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wcg和韩国哪个厉害

发布时间:2022-05-24 19:14:26

⑴ 为什么韩国的电子竞技那么厉害

韩国电竞已经形成了一个更为完善的产业体系,在这个体系下,只要有热门项目,在韩国国内也有玩家基础,他们就能在产业的基础上运转起来。

韩国电竞大赏

以国内的乒乓球举例,为什么中国的运动员能站在世界乒乓球球坛的巅峰?正因为其背后有一套完善的人员培养体系、国家支持以及各种相关机构的协助。

韩国电竞的崛起

1997年,亚洲金融危机爆发。许多亚洲国家在那时都陷入了经济萧条,政局混乱的局面。

作为半岛国家,国土面积小、资源有限、持依赖性经济模式的韩国自然备受打击,实体产业面临崩盘。

一夜之间,韩国街头上出现了大批的失业人员。当时刚毕业,要步入社会的韩国学生们也因社会经济的不景气,闲在家中无所事事,被迫摸鱼。

哪怕是在原始社会,人也都是闲不住的。为了打发时间,也为了排解压力,游戏这种不需要任何成本的娱乐方式就自然而然的成为了大家的选择。

而这时,恰好暴雪在1998年推出了《星际争霸》,合适的时机加上暴雪影响力的效应,《星际争霸》火速在韩国流行开来。

看到这一趋势的韩国电视台,也立马着手推出了《星际争霸》的相关节目。以电视为载体,电视节目的热播再次把更多的人转变成了星际玩家。

与此同时,韩国政府也在寻找破局之路,希望能找到更加稳定的经济产业结构。

于是便寄托于影视、IT、动漫等可以作为国家“软”实力的产业,以此减少对于资源需求较大的传统产业的依赖性。

电子竞技就在这时搭上了时代的顺风车。

首先,从1999年开始,韩国每年都会提出促进通信宽带技术的发展政策。

图片仅为示例

除网速外,韩国网吧的硬件配置也不低。更重要的是,大家都知道大多数电竞选手的培养都是在未成年时就开始了。

韩国有一个规定就是在晚上10点前,未成年是可以随意进入网吧进行上网的。

这一是意味着韩国未成年接触到电竞游戏的机会比我们更多,更方便,二是从侧面表现了韩国对于游戏,特别是未成年玩游戏的态度是比较正面的。

而在普通玩家成为职业选手后,练习生的残酷淘汰制度,也是让韩国选手不会轻易放松的原因之一。

再加上韩国的长幼制度,年纪小的选手进入俱乐部后基本可以用唯命是从4个来形容,韩国教练也掌握着绝对的话语权。

这就是为什么当初韩国选手去到其它国家的战队当外援后,会说有差异的主要原因。这个差异不仅仅是文化差异,也是压力氛围差异。

当然,在这一点上中国的进步也很大。我们的俱乐部对于选手的规范化管理在这几年也逐步建立了起来,相关的后勤设施也都具备。

⑵ 为什么韩国星际争霸水平很高呢

因为他们是这个项目,甚至说是整个电子竞技行业的开山鼻祖,在最早暴雪开发完星际争霸之后,他们从来没想过玩家们会这么去玩他们的游戏,很多战术和思维连他们自己都是第一次见过,游戏发售之后,在韩国的销量非常的高,后来有人来告诉主创们,这个游戏在韩国已经成为了一种电子运动,邀请他们来看看,暴雪主创们最初还以为场景会是一群宅男在一个俱乐部或者网吧里互相对战取乐,万万没想到居然是在一个大型的体育场,跟巨星演唱会一样,选手们都穿着华丽的战队队服,每场比赛还有解说。观众也是坐满了席位,而比赛开始之后,选手的各种操作真的是惊呆了他们,他们的手就跟闪电一样飞快,众所周知星际一打职业,对APM(actions per minute 一分钟内操作数)要求很高,因为AI设计并不完美,所以很多指令都得选手自己去调整,典型的例子,SCV造出来是不会自己去采集资源的,哪怕你把集结点设在晶体矿上,因此哪怕是最强的职业选手,也会有闲置的工人,所以才让这个比赛变数如此的多。

