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國際象棋兩個象怎麼將死亡

發布時間:2022-06-23 18:56:17

⑴ 國際象棋對將規則

相關規則
一、基本規定

國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。
一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將"。如果無法避開將軍,王即被將死,攻擊方取勝。除"將死"外,還有"超時判負"與"和棋"。
1、棋盤和棋子
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋盤的右下角則是白格。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種:
在比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,講課時可以採用平面圖案的棋子。
2、布子規則
對於初學者,擺棋時記住:王對王,後對後;白後站白格,黑後站黑格。黑王站白格,白王站黑格。白棋第一行由左到右為車馬象後王象馬車。黑棋為車馬象王後象馬車。第二行全為兵。
注意:比賽時為了便於記憶和記錄,布置棋盤時總是讓自己的右下角是白色格。
3、走子規則
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。
(1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步。
(2)易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一車的方向橫移兩格,然後那個車橫越過王而置於王剛經過的格子。
(3)如果一方先觸車然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按以下A和B處理
A:承上所述,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個或更多的棋子,他觸動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者一個已方的棋子和 個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.
B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法.
(4)如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法.
(5)不符合規則的易位: 王已經移動過,或者 用來易位的車已經移動過.
(6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子
後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子(王車易位時可以)。
象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個只能在白格走的象占白格,一個能在黑格走象的占黑格。
馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格;或者先斜走一格,最後再橫走或豎走一格。可以越子,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步【為原始兵】時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
3、吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。記錄時記為 「en passant」 或 「en pt」, 法語中表示 「路過」。
兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子,可升變為「後」、「車」、「馬」、「象」。
王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。
①在下面四種情況下,王車易位不允許:
②王和車已經移動過;
③王和車之間有其他棋子阻隔;
④王正被對方"將軍";
⑤王車易位經過的位置受對方棋子的控制。
4、國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外)。除「將死」外,還有「超時判負」與「和局」。出現以下情況,算和局:
一方輪走時,提議作和,對方同意;
雙方都無法將死對方王時,判和;
雙方連續不斷的重復一個局面2次以上,成為「長將和」;
輪到一方棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為「逼和」;
對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局。
雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子,並且未移動一個兵的,判為和局。(說明:「沒有任何可走棋步的差別」主要指沒有過路兵和易位的區別)等級分記分方法
國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積 累100分。有關輸贏後積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等於贏方得分):
和局:雙方現有積分相差10分以內,無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
低級別方贏:雙方現有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內,得10分。
高級別方贏:雙方現有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內,得10分。
下過50盤以後得分/失分會趨於穩定。

⑵ 國際象棋殺棋步驟

所謂的兩步殺人法,就是你邁出第一步(通常是好的一步) ,不管下一步是什麼,你都可以在下一步將死他。如果你說的是兩步將死,那可不是兩步殺人。

⑶ 國際象棋裡面,黑方剩兩個象和王,白方剩王,黑方怎麼將死白方

雙象殺王有專題介紹。任何一本入門國際象棋書籍中都有。殘局必介紹之局面。一般用不到。

以前我們教國際象棋的時候是不教這個的。因為實戰幾乎出現不了。

⑷ 國際象棋中「象」怎麼走

不可以,象的走法:只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。

其它棋子規則:

1、王:橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算「送王」犯規,三次就要判負。

2、除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。

3、易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一步(著)的走法。

4、後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。

5、車:橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。

6、馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走「日」字)。可以越子,沒有中國象棋中的「蹩馬腿」限制。

7、兵:只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。


(4)國際象棋兩個象怎麼將死亡擴展閱讀

勝負判定:國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外),「將軍」方贏得比賽。除「將死」外,還有「超時判負」與「和棋」。出現以下情況,算和局:

1、一方輪走時,提議作和,對方同意;

【注意:一方提和時,必須在自己走棋的時間內提出和棋,同時走出自己的棋並按鍾。任何提和都不可以撤回。對方在自己的時間內思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續提和,即自己的提和被對方拒絕後若沒有對方再次提和遭拒絕的話,那麼自己是不可以提和的。】

2、雙方都無法將死對方王時,稱為material或「死局」;

3、一方連續不斷地將對方的王,且對方無力避免,這被稱為「長將和」;

4、輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,稱為stalemate或「逼和」(相當於中國象棋的「困斃」,不同的是,國際象棋中出現這種情況時算和局,而不是算被「困斃」的一方輸。這一點初學者要注意);

5、對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3 folder"或「三次重復」;

