待裁判处理.
12.6在第8.1条和第8.2条的民政部下,如果不能确定出现不合规则情况时双方的用时,应根据发现这一地棋钟上的双方用时和所弈着数以及了现不合规则局面时的着数比便双 时进行重新分配
在运用本条款时,应注意给一方所留时间不得离时限不足5分钟或者离时限每着棋不足1分钟, 否则不能动用该条款,
12.7认输或者同意和棋以后,即便发现对方小旗已经降落,认输或同意和棋仍然有效.
12.8如果双方小旗同时降落,而裁判不能断定何方的小旗先落下,则对局应该继续,在这种情况下,如果双方不能出示超过时的有关着法记录,对局的下一着应作为下一时限的第一着.
12.9对以下情况裁判不得提醒棋手
(1)对方已经行棋
(2)行棋后忘记按停棋钟
(3)目前已经行棋数着,等等
第13条 封棋
13.1(1)如果比赛规定结束时间 已到而对局没有结束,行枯方必须把他的着法清楚明了地记在他的记录纸上,将双方记录纸装入信封并封口后方能按停已方棋钟,只要行棋方没有按停棋钟他仍有权改变封棋着法,如果在裁判宣布封棋扣,行棋方氢这着棋在棋盘上直了出来,那么,他必须把同样着法记在记录纸上.
(2)行棋方在比赛规定结束时间未到提前封棋,应把离地间所剩的所有时间全都加在人的棋钟所用时间上.
13.2在封棋的信封上应注明
(1)双方姓名
(2)封棋时的局面
(3)每方所用的时间
(4)封棋方姓名
(5)封棋时的着数
13.3裁判必须妥善保管好封棋信封并查验信封上所注明的各个项目是否正确无误.
第14条 封棋的续赛
14.1续赛时,应该在棋盘上摆出封棋时的局面,同时应按封棋时的每方的用时把枯钟拔好.
14.2封棋信封必须在非封棋方在场时才能打开,当封棋着法在枯盘上摆出来以后,才能开动非封棋方的棋钟
(1)如果双方同意封棋作和并向裁判报告了他们的决定后,封棋信封打开根据第10.16条,封棋着法不能成立,此时认输仍然有效.
14.3如果非封棋方未到,他的钟应该开动,但封枯信封却必须等到他到达时才能打开.
14.4如果封棋方未到,非封棋方不必在棋盘上走出应着,他有权把应着记录纸上,把记录纸封入信封,停止自己的钟并开动对方的钟,封棋信封应妥善保管好封棋信直至封棋方到达时打开.
14.5如果根据第13条规定所记录好的封棋信封遗失,那未
(1)对局应以封棋时的局面开始续赛,棋钟应拨到封棋时所记录的时间.
(2)如果不能重新摆成封棋时的局面,对局当作废重下,
(3)如果封棋时的用时不能重新确定,如何处理由裁判决定,封棋方则在棋盘上走出封着.
14.6续赛时,如果任何一方棋钟所示用时有误差,只要一方棋手在走出第一着棋以前提出,棋钟误差应予纠正,否则即便出现棋钟误差也无纠正,对局应继续进行,但如果裁判认为将由此引起非常严重的后果,可予以纠正.
14.7封棋续赛的时间由显示开始与境的墙上标准钟控制, 结束的时间要预先宣布.
第15条 棋手守则
15.1禁例
(1)对局时棋手不得借助于任何手写,印刷或用其他方式记录的材料,不得在另一个棋盘上分析枯局,是求助于第三者的意见或建议.
(2)比赛期间,除了记录实际着法和棋钟的时间以外,不得做笔记以帮助记忆.
(3)在对局和续赛期间,不允许在比赛室内,对棋局进行分析.
(4)禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,包括不顾对方拒绝一味提出和棋建议.
15.2对违反规则第15.2对违反规则第15.1条规定的棋手可以予以处人判负.
第16条 裁判
裁判受命管理比赛,他的职责是:
16.1保证规则得到严格遵守,
16.2监督比赛的进程;确定棋手在规定时限人是否超时;安排封棋续赛次序;保证第13条关于封棋的规定得到遵守;保证信封上所记载的内容准确无误;保基信封直到续赛时为止等.
16.4为比赛能正常进行恪尽已职,确保赛场自始至终维持良好的比赛环境,使参赛者不受对方干扰或被观众干扰.
16.5对棋手的各种或违反规则的行为给予处分.它们分别是警告,增加违规者比赛用时或其对手未用时间 通读 判负.
第17条成绩计算
对于胜局,胜者得1分,负者得0分,对于和棋,双方各得1/2分.

⑵ 求国际象棋单后杀王

如果局面很简单,只有两个王和一个后的话,比如白方剩下王和后,黑方剩下王。
首先,假设黑王在第四条线上(即a4、b4……这条线)上,先把王后放在第五条线(a5、b5……这条线)上,把黑王逼在第四条线以下,最好能走到双方呈“马字格”的位置关系上,不要急着将军。此时,如果(1)黑王退到第三条线,则白后就逼到第四条线,也最好是马字格的关系;(2)如果黑王不选择退到第三条线而是在第四条线上平移,则王后也继续在第五条线上平移并保持马字格关系(保持马字格是保证了黑王不能走回头路,可以逐渐把黑王逼到角落),直到把黑王逼到第四条线的尽头,此时,黑王不能继续保持留在第四条线上,只能后退,退到第三条线上,此时重复(1),王后随之逼到第四条线上,再继续把王逼到第三条线的角落使之退到第二条线,以此类推(此时都没白王什么事,他躲在远处就好,他最后上场)。但是这里就要注意一点了,不然会和棋:当王已经被逼到第一条线的尽头时,白后千万别再保持马字格了,而是要给黑王留空间,比如,黑王在已经在h1了,白后就停在e2就好,千万不要走到f2上,不然就和棋了。此时,就把白后放在e2,黑王可以在h1和g1之间来回走动,然后这时白王出场。白王从远方一步一步地逼到第三条线上,而黑王只能在h1和g1之间来回走干着急,直到白王走到g3或h3,这时就可以下杀手了,走Qg2就将死。
因为是自己原创,可能写的很纠结不太能理解哈,抱歉啦,如果看不懂的话可以在网上搜视频的,希望能帮到你啦O(∩_∩)O~