世界其余各地也有过短暂的电竞节目,但都没有向韩国那样巨大的规模和受欢迎程度,哪怕是到了星际二,韩国选手也依然霸占着世界冠军的席位,据我所知,目前好像还没有哪次WCS世界总冠军不是韩国人。

所以很多指令都得选手自己去调整,典型的例子,SCV造出来是不会自己去采集资源的,哪怕你把集结点设在晶体矿上

⑶ 中国与韩国,巅峰时期,谁的war3整体实力更强

其实这个问题还蛮笼统的,要详细说会有很多内容,还是想把问题简单化。

其实分3个阶段吧:(以SKY来定义时期,没人会有争议吧?)

  1. Sky拿WCG冠军前(05年前)

  2. SKy顶峰时期(05~07)

  3. 后Sky时期(08~11)


第一阶段

这阶段是韩国与欧洲魔兽玩家的鼎盛时期,人兽不死暗夜,四大种族的顶级高手基本都是来自欧韩两区域,代表人物我觉得是欧洲的Insomnia,Madfrog,韩国的Zarcard,Fov。其实除了以上两人之外,欧韩还有很多好手比如Tod Grubby Moon等等。反观国内,那时玩的比较好的应该是XiaOt,Magic Yang和苏昊这种级别的人物,他们与上述玩家在大局观、战术开发、以及心理素质上的差距较大。


第二阶段

其实第二阶段是SKY GRUBBY MOON的鼎盛时期,欧洲优质玩家锐减,韩国的诸多不死族玩家集体崩溃,ZARCARD也是因为种族劣势放弃了魔兽。但中国的SKY在其最鼎盛的时期,几乎可以说无可匹敌,唯一能对SKY的地位产生动摇的只有韩国的MOON。GRUBBY在WCG06年也承认了最强的自己也很难抗衡SKY的HUM,虽然其中很重要原因是种族的克制问题。这段期间感觉中国的魔兽水平应该是三个区域最强的。


第三阶段

第三阶段虽然SKY跌下神坛,但是中国涌现了一批优秀的war3玩家,FLY TED INFI THOOO LIKE等等,韩国那边的话,也有像LYN FOCUS WHO,老玩家的话还有MOON和REMIND其实那两年打的也不错。这个阶段的话,整体来看,平心而论,我觉得半斤八两很难去评判。不过如果说在这么多玩家里让我选个最强玩家应该是LYN,LYN除了不想打INFI,在面对其他NE和HUM玩家战绩中,LYN能克服种族劣势,战绩最佳。而那时欧洲玩家的话只剩下GRUBBY了,其实这阶段我觉得GRUBBY因为出色的稳定性,并且在08 09年拿下了WCG和WEM,10年拿了WCG亚军,可以说是这个阶段最闪耀的个体。但欧洲已没什么人玩了,所以欧洲已经无可比性。


12年和13年,肯定是中国最强,但其他国家都玩的不多了。

最后的总结提问者你自己看着办好了。


(最后提醒下,内战的战绩在魔兽3里是最不能评判顶级玩家的水平的)

⑷ 到底是中国星际选手厉害还是韩国选手厉害

韩国选手的星际争霸水平远胜于中国选手
WCG比赛基本都是韩国人包揽前三名
因为韩国人玩星际争霸的基础很广,基本全民都在玩,所以游戏水平自然要比我们国家高很多

⑸ 为什么wcg总在韩国,真蛋疼,恶心啊。

因为WCG的主办方就是韩国人,WCG的主办方是韩国三星公司(就是你用的三星手机的公司),所以总决赛在韩国并不稀奇

⑹ 对韩国星际职业选手来说哪个赛事的冠军是最有分量的WCG,OSL,MSL,SPL

WCG最不重视,这几年更加不重视,早期的WCG还比较重视,现在的WCG预选赛连KESPA都不是认证,奖金也少的可怜。MSL/OSL同等重要,SPL最重要,因为一年一次,而且事关战队荣誉,SPL表现好对工资的待遇也是很大帮助