6、雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子,並且未移動一個兵的,判為和局。

⑸ 國際象棋,雙象殺王的方法和要領

想殺王首先要明白國際象棋的一項特殊規定,即一方無棋可走時算和棋(每走一步都是自投羅網時算和棋)。
所以,既要把王逼到角上,呆在角上時還要立即將死。
那麼一個很重要的基本功就是「馬步逼王」。所謂馬步逼王的意思就是說白王要始終和黑王保持相隔一個馬步的狀態。利用白王來控制黑王的活動范圍。這樣再配合其他棋子的封鎖就可以將黑王逼到角落,最終就範。
自己在盤上擺一下就知道了。

⑹ 國際象棋玩法,求詳細

國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。 一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將"。如果無法避開將軍,王即被將死,攻擊方取勝。除"將死"外,還有"超時判負"與"和棋"。
棋盤和棋子
國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動,右下角是白格。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。 中文全稱 國王 皇後 城堡 主教 騎士 兵卒 英文全稱 King Queen Rook Bishop Knight Pawn 中文簡稱 王 後 車 象 馬 兵 英文簡稱 K Q R B N P (P常省略) 在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。
布子規則
對於初學者,擺棋時記住:王對王,後對後;白後站白格,黑後站黑格。黑王站白格,白王站黑格。 注意:比賽時為了便於記憶和記錄,布置棋盤時總是讓自己的右下角是白色格。
走子規則
· 王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。 (1)除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步. (2)易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一位的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子. (3)如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按以下A和B條處理 A:除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個或更多的棋子,他觸動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者一個已方的棋子和 個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子. B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法. (4)如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法. (5)不符合規則的易位: 王已經移動過,或者 用來易位的車已經移動過. (6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子 · 後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。 · 車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子。 · 象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。 · 馬(N):每步棋先橫走或直走三格,然後再橫走一格,可以越子,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。 · 兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
特殊著法
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法: · 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。 記錄時記為 「en passant」 或 「en pt」, 法語中表示 「路過」。 ·兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子,不能不升變。一般情況下升變成為「後」因為「後」威力最大;在特殊情況下也可升變為「車」、「馬」、「象」 。 ·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。 在下面四種情況下,王車易位不允許: 王或車已經移動過; 王和車之間有其他棋子阻隔; 王正被對方"將軍"; 王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
勝、負、和
· 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死。除「將死」外,還有「超時判負」與「和局」。出現以下情況,算和局: ·一方輪走時,提議作和,對方同意; ·雙方都無法將死對方王時,判和; · 一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為「長將和」; ·輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為「逼和」; · 對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局。 ·雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子的,判為和局。 (說明:「沒有任何可走棋步的差別」主要指沒有過路兵和易位的區別,我記得見過一個NB的排局有一方就是在3次重復但對方車、王有移動後贏的)
等級分記分方法
國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積 累100分。有關輸贏後積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等於贏方得分): ·和局:雙方現有積分相差10分以內,無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。 低級別方贏:雙方現有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內,得10分。 · 高級別方贏:雙方現有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內,得10分。 · 下過50盤以後得分/失分會趨於穩定。[4] 這是我在網上找的哈,有點長。。。 第1條 棋盤
國際象棋對局由雙方在一塊稱為「棋盤」的正方形板上走動棋子來進行。
1.1 棋盤由64個大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成.
1.2 棋盤置於對局者之間,雙方的右下角須是白格.
1.3 8排垂直的格子稱為"直線"
1.4 8排水平的格子稱為"橫線"
1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線".
第2條 棋子
2.1 對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一方有16個深色棋子("黑棋")
2.2這些棋子如下:
