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俄罗斯单机方块哪个好

发布时间:2022-03-31 01:13:55

1. 求俄罗斯方块单机版本

想找俄罗斯方块的游戏给我老妈玩,要求 1.界面简洁(年纪大了不喜花俏...有的电脑自带 ...我自己学习的时候做过一个,能够满足你的要求,要的话...

2. 俄罗斯方块哪个版本好玩点

您好,
俄罗斯方块哪个版本好玩,这个真的是不好说,每个人也会有不同的偏好,根据这些侧重点就不能一一照顾到所有人。说哪个版本好玩,个人觉得经典滴比较好玩。
求采纳~

3. 消除类游戏哪个最好玩最好是单机的

关于第一部分“消除类游戏如何吸引玩家”,仅针对元祖形态的宝石迷阵型游戏进行分析。这类游戏包含三个特征:

1,规则的变异和特例。成三消除是一个非常容易接受的基础规则,但是在具体的规则细节和操作上不同游戏做了不同的发挥。比如说元祖宝石迷阵的操作是邻位互换,puzzle and dragons的操作是连续线路上的邻位互换,diamond dash的操作是点选,ngeon raid的操作是轨迹连线。这几种方式略有不同,没法分高下,只是各自服务于各个游戏要给玩家营造出的那种游戏体验。上面提到的这些规则的变异本身并不重要,只是满足游戏整体设计的需要。那么在规则上有意义的扩展主要是在“特例”的设置上。以ngeon raid为例,它区分出了不同方块的作用(攻击,防御,敌人,回复等等),加了职业种族特殊技能这些要素。很多游戏的设计就是在简单的核心规则基础上不断添加特例的过程(在很多桌游和卡牌游戏上可以看到类似的发展过程)。特例会让游戏显得更有深度和策略性,会更多变以及让玩家可以选择略微不同的游戏过程,但是特例的量需要适可而止。

2,强化快感体验。这个角度我注意到的有两种做法。第一种是加上诸如连消奖励、special move(达成一定条件后出现的特殊方块,大招之类)等等。这个方面有两个作用,其一是细分玩家的游戏目标(生存或分数),指定一系列次级目标或者阶段性目标,让玩家可以有更明确的追求终极目标的路线。其二是强化压力递增到后期的感受,在高压力阶段投放高奖励,强化玩家的爽快感。triple town做的草丛合灌木,灌木合大树,大树合房子,房子合城堡,城堡合浮空城等等的递进路线,也是类似的思路。第二种是把高压力的部分抽取出来。既然消除类游戏最刺激的就是最后一分钟,那么我们就只做这最后一分钟,其他都可以当作垃圾时间扔掉。最早这么做的应该是宝石迷阵blitz,这是一个只有固定的一分钟时长,强化连消奖励和special move,节奏非常紧凑的游戏,可以说重新定义了三消类型游戏。另一个是diamond dash,概念跟blitz类似,进一步取消了移动操作,让节奏变得更快。3,抽取基本规则作为一个独立的核心系统。这个做法其实不是做消除类游戏了,而是把消除规则抽取出来,作为一个游戏的战斗系统来用。或者从另一方面来看,也可以视为在消除玩法之上再包一层成长系统。典型的例子是战神的挑战。这样做的游戏消除部分就不是必败的,而是一定要能赢的。

puzzle and dragons也是类似的做法。它内层是一个三消,外层是一个卡牌收集、宠物养成游戏。这么做的目的是为了借重消除规则容易理解、容易上手、玩家认知和接受度高的优势,同时消除玩法本身有一定娱乐性,给玩家以“可以在操作或策略层面上努力,而不仅仅受制于外层的统计数值”的假象。这个做法需要注意消除玩法的规则与上层的实力成长系统的契合性。这么做的好处在于可以给玩家营造更深的追求线和可控的游戏体验。没有外层的实力成长,那么仅消除游戏本身的规则和游戏内容,大概几分钟就给玩家展示完了。之后玩家会怎么玩这个游戏,多长时间会流失,都是很难被设计者影响的。消除游戏本身受制于规则和公平性考虑,收费比较难做。最多就是卖个炸弹,或者卖个bonus time,或者像diamond dash那样卖游戏次数。总不能说付费买个vip,进游戏你就能红黄蓝凑一对也能给他消掉了吧。在消除玩法外面包一层实力成长,那么就可以按照一般rpg游戏的做法去做数值规划和付费点设计,相比于传统的三消游戏,变现应该要容易得多。以上是关于消除类游戏的一点理解。

还有通俗易懂的以下几点。解释以下:

(1)当聚集到一起的模块消除的时候,有一种压力随之释放的快感。从心理学角度来讲,这是天生整理癖好和强迫症的结果。(2)操作简单啊。不用动太多脑子,也不需要什么逻辑思维,就动动手指。

(3)可以随时玩,也可以随时终止,特别是对于消磨碎块时间(比如排队的时候)。

(4)伴随的音乐,这个当然不是最重要的,但是打开音乐的时候,会觉得压力释放的快感更加强烈。勿拍砖啊,别把我当做暴力狂,本人只是表达自己真实感受的萌妹纸啊。

4. 请问哪款俄罗斯方块游戏好玩

俄罗斯方块游戏
http://www.gamedmoz.org/Chinese-Simplified/Tetris-Games.html

5. 单机版俄罗斯方块,最经典的那种

你找到了吗?? 找到跟我说一声!!同求!! [email protected],, 我也是想给我老妈找一款,之前给她保存一些网页是在线俄罗斯方块玩, 她神马都不会,网页一出问题她就说电脑坏了。。。
我也就想下个简洁的、经典的 俄罗斯方块,一晚上下了一堆,,都是一堆恶心图片先浮起来一堆插件一堆自动弹出,气的我啊。。。。。

6. 哪一个版本的俄罗斯方块最好玩

甘蔗俄罗斯方块,只是个人喜欢

7. 求一款单机俄罗斯方块,华丽效果的

音乐方块:
“音乐方块是原sega的前卫制作人水口哲也的作品。游戏的根本的理念与《俄罗斯方块》相同,但在水口的制作之下,这款方块游戏加入了浓重的前卫、休闲风格,充满音乐元素。玩家在游戏的时候,可以一边享受消除方块的乐趣,一边又可以享受到独特的背景音乐。《lumines》的音乐独特在哪里?游戏的音乐并不是单纯地播放式的,而是演算式的,就是说音乐本身并不是固定,而是会随着玩家玩方块时的状态而产生改变。音乐风格一般是那种听起来非常舒服的舞曲音乐,而游戏的背景也像一个千变万化的舞厅一样,不断变幻。”

8. 扫雷和俄罗斯方块哪个好玩点

扫雷需要智力和动手,俄罗斯只要动手,我认为俄罗斯更好玩。眼疾手快!

9. 推荐一个好的俄罗斯方块

晕啊~~~还玩这个~~~~~~
http://www.jiangyou.sc.cn/rjxz/list.asp?id=1213
http://www.chinaren.com/20050422/n225297732.shtml
http://www.onlinedown.net/soft/15647.htm
http://www.skycn.com/soft/1514.html
http://www.haopp123.com/down80ccgame/80cc_yxxz200610028.html
http://www.pxxpxx.org/qq800cn/soft/12903.htm
慢慢玩昂~~~

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