⑴ fgo噬魂系敵人是什麼
敵人如下:
噬魂系敵人就是噬魂者,其實噬魂者是一種像狗似的怪物,一般是殺階。在不同的活動中外觀、顏色和名稱都不一樣,包括黑色版和白色版。
《FGO》游戲是「Fate」系列的續作,該游戲繼承了系列設定,同時其他作品的角色也在該游戲中繼續登場,游戲的背景是「聖杯戰爭」,游戲圍繞著七個不同的時代以及七個聖杯展開,玩家要參與各個章節進行對戰。
簡介:
《Fate/Grand Order》是TYPE-MOON發行的角色扮演類手機游戲,為Fate系列的續作,於2015年7月30日在日本Android版上線,並於2016年9月29日在中國大陸正式上線iOS版,每年的4月1日(愚人節)官方都會在應用商店上架最新開發的愚人節小游戲。
由其本體衍生的游戲有《Fate/Grand Order Arcade》、《Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM》等。
⑵ 求銃皇無盡的法夫納里每條龍名字在北歐神話里的詳細意義
黑之龍——「漆黑」之Vritra【弗栗多】(世界上出現的第一頭「龍」,能力其實就是「D」們所掌握的上位元素變換,能使用上位元素生成各種物質,編號未明,不過預計應該是【1】,所掌握的也應該是第一權能,如今行跡不明,可能是大BOSS的角色)
白之龍——「純白」之Leviathan【利維坦】(小說中正式出場的第一頭「龍」,形態類似巨大的鯨魚(或章魚?),強行契約了銀發女主伊莉絲弗蕾亞,然後被咆哮的男主的【太陽神主炮——封閉天空之塔·巴比倫】和深月的【Last,Quark·終之矢——破天穹星】幹掉。能力為「萬有斥力」,可以反彈大多數攻擊,以致攻擊很難對其造成傷害,編號為菲亞(Vier)【4】,掌握第四權能,如今已被悠獲得)
紅之龍——「赤紅」之basiliskos【巴西利斯克】(米德加爾一開始就計劃討伐的「龍」,可是因為各種各樣的事件一直未能開展討伐行動,然而其為了獲得契約的伴侶緹婭,居然主動去進攻米德加爾,最後被悠和伊莉絲聯手打敗,能力為「終末時間」,三隻眼睛放出的紅光均具有破滅時間的力量,從世界樹說其掌握第五權能推測編號應該是【5】,其權能被伊莉絲獲得,但與其他人不同,可以不使用上位元素進行轉換直接使用,貌似是成為了其繼承者)
藍之龍——「永青」之Hekatoncheir【赫拉克勒斯】(小說中第一個提及的「龍」,可以說是他(或她?)促成了這個故事吧,也是現在小說中提及次數最多的「龍」,關於它的事件實在太多,未解的謎團也有很多,我就不說了,自己看小說......形態為人形,身體直插雲霄,沒有臉,能力為「不死之身」(小說中沒說,我取的,本來還打算叫「十二試煉」的。。。),感覺上就跟Fate里B叔的能力差不多。。。不過它命可能還要更多點。。。編號不明,權能也就二、三、七的某一個了)
黃之龍——「黃金」之Hraesvelgr【破風天鷲】(號稱最難討伐的巨龍之一,原本一直在平流層飛行,最初契約的女生是琦莉,為了追尋琦莉前往了菲莉爾的國家,最終卻選擇了菲莉爾做契約者,但最終還是被悠擊落打敗。能力為「靈顯粒子」,可以喚起高智商生物的「靈魂」,物理攻擊對其也基本無效,所以說是最難討伐的龍之一……編號不明(還是3來著?記不清了),權能不明,其能力被悠得到)
綠之龍——「蒼綠」之Yggdrasill【世界樹】(與物部悠簽訂契約的「龍」,感覺不像其他「龍」那樣高調地在地球上東跑跑西看看,很神秘的一傢伙,一直對悠進行著監控而後者完全不知,最近終於有所行動,貌似對悠有所求,唯獨不會對悠產生殺意…僅僅分化的一終端便在米德加爾引起了巨大的紛亂,本體則從北歐轉移到了日本富士山附近……能力貌似是與電波有關,通過電波影響生物的大腦及機械的使用,非常強大的龍,個人感覺能排第二了,畢竟要殺死它就需要消滅世界上所有的植物這一點過分變態了,編號不明,權能不明…)
紫之龍——「紫炎」之Kraken【克拉肯】(形態為擁有無數秘銀制觸手的紫色巨大眼球,能力為生成反物質,編號為【6】,掌握第六權能,如今已被深月習得。於小說正章故事兩年前強行契約了布倫希爾德教室出席學號4號的筱宮都,以致其「龍化」,與「龍化」的筱宮都一同被物部深月的「反物質」幹掉。連臉都露不了的可憐炮灰,其在小說中的存在意義只為讓深月習得反物質這樣一個必殺技以及讓大家知道還有「龍化」這樣一個東東......好可憐,向它致敬......)