⑶ 国际象棋怎么下请教各位哥哥姐姐

下法

国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。

比赛规定

一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为"将军",
此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。

棋盘和棋子

国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,
浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各
执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。
中文全称 国王 皇后 城堡 主教 骑士 兵卒
英文全称 King Queen Rook Bishop Knight Pawn
中文简称 王 后 车 象 马 兵 英文简称 K Q R B N P
在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。

布子规则

对于初学者,摆棋时记住:王对王,后对后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。
注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。

走子规则
· 王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。
(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子,且只能走一步.
(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一位的方向横移两格,
然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.
(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理
A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;
或者一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为
已被触摸的棋子.
B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.
(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一
翼易位是合乎规则的, 如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.
(5)不符合规则的易位: 王已经移动过,或者 用来易位的车已经移动过.
(6)下列情况暂不能易位: 王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子
· 后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。
· 车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。一般情况下不能越子。
· 象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
· 马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格(每次斜走六个正方格子),可以越子,没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。
· 兵(P):只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,
即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

特殊着法

除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
· 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。
这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。
·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,不能不升变。一般情况下升变成为“后”
因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”、“象” 。
·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分
为"长易位"和"短易位"。
在下面四种情况下,王车易位不允许:
王或车已经移动过;
王和车之间有其他棋子阻隔;
王正被对方"将军";
王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
胜、负、和
· 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须
立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:
·一方轮走时,提议作和,对方同意;
·双方都无法将死对方王时,判和;
· 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;
·轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;
· 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局。
·双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子的,判为和局。
(说明:“没有任何可走棋步的差别”主要指没有过路兵和易位的区别,我记得见过一个NB的排局有一方就是在3次重复但对方车、王有移动后赢的)

棋子价值

国际象棋每个棋手在分析局势、对比实力以及进行子力兑换时,需要明确各种棋子的价值。目前一般以兵为计算单位。兵为1,马与象为3,车为5,后为9。
王不能兑换不给定值。各种不同棋子的实际价值,依其所占空间位置、与其他棋子协同作战的关系以及局面形势,以至对局经历的阶段,而发生实际的差异。
比如兵冲到底线就可升格为后、马、车、象之一,当它接近底线时,价值可能明显升高数倍,相联的兵或并列的骈兵比重叠兵强,孤兵(或悬兵)在不同的发
展中可能是弱点,也可能成为攻击的支柱,价值不同,象有好象与坏象之分,马在中心比在盘边强,中心铁象、铁马的阵地优点常逼迫对方用车去兑换它,在
残局中异色格象比同色格象容易和棋,等等。棋子的实际价值是变动价值。对这种种变化所作的估计和判断是制定不同的战略战术计划的基础。

质差与补偿

兑换过程中棋子一般价值的损失(比如车换马、车换象、后换车马或车象),有时能换取主动权或在空间、形势、时间速度、子力协同方面取得一定补偿。
这种补偿与质差相抵的得失,是估计局面、分析形势的重要因素。

双象优势

每次双象控制不同色格,相互补充,协同作战。兑换其一必然削弱与该象同色格的控制,任对方子力驰骋其间,因此双象一般比马象优越。

弃兵局

用牺牲兵为代价谋求出子速度和主动权的开局战略叫“弃兵局”。常见的弃兵局有中心弃兵、王翼弃兵、后翼弃兵等。

兵形

兵的走法是直进斜吃。由此特点常形成后面的兵保护前面兵的“兵的链条”,以封锁对方从正面突击的道路。“兵链”中落
在最后无兵保护的兵为落后兵,是“兵链”的弱点。这种落后兵如处在半开放线上就更易受攻击,它前面的一格常为对方占据。
c4-d5-e4这样的兵形为楔形兵。f7-g6-h7这样的兵形为龙眼形或堡垒形

战术组合

各种简单战术如捉双、闪击、闪将、牵制、半牵制、引诱、诱离、排除防御、截断、封锁、腾空格子、转让走子权、底线杀、
闷杀,第 7横排杀、破坏王前兵阵、强制兑换、兵升格、反击、过渡等等的综合运用,是带有紧凑和强制特点的复杂连环计,常带
出人意外地“弃”兵“弃”子性质,故有人称之为“连珠妙着”。