⑺ 星际历届wcg4强是

历届WCG四强: WCGC2000: 举办城市: 首尔, 韩国 比赛地图:未知 冠军:Gorush(朴泰珉/韩国) 亚军:I_Love_Star(张逸石/韩国) 季军:NTT(安克尔·雅各布·绍恩/荷兰) 殿军:Bassy(张石峻/韩国) WCG2001: 举办城市: 大田, 韩国 比赛地图:HellofValhalla、LostTemple、LegacyOfChar、JungleStory 冠军:Boxer(林遥焕/韩国) 亚军:Elky(勃特朗·格鲁斯贝利尔/法国) 季军:Gorush(朴泰珉/韩国) 殿军:CQ2000(郭斌/中国) 2V2项目冠军:中国的马天元(MTY)和韦奇迪(DEEP) 只有WCG2001 星际争霸2V2项目 中国的马天元(MTY)和韦奇迪(DEEP)配合拿 到了星际团体比赛世界冠军,也是唯一不是韩国人拿到的世界冠军。 WCG2002: 举办城市: 大田, 韩国 比赛地图:HellofValhalla、LostTemple、LegacyOfChar、JungleStory 冠军:Boxer(林遥焕/韩国) 亚军:YellOw(洪榛浩/韩国) 季军:BlackMan(阿特尔·佛迪南·米查拉克/波兰) 殿军:Elky(勃特朗·格鲁斯贝利尔/法国) WCG2003: 举办城市: 首尔, 韩国 比赛地图:DahliaOfJungle、GorkyPark、KorhalofCeres、MartianCross 冠军:Ogogo(李龙范/韩国) 亚军:FisheYe(弗雷德里克·凯特尔/德国) 季军:Grrrr(吉约姆·帕特利/加拿大) 殿军:Silent_Control(罗度炫/韩国) WCG2004: 举办城市: 旧金山, 美国 比赛地图:DahliaOfJungle、GorkyPark、KorhalofCeres、MartianCross 冠军:XellOs(徐志勋/韩国) 亚军:Midas(全相昱/韩国) 季军:Beast(Christian,克里斯蒂安·德莱斯勒/保加利亚) 殿军:Androide(安德烈·库基安尼兹/俄罗斯) WCG2005: 举办城市: Suntec新达城,新加坡 比赛地图:Gaia、Estrella、Azalea、Paranoid 冠军:fOru(李在薰/韩国) 亚军:Androide(安德烈·库基安尼兹/俄罗斯) 季军:Legionnaire(彼得·詹姆斯·尼特/澳大利亚) 殿军:Storm(王伟/中国) WCG2006: 举办城市: 蒙扎, 意大利 比赛地图:Paranoid、Azalea、Gaia 冠军:iloveoov(崔然星/韩国) 亚军:July(朴圣浚/韩国) 季军:Midas(全相昱/韩国) 殿军:LX(罗贤/中国) WCG2007: 举办城市: 西雅图, 美国 比赛地图:Azalea、Beak Daegan、Paranoid Android、Gaia 冠军:Stork(宋炳具/韩国) 亚军:PJ(沙俊春/中国) 季军:Mondragon(克里斯托弗·森科/德国) 殿军:White-Ra(Oleksii Krupnyk/乌克兰) wcg2008: 举办城市: 科隆, 德国 比赛地图:Beak Daegan、Python、Blue Storm、Ride of Valkyries 冠军:Luxury(朴粲守/韩国) 亚军:Stork(宋炳具/韩国) 季军:MYM.Strelok(Eugin Oparyshev/乌克兰) 殿军:LOVETT(刘寅/中国)