灰之龍——「深灰」之Vampire【吸血鬼】(以人類形態存在的「龍」,學院長的父親,他生來便有著支配人類的力量,以及必須守護這個世界的強烈意識。他用著這份力量管理者人類世界,為了使人類世界不毀滅。到了近代,人類沒有自毀於自身創造的強大的兵器——這也完全是他的功勞。關於巨龍的假說也由他建立…他也因此思考自己與其他的巨龍,是不是本質相同的東西,那些怪物是否與自己同樣,是為了完成某種使命,而被賦予強大的能力的,因此他也將自己認為是「龍」。根據世界樹的說法,「世界樹」並不是編號而是被阿哈特【8】賦予的名字,因此很明顯了,這個男人在假說中為世界樹賦予了「世界樹」這個名字,他就是阿哈特【8】無疑。編號為阿哈特【8】,能力為「支配」,,掌握的也應該是第八權能…感覺又是一個超關鍵人物…)
「物部悠」(個人感覺化為惡龍時的悠並不是真正的悠,更像另一個意識或靈魂,所以打個引號較好)——「惡龍」之Fafnir【法夫納】
(根據世界樹稱其為諾因(Neun)【9】,男主應該也與「龍」有一定的關系,而且又是世界上唯一一位男性「D」......能力暫時不明了,但貌似「惡龍」在對人戰上特別強大,難道其存在意義就是毀滅人類?編號為諾因【9】……現擁有利維坦的第四權能與不明編號的破風天鷲的權能,自身擁有的應該是第九權能……)
關於龍的編號都是德語,在這里再說一下。
現在算上悠醬總算湊夠九條龍了……
⑶ 巴西利斯克的神話魔物
巴西利斯克 (basilisk),龍、獨角獸、巨人一樣是西方傳說中一種大家耳熟能詳的怪物,據說能以眼神致人於死。根據古羅馬科學家老普林尼(Pliny the Elder,公元23~70年)的《自然史》(Naturalis Historia)描述,巴西利斯克是一種有劇毒的小蛇,其爬行過的土地會留下有毒的黏液,而他的凝視同樣也是致命的。
老普林尼的《自然史》收錄了古代關於巴西利斯克的60多處記載(大多源自古希臘),其中第13卷的描述比較細致,普林尼先是介紹了另一種可以用目光殺人的怪物卡托布萊帕斯(見Catoblepas),然後才開始介紹巴西利斯克:
「……巴西利斯克擁有相同的能力,它產於昔蘭尼加省(註:古利比亞東北臨地中海的地區,公元前7世紀為希臘人統治,公元前1世紀成為羅馬的一個省),長約12英寸,頭部有亮白色斑點,像皇冠。它在面對其它蛇類時毫不懼怕,會發出嘶嘶的威脅聲以嚇退來敵。它不像蛇那樣蜿蜒而行,而是隆起身體中部前行。巴西利斯克不但可以通過接觸還可以通過氣息殺死或燒焦草木、擊碎岩石,對於其它動物它同樣毫不手軟,曾經有人騎在馬背上用長矛刺殺了一隻巴西利斯克,結果毒素很快沿著長矛傳染到那個人的身上,而它的馬最後也倒地身亡。盡管這種生物非常致命,但許多國王還是希望能在它死後得到它的標本。巴西利斯克的毒液是自然界中最毒的一種東西。」