空间优势(地盘优势)
一方子力在棋盘中所占格子和所控制部位的数量上占优势,它与阵势结构的特点有关,是判断局面优劣和主动权的重要因素。

术语

积极的(Active):相对于对方的走法,更倾向于进去和战术的走法。也指更进去的一步棋或局面。
优势(Advantage):通常来自物质、时间、空间,以及兵型上的,局面上客观存在的领先。
代数记谱法(Algebraic notation):有时指国际象棋记法或简单地记法。表示国际象棋棋步的一种方式。
大概有许多种记录国际象棋着法的方式就象有多种语言一样。但是,代数记法成为了国际标准。根本上讲,就是每个格子被给于一个字
母和一个数字。从白方的方向看,由左到右竖线用字母表示为a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,从白方到黑方的横线则为1, 2,3,4,5,6, 7和8。
这样,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。 当棋子从一个格走到另一个格,代数记谱法使您辨认出行动的棋子和所到的格子。
例如,如果车从a1格走到a8格,您写成Ra8。对于兵的走动,您只写兵到达的格子;例如,e4。王翼易位记作0-0。后翼易位记作0-0-0。
分析(Analysis):基于一个特定局面的连续着法的演算。比赛中,您不被允许移动棋子来分析而必须在您的头里做所有的演算。当比赛结束了,
刚下完棋的对手共同地分析这个对局,走动棋子来努力找出最解着法。 注释(Annotation):关于局面或对局的书面评论。评论可能采取记叙文,
记谱法,或两者组合的形式。 攻击(Attack):在棋盘的某一个区域里开始的一次进取的行动,或是吃子、吃兵的威胁。
叠(Battery): 在一个竖线上放两个车或在同一个斜线上放一个象、一个后。
冒险家(Berserker):只用一两个棋子进攻的疯狂走法。以自己疯狂战斗的古老的斯堪的纳维亚战士命名的,并且后来被他们的对手用尊敬的战略或人身的危险所改变。
双象(Bishop pair):双象对一象一马或双马。双象共同工作得很好,因为他们能控制两个颜色的斜线。参见异色格象。
封锁(Blockade):用一个棋子(理想的是马)直接地直接地放在敌兵前面,阻止它前进。由尼姆佐维奇普及的。
大漏着(Blunder):导致丢子或导致局面上或战术上决定性让步的可怕的着法。
突破(Breakthrough):侵入敌人的阵地。
易位(Castle):同时移动国王和车。易位是棋手在一步棋中走两个棋子的唯一的走法。易位允许棋手移动他的国王离开中心到侧面(开局中的重头戏),在那儿它可能由
兵保护。另外,易位出动了一只车。
当白方王翼易位时,他把国王从e1走到g1并把他h1的车走到f1。当黑方王翼易位时,他把国王从e8走到g8并把他h8的车走到f8。当白方后翼易位时,他把他的国王从
e1走到c1并把他a1车走到d1。而当黑方后翼易位时,他把他的国王从e8走到c8并把他a8车走到d8。 中心(Center):棋盘上由c3-c6-f6-f3格围成的正方形。e4,d4,e5
和d5是中心的最重要的部份。e线和d线是中心竖线。 将死(Checkmate):无法解脱的对王的攻击。当一个棋手将死他的对手的国王,他就赢了此局。
古典(Classical):聚焦于建立完全的兵中心的下法。古典原则倾向于教条和顽固。古典棋手的哲学最终受到“超现代主义”的挑战。 参见超现代主义。
腾挪(Clearance sacrifice):用牺牲一个碍事棋子的方式为有力的一着棋让路。
封闭性局面(Closed game):由固定的兵链阻碍着的局面。这样的局面倾向于马强于象,因为兵阻拦着斜线。
组合(Combination):利用局面的特殊性希望达到某一目标的,结合弃子的一系列强制着法。
通路联兵(Connected passed pawns):在毗邻的竖线上的两个或更多同样颜色的通路兵。参见通路兵。