⑻ wcg2010谁最强

REMIND拿到韩国第一次WCG魔兽世界冠军

GRUBBY最后打出GG那一刹那,韩国的2个解说都哭了..............也难怪冲击了WCG8年了................前面2个打进决赛的ZACARD,MOON,都被GRUBBY干掉了,REMIND破除了这个魔咒

希望明年中国也能打出号成绩

⑼ wcg是什么级别的比赛

世界电子竞技大赛,WCG(World Cyber Games),是一个全球性的网络游戏的竞技盛会.WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。 WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量: 1.在韩国是否流行、韩国选手能否胜出; 2.厂商赞助; 3.各地普遍程度 虽然WCG号称是“世界级”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。 而厂商的赞助也是另一个影响游戏项目的原因之一。帝国时代系列一直是台湾人的强项,并且曾经于第一届被台湾的“电玩小子”曾政承夺走冠军,但是到了2004年,就被同样是微软,但平台改为Xbox的世界街头赛车2(Project Gotham Racing 2)所取代。而艺电、Atari、Sierra、Blizzard等几大家,也分别瓜分了其中的比赛项目,其他公司的游戏几乎没有出现的机会。 此外,WCG每年都会有“表演赛”,而表演赛的游戏一律是韩国国产游戏,借此推广韩国的相关产业。 常见的参赛游戏 星际争霸 魔兽争霸III 帝国时代 神话时代 反恐精英 雷神之锤III 虚幻:竞技场 FIFA系列游戏CPL是Cyberathlete(计算机运动员)、Professional(专业的)和League(联盟)的缩写。也就是计算机运动员专业联盟。CPL从1997年开始到2003年已经举办过很多的锦标赛,已成为当今世界上举办电子竞技大赛的最好组织之一。它同时也是世界上第一个通过为局域网游戏建立标准的规则和惯例而把电脑游戏设立为专业体育运动的组织。 CPL还是2000年12月第一个举办CS专业比赛的组织,现在世界上所用的CS比赛的规则大部分都是CPL制定的。做为世界上顶尖的,最权威性的CPL比赛一直都让中国的玩家望梅止渴,可以这样说,CPL影响了一代人,CPL提出的电子竞技/职业竞技的理念正在潜移默化的改变玩家的思想,相对来讲,从2000年开始的WCG只是按照CPL的职业竞技理念来执行的一个成功范例。 发起于1997年6月的CPL 是第一个把电脑游戏发展到专业体育运动水平的组织。现今,CPL已是全球电子竞技的领头羊,在五大洲都设有锦标赛。同时,CPL还授权50多个国家举行大量的预选赛和资格赛。ESWC是由一个法国团队设计的,自从1999年来这个团队专门研究锦标赛的电视录像和网络游戏连接的技术发展,同时通过他们的实践,把它做为一种体育项目。一个最初名为Ligarena现在更名为Games-Services的自主私人公司,管理着整个ESWC。它的许可权遍布全世界,它的运作资金来自赞助商、它的主要赛事和电视播送。今天,,在50多个国家中有举办ESWC的许可,ESWC依赖那些分享着相同激情的战略合作人的网络,并且是在平常冒险中的比赛者:ESWC要成为最重要的国际性电子竞技联盟。从1月到12月,各国的战队都监督着当地的资格赛,并举行一次ESWC国内决赛以决定谁能参加ESWC盛大的总决赛。

⑽ WCG CPL ESWC哪个含金量高一些

个人感觉是ESWC最含金量高首先WCG由于是很多国家派选手参加,导致了很多场次实力相差过大,不过同时也让电竞传播更广泛了不过含金量角度来看ESWC水平更高不过可惜的是ESWC已经没有了,但是明年据说在巴黎迪斯尼又将重新举行,期待 至于CPL,只能说更大众吧

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