關於巴西利斯克的形象,有三種不同的描述:巨大的蜥蜴、巨大的蛇或是一隻三尺高、有著蛇尾巴和牙齒的公雞。據說它的頭上有法冠或皇冠狀的羽飾,故被稱為「國王」,一般把它定位在一種雞身蛇尾的怪物(cockatrice)。關於巴西利斯克還有一個另人難以置信的傳說,據說它是從公雞所孵化的蛇蛋出生(和「雞蛇」的傳言-由蛇孵化的雞蛋-剛好相反)的。在中世紀的歐洲,巴西利斯克和公雞的形象才慢慢重疊。英國詩人傑弗雷·喬叟(Geoffrey Chaucer,1343-1440)就曾在其著作《坎特伯雷故事集》(Canterbury Tales)中描繪巴西利斯克(其稱之為basilicok)的樣子為公雞的模樣。
鄉野傳說和故事也不斷為巴西利斯克的致命能力加油添醋,如將其描述成一隻會吐火的巨大的野獸、光以它的聲音就能殺人等等,甚至有作家說他不只光碰觸就能殺人,還能以碰觸受害者接觸的東西來殺害他-如他手中所握的劍。巴西利斯克也是瑞士城市Basel的守護生物。
⑷ 巴西利斯克系敵人在哪刷
巴西利斯克系敵人是在第七章之後的從者夏令營刷的,包括穆修胡修、咆哮獸、巴西利斯克等。該游戲中的戰斗屬於任務機制,為每項任務的組成部分。
在《Fate/Grand Order》中,戰斗通過對從者下達的命令用指令卡來表現,通過回合制的形式展開指令戰斗。戰斗分為戰術階段與指令階段,根據御主的選擇,從者會分別發動攻擊。己方攻擊後,轉為敵方行動。敵方行動後一回合結束。在發動攻擊前,玩家可以使用技能,但需要一定條件。
《Fate/Grand Order》游戲簡介。
游戲內的從者是受玩家指揮進行戰斗的角色。《Fate/stay night》、《Fate/Apocrypha》、《Fate/EXTRA》、等作品出現過的英靈都會登場,此外也會有TYPE-MOON官方原創的全新英靈。從者包含過去至未來、名聲赫赫的英雄之靈。從者會以職階的名稱取代自身的真名,以防被敵人看破自己的弱點。
⑸ fgo泳裝五期巴西利斯克系的敵人是誰
在泳裝五期活動從者夏令營的任務中需要玩家擊敗【穆修胡休】、【巴西利斯克】、【咆哮獸】等巴西利斯克系敵人,
⑹ 巴西利斯克fgo在哪裡打
巴西利斯克fgo在從者夏令營里打。巴西利斯克系敵人,就是在主線巴比倫尼亞中第一次出現的一種怪物,有名字叫穆修胡休、巴西利斯克、咆哮獸、仿科摩多巨蜥等多個品種。游戲中玩家可以強化兩類裝備。魔術禮裝的升級只能通過戰斗,通過戰斗升級,增強魔術禮裝的效果。
玩家可以自行強化概念禮裝。玩家可以消耗多件其他概念禮裝來強化一件概念禮裝,消耗相同的概念禮裝可以提升禮裝的等級上限,通過強化概念禮裝,可以提升概念禮裝的加成屬性。所有強化均會消耗量子。
fgo游戲其他情況簡介。
該游戲中的戰斗屬於任務機制,為每項任務的組成部分。在《Fate/Grand Order》中,戰斗通過對從者下達的命令用指令卡來表現,通過回合制的形式展開指令戰斗。戰斗分為戰術階段與指令階段,根據御主的選擇,從者會分別發動攻擊。己方攻擊後,轉為敵方行動。敵方行動後一回合結束。在發動攻擊前,玩家可以使用技能,但需要一定條件。