常用术语
Chess set 国际象棋棋具

Colour 棋色

White 白方

Black 黑方

Piece 棋子

King 王

Queen 后

Rook 车

Bishop 象

Knight 马

Pawn 兵

Bishop of opposite colours 异色格象

Bishop of the same colours 同色格象

Bishop ending 象残局

Board 棋盘

Square 方格

Rank 横线

File 直线

Diagonal 斜线

Centre 中心

Wing 侧翼

Check 将军

Checkmate 将杀

Mate 将杀

Stalemate 无子可动

Discovered check 闪将

Double check 双将

Perpetual check 长将

To give check 打将

Checkmate 将杀

To give checkmate 杀王

Exchange 交换、兑子

Move 走子

Capture 吃子

Castling 王车易位

Game 对局

Opening 开局

Middlegame 中局

Ending 残局

Result 战绩

Win 赢棋

Loss 负

Draw 和

Resign 认输

Crosstable 成绩表 一般指循环制的成绩表

Point 分

Half a point 半分

Zero 零

Analysis 拆棋

Position 局面

Novelty 新招

Threat 威胁

Attack 进攻

Defence 防御

Variant 变着

Combination 战术组合

Sacrifice 弃子

Mistake 错着

Clock 棋钟

Flag 钟旗

Time 时间

Time trouble 时间恐慌

Score sheet 记录纸

Envelope 封棋信封

Master 大师

Participant 参赛者

Tournament 联赛

Match 对抗赛

Olympaid 奥林匹克赛

Team 队

Captain 队长

Country 国家

Winner 优胜者

Champion 冠军

Drawing of lots 抽签

Number 序号

Round 轮次

To accept a draw 接受和棋

Adjourned game 封局

Adjourned position 封棋局面

Advantage n. 优势

Decisive advantage 决定性优势

Material advantage 子力优势

Obvious advantage 明显优势

Positional advantage 局面优势

Development advantage 出子优势

Space advantage 空间优势

To get advantage 取得优势

To have advantage 拥有优势

Chief arbiter 主裁判

International arbiter 国际裁判

National arbiter 国家裁判

To have the bye 轮空

Game of chess 国际象棋对局

Laws of chess 国际象棋规则

Castle v. 王车易位

Long castling 长易位

Short castling 短易位

Centre opening 中心开局

Central gambit 中心弃兵开局

Bishops’ opening 飞象开局

Latvian gambit 拉脱维亚弃兵开局

Kings’ gambit 王翼弃兵局

Vienna game 维也纳开局

Phlidor’s defence 菲立道尔防御

Four knights’ game 四马开局

Italian game 意大利开局

Evans gambit 伊文思弃兵局

Two knights’ defence 双马防御

Scotch game 苏格兰开局

Russian defence 俄罗斯防御

Spanish game 西班牙布局

Caro-kann defence 卡罗-康 防御

Alekhine’s defence 阿列亨防御

French defence 法兰西防御

Sicilian defence 西西里防御

Queen’s gambit 后翼弃兵局

Queen’s gambit acepted吃后翼弃兵局

Slav defence 斯拉夫防御

Queen’s indian defence新印度防御

Catalan system 卡塔龙开局

Kings indian defence 古印度防御

English opening 英国式开局

国际象棋术语解释

棋子价值 每个棋手在分析局势、对比实力以及进行子力兑换时,需要明确各种棋子的价值。目前一般以兵为计算单位。
兵为1,马与象为3,车为5,后为9。王不能兑换不给定值。各种不同棋子的实际价值,依其所占空间位置、与其他棋子协同
作战的关系以及局面形势,以至对局经历的阶段,而发生实际的差异。比如兵冲到底线就可升格为后、马、车、象之一,当
它接近底线时,价值可能明显升高数倍,相联的兵或并列的骈兵比重叠兵强,孤兵(或悬兵)在不同的发展中可能是弱点,
也可能成为攻击的支柱,价值不同,象有好象与坏象之分,马在中心比在盘边强,中心铁象、铁马的阵地优点常逼迫对方用
车去兑换它,在残局中异色格象比同色格象容易和棋,等等。棋子的实际价值是变动价值。对这种种变化所作的估计和判断是
制定不同的战略战术计划的基础。 质差与补偿 兑换过程中棋子一般价值的损失(比如车换马、车换象、后换车马或车象)
,有时能换取主动权或在空间、形势、时间速度、子力协同方面取得一定补偿。这种补偿与质差相抵的得失,是估计局面、分析
形势的重要因素。 双象优势 每次双象控制不同色格,相互补充,协同作战。兑换其一必然削弱与该象同色格的控制,任对
方子力驰骋其间,因此双象一般比马象优越。 弃兵局 用牺牲兵为代价谋求出子速度和主动权的开局战略叫“弃兵局”。常
见的弃兵局有中心弃兵、王翼弃兵、后翼弃兵等。 兵形 兵的走法是直进斜吃。由此特点常形成后面的兵保护前面兵的“兵的链条”,
以封锁对方从正面突击的道路。“兵链”中落在最后无兵保护的兵为落后兵,是“兵链”的弱点。这种落后兵如处在半开放线上就
更易受攻击,它前面的一格常为对方占据。c4-d5-e4这样的兵形为楔形兵。f7-g6-h7这样的兵形为龙眼形或堡垒形。
战术组合 各种简单战术如捉双、闪击、闪将、牵制、半牵制、引诱、诱离、排除防御、截断、封锁、腾空格子、转让
走子权、底线杀、闷杀,第 7横排杀、破坏王前兵阵、强制兑换、兵升格、反击、过渡等等的综合运用,是带有紧凑和强制特点
的复杂连环计,常带出人意外地“弃”兵“弃”子性质,故有人称之为“连珠妙着”。
空间优势(地盘优势) 一方子力在棋盘中所占格子和所控制部位的数量上占优势,它与阵势结构的特
点有关,是判断局面优劣和主动权的重要因素。
国际象棋子力运用规律 ①棋子的灵活性和协调性。要尽量使后、车、象、马等棋子处在机动的位置,随
时可以把它们调运到需要的地方进行攻防,不仅子力要有灵活性,子力之间还要配合得好,才能发挥最大效能。
②好的兵形。一般是指那些对于对方有威胁,而不易受对方攻击的兵形,比如联兵、能随意向前推进的兵、通路兵等。差的兵形如孤兵
、落后兵、叠兵等。③王的好位置。王的位置好坏同棋盘上的子力多少有关,在子力较多的开局、中局阶段,王以安全为好,到了
子力较少的残局,则要发挥王的战斗作用,使它具有主动性和攻击性为好。 一盘棋大体分为 3个阶段:开局、中局、残局,各阶段
的运子各有特点:开局——出动子力阶段。双方都迅速地出动自己子力到有利位置,亦即抢占中心或对中心有作用的位置,王易位到安全
地带,尽快地做好中局决战前的准备工作。这个阶段大约需要10个回合到15个回合。但也有个别开局,一开始双方就搏斗起来,一面出子
一面厮杀的。中局——双方子力准备就绪之后,决战开始。中局阶段是一盘棋最紧张、最激烈阶段。中局所形成的局面,因兵的结构不
同而分为 3种:开放性局面。中心兵都兑消了,子力活动的可能性增大,要求着法积极主动;半开放性局面,中心兵的机动性较强,它
可以前进同对方兑消或顶住,子力有相当的灵活性,其他子和兵要有密切配合;封闭性局面,中心兵封死,双方只能在两翼活动,子力
较呆滞,要求计划性更强。残局——经过中局搏杀之后,如果还没有分出胜负,双方子力因兑消而减少甚至减少过半,就到了残局(有的
局面一经兑掉皇后,也可称作残局)。残局的特点是:子力少而规律性强,要求走得细致和准确。

⑷ 国际象棋怎样下象棋才能赢

想要赢得一盘棋
你需要做以下六件事:
1
走出好的开局
你走棋的第一个目的是建立对棋盘的控制,最重要的事占中心。如果你能用你的棋子和小兵们控制中心,你就可能决定棋局的走向。在下面的局面中,白起完美的控制了中心,白棋没有任何的影响力。

2
不要放过任何可以白吃的棋子
棋子间的交换是国际象棋中很平常的事,但是你一定要进行等价交换。很多棋手输棋是因为他们就是简单的送出自己的棋子,而对方的棋子什么也吃不到。另一方面,你应该吃掉所有的对手白送的子(但要小心陷阱)。

3
让你的棋子占领好的位置
在你能够攻王之前,你需要把你的棋子走到好的位置以利于进攻。这意味着你必须主动的去布局。
兵联合起来可以控制很多方格,骑士喜欢在中心,主教喜欢呆在长长的斜线,城堡喜欢连接中心或占领开放线,你的王后准备随时投入战斗。

4
组织一场攻王的战役
你不能总是用一个棋子去将军,一般都是要调集多个棋子一起进攻。通常你需要一个棋子去将军,另外至少一个棋子保护它,使王不能吃掉它。有时,你甚至需要更多的子力去冲锋,以打破敌人的防御。

5
当心自己的国王的安全
有时棋手们投入了太多的注意力在攻击对方的王上甚至忘记注意自己的国王。一定要记得,对手也在时刻找机会杀王。一定要注意到对手每一步棋造成的威胁。最好的保护王的方式是把王放在兵阵的后方。在下面的棋盘中,白王就被很好的保护,而黑王很容易进攻。

6
永远做个输得起的人
不管输赢,永远祝贺和感谢对手!输与赢都是下棋的一部分,甚至全世界最厉害的棋手也会输棋。
所以下完棋要亲切、友好的和对手交流,然后花时间去分析,看看自己下次如何能走得更好。

⑸ 国际象棋怎么下

1.对局开始时,摆棋规则

2.国王。国王可以直行、横行、斜行,但是每次只能动一个格。国王是生命的象征,国王死掉,棋局结束。

3.王后。王后是国际象棋中最为厉害的棋子,因为她可以直行、横行、斜行,且行走的格数不受限制,只要前方没有其它棋子。

4.象。只能斜行。国际象棋中有两个象,一个位于黑格,一个位于白格,着也意味着,黑格中的象永远不会出现在白格的位置。

5.马。国际象棋中的马和中国象棋中的马的行走方法是一样的,都是走“日”字。但是国际象棋中的马没有“拌腿”一说。

6.车。国际象棋中的车与中国象棋中的车一样,都是可以直走、横走,且走的格数不受限制。另外,车还有一种特殊的走法,叫做“王车易位”。每局中,对局双方都有一次同时移动国王和车的机会。但是王车易位有诸多限制,想详细了解的朋友可以网络上找。里面有详细的介绍。

7.兵。如果兵是第一次行走,可以走一格或者两格,如果不是第一次行走,只能走一格,且只能直行,不能横行和斜行。另外,兵吃子儿的方法比较特殊,一般,兵只能吃斜前方的子儿,吃完后占据斜前方的位置,还有一种特殊的吃法,兵一次走两格,走完后在同一横线上有对方的兵时,可以将其吃掉,然后占据斜前方的位置。这叫做“吃过路兵”。

⑹ 国际象棋是怎么下的

国际象棋,又称欧洲象棋或西洋棋,是一种二人对弈的战略棋盘游戏。国际象棋的棋盘由64个黑白相间的格子组成;下面是有国际象棋棋子摆法,欢迎参阅。
国际象棋棋子摆法
王:王的上方会有一个十字,而且它在所有棋里是最高的。
后:后与王非常相近,但是后的上方是一个圆球,所以比王矮一点点。
车:车的上下都是圆形,中间微微凹进去。
象:象的上方是一个椭圆球,并且会有一条缝。
马:上方样子就像一个马头,所以马最容易辨别。
兵:兵在所有棋子中是最矮的,上方有一个大圆球。
国际象棋比赛规则
白先黑后
比赛时,规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走一步棋,直到分出胜负或走成和局为止。
摸子走子
(也可以称为摸子动子)
在对局中,用手触摸了自己方面的某个棋子,就必须走动它。如果所触摸的棋子根本无法走动,才可以另走别的棋子。如果要摆正棋子,必须先向对手或裁判员口头声明:我摆正棋子,才可摸子。如果用手触摸了对方的棋子,就必须吃掉它。只有当自己任何一个棋子都无法吃它时,才允许走别的着法。
落子无悔
一着棋走了之后,手已离开棋子,就不能再改走它着。如果这时你的手还没离开这个棋子,还可另改其他格位,但必须按“摸子走子”原则走动这个棋子。
纠正错误
(也可以称为摆棋)
(1)在对局时,如果发现棋盘的方向摆错了,即黑格的棋盘角放在了自己的右侧,应即把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘上,然后继续对局。
(2)在对局中,如果发现双方所用棋子颜色反了,先后走不符合比赛的编排规定,应交换棋子,重新开始对局。如此时比赛时间已过了第一时限所规定的四分之一,则对局应继续进行。
(3)一方“将军”时,另一方未采取相应的“应将”措施而误走了其他着法,要及时纠正。被“将军”一方要重新选择“应将”的着法。但是,重走时误走的棋子如果可以“应将”,就必须用它来“应将”,只有在它无法“应将”的情况下,才能另用别的着法来“应将”。
以上发现的各种情况,要在对局过程中及时纠正。如果赛后才发现,那么对局的结果有效。
做好记录
在规定要做记录的比赛中,双方在对局进行过程中,都要用竞赛规则规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记录,包括自己的着法和对方的着法,都要记录,要求字迹应当尽可能地清晰可辨。可以走着以后记,也可以走着以前记,由棋手自行决定。
如果某一方棋手的棋钟上所剩时间离开时限已不足5分钟,这时,可不做记录,待时限过去后,再用自己的时间补记完全。
对局记录上不要遮盖任何东西,应该使得裁判员能够看得清楚。
用好棋钟
正规比赛一般都用棋钟计时,比赛规则规定,走出该走的一着棋之后,方能按钟,而且必须用走棋的同一只手按钟。比赛时,应当在规定的时限内走满规定的着数。发现棋钟指示有误或工作异常时,应当举手示意,请来裁判员及时解决。比赛开始前,应当观察棋钟钟面调得是否正确,如发现有误,应在赛前向裁判员提出,要求重新调好。
提议和棋
比赛时不可连续地向对方提议和棋。一方提和时,如对方表示拒绝,必须等对方也提和一次以后,才可以再次提和。对于对方的提和可以用口头表示拒绝,也可以用走棋方式表示拒绝。提和必须占自己的走棋时间,即走出一步棋后向对方提出,并按下自己的钟。
比赛禁例
(1)对局时棋手不得借助书本、棋谱或任何手写或印刷的资料,不得在另一个棋盘上分析棋局,也不得求助于第三者。
(2)比赛时,在记录纸上除了记录实际对局的着法和用时外,不得做笔记以帮助记忆。
(3)在对局和比赛时间内,不得在比赛室内进行棋局的分析。
(4)禁止以任何方式干扰或分散对方的注意力,包括不顾对方的拒绝一再提出和局的建议。

⑺ 国际象棋口诀秘诀及记谱技巧

国际象棋 是一种二人对弈的战术游戏。下面我给你介绍学好国际象棋的口诀秘诀及国际象棋记谱技巧,欢迎阅读。

学好国际象棋的口诀秘诀

1、兵链攻其根。

2、有时孤兵的存在是一个好的局面。

3、王前兵勿轻动。

4、小兵升后体现了西方的民主思想。

5、皇后的亲吻是致命的。

6、开局王值一分,处于被保护的状态。残局王值三分,可以御驾亲征。

7、开局三原则:快速出子,占领中心,王转移到安全的地方。

8、开局 网络 全书是给小孩子看的。棋路千变万化,运用之妙存乎一心。

9、初学者切勿坠如所谓局面型奕棋的巢窠,应该在激烈的攻杀中掌握运子和攻王的技巧。

10、初学者宜从开放型局面入手,意大利开局为首选。

11、对局中走出一步闲着,或是调整一下自己的阵型都是必须的,不一定招招都是杀着。

12、西班牙开局,白方应保持中心的紧张状态,利用白格象侧翼攻王。

13、西西里防御中,白方主攻王翼,黑方后翼反击。

14、蟹眼象和龙式防御是沉稳保守的下法。

15、 中国象棋 属于谋略型,国际象棋属于力战型。

16、此(国际象棋)为木狐狸,迷倒了就跑不脱。

17、棋虽小道,品德最尊。

18、棋品如人品。人品有高下之分,棋品有深浅之说。

19、胜固可喜,败亦欣然。

20、善弈者攻心为上,攻城为下;心战为上,兵战为下。

21、以正合,以奇胜。

国际象棋记谱技巧

最近,我又把我那本很旧很破的《教你自己下国际象棋》找出来翻看,一来重温一下,二来可以升级一下原来写的博文。书的最后有一个附录,讲的是国际象棋 棋谱 记录的几种 方法 ,原来没太注意,后来在实践中觉得掌握正确的记谱法,不仅可以提高比赛的效率,而且为后期存档、分析带来方便。书中讲了三种记谱法,其中的完整代数记谱法是一个正在淘汰中的记谱法,描述记谱法是已经淘汰了,但是要看古典文献时,还用得着。

还有很多记谱方法,像图像代数记谱法、可逆代数记谱法、简易可逆代数记谱法、史密斯记谱法、坐标记谱法、ICCF数字记谱法等等。都是些已经被淘汰,或者正在被淘汰,或者只能用在特殊的场合的记谱法。现在,只有简易代数记谱法被绝大多数的人认可、大多数最新出版的图书使用和百分之百的国际象棋电脑软件接受。所以,要记住的就一个,简易代数记谱法。所以下面所说的就是如何使用简易代数记谱法来记录棋谱。

1.国际象棋 棋盘和每个格子的代码

以白棋为标准,棋盘上的8条竖线(列file)从左到右用a、b、c、d、e、f、g、h八个英文字母表示,棋盘的8条横线(行rank)由下而上由阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8表示,这样,棋盘上的每一个格子都是横线和竖线的交叉,交叉点上的英文字母和数字合起来就是这个格子的代码。所有格子的名字,就是下面这个图所表示的样子。

2. 国际象棋棋子的代码

中文 英文 代码

王 King K

后 Queen Q

车 Rook R

象 Bishop B

马 Knight N

兵 Pawn 无代码(实际上是用所在竖线的符号)

3. 记谱的符号

符号 英文 中文

x Capture 吃子

+ Check 将军

++ Double check 双将

# Checkmate 将死

O-O King-side Castling 短易位

O-O-O Queen-side Castling 长易位

! Good move 好着

!! Very good move 妙着

!? Interesting move 有趣的走法

?! Dubious move 有疑问的走法

? Weak move 坏着

?? Blunder 败着

1/2-1/2 Draw 和棋

1-0 White win 白胜

0-1 Black win 黑胜

= Promotion 升变(走棋的时候是升变,评棋的时候是局面平衡)

4. 代码、符号和走子

有了上面的代码、符号,我们就可以记录我们的走子过程了。例如,白方e2格子上的兵要走到e4格子上,就记录为1.e4,如果黑方应以e7格子上的兵到e5格子上,就记录为1...e5(点三个点意思是下面是黑棋走的,如果与白棋连在一起,就不用点了);如果马吃e5上的兵,就记录为Nxe5(吃其他子也是这样记录);如果是象吃掉f7格子上的兵还带将军,就写成Bxf7+;如果马跳到d5格子上把对方将死了,就写成Nd5#;棋局结束了,白棋赢了,就空一格,写上1-0。

还有一些特例。如在高水平的比赛少见,但小朋友下棋的时候经常出现的升变,如白方的b线上的兵攻到了对方的底线,就可以升变成后、车、马、或者象(当然一般大家都会升变成后),如果真要升变成后,那么就要写成b=Q;f6格子上的马和b8上的马都可以走到d7格子上,如果你走的是b8格子上的马,就要写成Nbd7;如果你的两个车在一条竖线上,一个在e1上一个在e7上,都可以走到e3上,如果走的e1上的车,就要写成R1e3。等等

总之,通过这些代码、符号我们可以清晰准确地记录下来我们走子的整个过程,便于自己复盘分析,别人也看的懂。

4. 一个实例

简易代数记谱法 中文简易代数记谱法

1. e4 e5 1. e4 e5

2. Bc4 d6 2. 象c4 d6

3. Nf3 Nc6 3. 马f3 马c6

4. Nc3 Bg4 4. 马c3 象g4

5. h3 Bh5 5. h3 象h5

6. d3 h6 6. d3 h6

7. Nxe5 Bxd1 7. 马xe5 象xd1

8. Bxf7+ Ke7 8. 象xf7+ 王e7

9. Nd5# 1-0 9. 马d5# 1-0

⑻ 国际象棋怎么下

国际象棋的走棋规则:
王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。不过,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算"送王",犯规。三次就要判负。
1.除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步。
2.易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一着的走法,参见“特殊规则”。
后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。
车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有"中国象棋"的"蹩马腿"限制。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

⑼ 国际象棋怎么下的

国际象棋怎么玩?

国际象棋可以说是最棒的棋盘游戏之一,它是战略战术和纯技术的完美融合。几个世纪以来,国际象棋一直是学者和智者们博弈的工具,其中的乐趣也非一言两语能道明。当然,下棋需要一定的天赋,但它的输赢却不受年龄的限制。现在就开始学习这门古老又迷人的艺术吧。

一、初步了解国际象棋
1
学习棋子代表的意义和走子规则。每种棋子的着法都不一样。下面就介绍一下各种棋子以及其各自的走法(有极少数的例外,将在后面介绍):
兵:这是最基本的棋子(每方各有八个)。它的第一步可以向前走一格或两格,但之后的每步只能向前走一格。它是直走斜吃,也就是只能攻击它斜进一格内的对方棋子。并且不能后退。
车:它的形状很像城堡的塔楼,可以斜着走也可以竖着走,每步的格数不受限制。并且可以攻击它行进道路上的棋子。
马:它的形状就像一匹马,是着法最复杂的一个。它走的是“L"形,可以朝任意方向横着走两步,再竖着走一步;或者反过来横着走一步,再竖着走两步。只有它可以越过其他棋子行进,但它也只能攻击它落步的位置上的棋子。
象:只能斜着走,每步格数不受限制,但不能越过其他棋子。它的英文名原意是主教,所以形状很像主教的帽子。
后:形状像王后的王冠,是最强大的棋子。它可以横着走,竖着走,也可以斜着走,每步格数不受限制,并且可以攻击这些方向上的任何棋子。
王:每一步只能向任意方向走一格,也只能攻击这一格内的棋子。你必须保护好它,因为王死就代表输了整盘棋。
记住以下几点:
你必须不惜一切代价保护王。
后可以说是王能棋子,它集象与车的作用于一身,是行军布阵最得力的助手,常用来“捉双”。其重要性仅次于王。
马是出其不意的能手,也常用来捉双。因为它的着法特殊,可以用来迷惑新手。
象在开阔的空间里特别好用。但新手们总是忽略这一点,不能物尽其用。
车的可活动范围很广,空间开阔的时候最能看到它的用处。
不要觉得兵微不足道,它是设陷阱的好手。只要用得好,小兵也可以将军。

2
明白什么是“将军”。如果你被将军了,就说明你的王正面临着来自对方棋子的威胁。你必须马上把威胁解除。这里有三种方法可供选择:
把王从威胁范围里撤出来,移到安全的地方去。
把将军的棋子吃掉。
用你的其他棋子把王给挡住。但这一招对马和兵(或贴身攻击的后、车、象)不管用。
要是这三招都不管用,解不了王的围的话,你就算输了。游戏结束。
3
要知道下国际象棋的目标是什么。即抓住对方的王并保护好自己的王。你要尽可能地吃掉对方的棋子,也要尽可能地避免被吃。
下棋是智慧和决策的博弈。虽然新手总是有许多遗漏的地方,但国际象棋的乐趣总是玩得越多才越懂得的。

4
摆棋子。现在你已经认识了所有的棋子,该学习怎么摆棋了。棋盘右下角的格子需是白色,所有的棋子要在双方面前各摆两行:
把兵全都排在你面前的第二排,用它们在你和对手之间竖起一道保护墙。
把车放在第一排的两角。
然后把马放在车旁边,象放在马旁边。
这时还剩两个格子,一个白色一个黑色,根据后的颜色来放(如白后放白格子,黑后放黑格子)。
把王放在剩下的最后一个格子里,再检查看你的对手放得对不对。两边的王和后要相互对应。

5
如果你真的想学好国际象棋,你可以了解一下棋盘上的坐标。棋盘上的每一格都有对应的数字和字母。比如说“马到C3”,其中的C3就是指的棋盘上的一格。这些坐标让记谱等工作都变得容易了。

二、尝试下国际象棋
1
白棋先走,黑棋紧跟。双方交替走子。开局尤其重要,第一步随便怎么走都可以。下棋没有绝对正确的着法,因为每个人的风格和想法都不同。你要做的是找到你自己的风格。以下有几点需要铭记:
不要一开始就想着进攻,而是要布局,占据有利的位置。既要物尽其用,又要尽力保全每个棋子。
一般来说,会用一两步着兵,然后把重心放在象、马、后车这些更有分量的棋子上。因为只有布列好了所有棋子,才能使他们“各安其位”,发挥作用,占据空间优势。
其实你开局时的走法大部分是由你的对手决定的。要掌控全局,就要知己知彼,摸透他的心思。下棋的重点在于深谋远虑,所有你要仔细观察并琢磨对手的想法。

2
掌握“吃过路兵”的规则。吃过路兵是国际象棋中一个富有法式风情的特殊着法。新手一般不会怎么在意。但如果要让棋局更复杂更有意思,不妨学一学:
如果你的兵第一次出棋并直进两格,它落地时刚好紧挨对手的兵并同在一横排,则对方的这个兵可以在下一步,也只能在下一步(过后无效)斜进一格的同时吃掉你的兵。这就是所谓的吃“过路”兵。这是特殊情况,只有这时的兵可以在吃掉对手的情况下仍斜着前进。
再次声明,这种情况只适用于兵,也就是说不能吃“过路”的后、马或其他的棋子。并且被吃的兵必须是首次行棋并直进两格。要吃必须马上吃,下一回合这过路兵就无效了。

3
你和对手轮流出招,都一心想着吃掉对方的棋子,干掉对方的王。如果你能威胁到对方的后甚至是王,让他一直处于被动的防御状态,那么你就算是占了上风。但棋局变幻莫测,总有无限的可能。
不要以为兵只是个会挡道的棋子,所以随随便便把它给浪费了。其实它有个特殊的本领叫“升变”,一旦你的兵到了对方的底线便可以变为除了王之外的其他棋子。一般会变为后,当然你也可以把它变为车、马或象等。如果你能神不知鬼不觉地把兵送到对手的最底边,就能上演一个完美大逆袭。

4
三思而后行。每着一棋之前都要想一下后果,多预测几步。看你的这一着棋会不会把其他的棋子暴露在对手面前?会不会威胁到你的王或者是后?看你的对手葫芦里到底卖的什么药,你会不会中了他的圈套?想一想接下来的几步都会怎么走。
下棋并不是一件随心所欲的事,每颗棋子之间都有着千丝万缕的联系。兵能挡象,马能护王,车能压后,你需处处小心,步步留意。不仅要安排你接下来的每一步,还要尽可能地预测对手的着法。足智多谋方能获胜。
以大局为重。舍不得孩子套不住狼。你可以故意以兵做诱饵,进而吃掉对方的象。有时一定的牺牲是难免的。

5
掌握“王车易位”。就像“吃过路兵”一样,它也是一种特殊情况。是唯一可以同时动用两枚棋子(即王和车)的着法。它既能庇护王,又能激活车,将它投入战争之中。
王车易位必须要满足以下条件:
王和用来易位的车必须重来都没有移动过。
易位时,王没有被将军。
王和用来易位的车之间没有任何棋子。
王所经过的格子和到达的格子不能在对方棋子的攻击范围之内。
在一次着棋中要同时移动车和王两颗棋子。这里有两种易位,一种是王翼易位也叫短易位,即王向右移动两格,然后车越过王紧放在它的旁边;一种是后翼易位也叫长易位,王向左移动两格,同样的,车越过王紧放在它的旁边(此时车走了三格)。

6
将死对方的王取得胜利。这就意味着对手的王已被将军且无处可逃。伴随着你的一声“将军”,对方王倒,你便赢了。
有种情况叫“逼和”,即王虽未被将军,却也无路可走。这时需要算作和局。
还有其他几种情况也算和局:
提议作和。这时双方都认为没有办法赢过对方,便可以提出和局。
三次重复。同一局面出现了三次,判作和局。比如,两方都在操作马,前前后后只反复停留在同一组格子里。
50回合的规定。如果50回合内双方没有吃掉对方任何一个棋子也没有移动过一个兵,便自动和局。这样避免了故意耗时和无止境地下棋。
死局。双方都无法将死对方的王,自是和局。比如你只剩一个马和一个王,就算对方也只有一个王了,你也将不了军。
如果只剩下一个王,就跟上面的情况一样,它当然不能仅靠自己将死对方的王。所以判为和局。

三、掌握全局
1、要学会利用所有的棋子。不要因为马能将军就只顾着用马。最傻的错误就是只会用你的部分棋子。这样不仅其他的棋子成了包袱,并且也给了对手吃你的机会。你所拥有的是一整支军队,要活学活用,让你的对手紧张起来。
开局的时候,向前挪一两步你的兵,再移动其他的棋子。这样既增强了防御又能让更多的棋子投入战斗中。

2、占据空间优势。占据中央地带要比占据边路更有利。因为你的棋子在棋盘中间的可移动范围要大得多,比如马在角落里的时候只有两条路可走,但它若是在正中就算是如鱼得水了。所以你要尽可能快的控制中心地带。
正因为如此,许多人一开始会选择移动正中的兵。但是要注意,不要只想着占据空间优势而把王给暴露出来了。

3、不要随便抛弃你的棋子。有时即使是象棋大师也会犯这样的错误。所谓物尽其用,就算你真的要放弃一枚棋子,也要让它死得其所,不管是兵还是后都有它自己的价值。在国际象棋中,每一颗棋子的价值是有一定的分值标识的,棋子越是重要,分值也越高。这样你就可以计算出你所拥有的棋子的价值。
兵值1分
马值3分
象值3分
车值5分
后值9分
王的价值自是无法估量,因为它决定了胜负。

4、保护好你的王。这是你必须要特别注意的。如果你不擅进攻,更是要保护好王。可以用王车易位把它带到角落里。在它周围竖起保护墙,并且留一个活动格,免得无处可逃。 但你还是要想办法攻打你的对手,而不是等着被打。
王虽然需要保护,却也能守住自己。在游戏的开始或者中间阶段,总是需要有一两个棋子守在王身边,避免被将军的。但是只剩下两三个棋子和一些残兵的时候,王就可以加入战斗并大展雄威了。

四、注意事项
留心对手的举动。它关系着你怎么走。不然一心只想着你的计划。
记得用强有力的棋子占据中央地带,守着王的兵越多,王就越安全。
不要只想着尽快将死对方的王。这样反而容易露出破绽。
吸取教训。新手犯错天经地义。就算你是象棋高手也有一失的时候。
动用了马和象,并且使用了王车易位,可以说你的整个军队都被激活了。
新手不适宜尝试快棋赛。它难度大,竞技性高,很容易打击初学者的心理。

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