一個白王 一個白後 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑後 兩個黑車 兩個黑象 兩個黑馬
八個黑兵
第3條 行棋權
3.1對局首先應由執白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對局完成
3.2一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"
第4條 一著棋的基本定義
4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了占據,均為一著.
4.2除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據的格子.
4.3一個棋子走到被對方棋子占據的格子並吃掉那個棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走.[關於"吃過路兵"見第5.6條(3)]
第5條 棋子的走法
5.1王
(1)除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子.
(2)易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子.
(3)如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理
(4)如果一方在准備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法.
(5)不符合規則的易位:
(一)王已經移動過,或者
(二)用來易位的車已經移動過.
(6)下列情況暫不能易位:
(一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者
(二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子
5.2後
後可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外).
5.3 車
車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)>
5.4 象
象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 馬
馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然後沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子占據也仍可行走
5.6兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所佔據格子必須是空格).以後每次只能沿直線向前走一格.吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子.
(3)當兵處於攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經過的格子時,可以把後者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵後立即進行,稱為"吃過路兵".
(4)兵一旦到達底線,必須立即變換為與它相同顏色的後、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效.
(5)在比賽中,因升變所需補充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務必嚴格按照5.6條(4)規定的方式完成該著.,
第6條 一著棋的完成
一著棋的完成系旨.
6.1 一個棋子被移到一個空格,行棋方的手已離開該棋子.
6.2 吃子時,被吃的棋子已從棋盤上拿走,行棋方已將自己的棋子放以新的格子,並且已經離手.
6,3易位時,地棋方已把車放在王經過的格子上,並且已經離手,王離手時盡管這著棋尚未完成,但該方除在那一翼易位以外已無權中走它著,如果此易位是合乎規則的.
6.4兵升變時,後蓁肋上拿走,新棋子已放到升變格並且已經離手.如果到達升變格的兵已經離手,盡管這著棋尚未完成,但該方已無權把該兵走到其它格子.
6.,5在確定 否走滿規定時限內的規定著數時,棋手是後棋必須在他按了鍾後才能社作完成.除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6條款規定的情形外,本款適用於其他所有情況.
第7條摸子
7.1 行棋方如果預先說明自己的意圖(例如,聲稱"我擺正棋子"),則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子
7.2除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了"
(1)同一方的一個或更多的棋子,他瞳動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者;
(20一個已方的棋子和 個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.
7.3如果所觸摸的已主棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法.
7.4如果一方想提出對方違反了第7.2條,他必須在自己觸措棋子之前提出.
第8條 不合規則的局面
8.1如果在對局過程中發現有不合規則的著法,應將局面恢復到該著法未走出之前的形勢.然後,倘若不能按此要求恢復原來局面,則對局應作廢重下.
本款適用於對局的任何階段,也適用於待裁決的對局.
8.2 如果在對局過程中,一個或者更多的棋子因偶然因素被移動過,而且重新放置時沒有擺對,應將書面恢復到事故發生前的形勢,然後繼續對局,倘若不能按此要求恢復原來局面,對局應作廢重下.
8.3如果一主在行棋的過程中,無意碰倒了一個或者更多的棋子,他和自己的賽時將局面復原.
8.4如果在封棋開始後,發現局面擺得不對,必須重新擺成封棋時的局面再繼續對局
8.5如果在對局過程中發現棋子的原始位置擺錯了,對局應作廢重下.
8.6對局開始後發現雙方棋子的顛倒,如果此時賽時已過第一時限所規定 的四化之至局應繼續進行,倘若未逾四分之一,在不對比賽時間表構成嚴重干擾的前提下,裁判員可以重新安排棋子顏色正確的對局.
8.7 在對局過程中如果發現棋盤的放置有違第1.2條規定,應將弈成的局面移到正確放置有違第1.2條規定,應將弈成的局面移到正確放置的棋盤上再繼續對局,
第9要 將軍
9.1當王所佔的格子受到對方一人或兩個棋子的攻擊時,王就被照將,攻擊王的棋子被稱作對王"將軍".行棋方的著法不能使已方的王處於任何對方棋子攻擊的格子.
9,2 被將軍的一方,必須立即走一著棋應將,如果無法應將,王即被稱為'將死"
9.3 將軍不必聲明
第10條 對局結束
10.1 將死對方王的一方為勝方.至此,對局即告結束.
10.2 一方認輸,對方即為勝方,對此,對局結束,
10.3行棋方的王雖未受到將軍,但卻無有任何合乎規則的著法,對局結果作和,處於這種情況的該方被稱為"無子可勸".至此,對局即告結束.
10,4 下殘局形勢之一,對局結果作和.
(1)單王對單王
(2)單王對王單象或王單馬
(3)王單象對王單象,且雙方的象是同以格象
10.5 只剩單王的一方不能作勝方.如果剩單王一方的對方超時,或封棋著法不合規則,則以 應判作和棋.
10.6雙方一致同意和棋,對局結果作和,至此,對局即告結束,
最後,祝你玩得開心。

⑺ 國際象棋中如何雙象殺單王和馬象殺單王

在線路暢通的開放局面中,雙象的威力很大,兩只不同色的象互相配合,可以控制整個棋盤。
在殘局時,雙馬勝不了單王,而雙象卻可以勝單王。雙象攻殺單王的訣竅是,必須把單王逼到棋盤邊或角上。單象追殺單王的第一步是在自己一方王的配合下把對方的王趕到棋盤的某個角上去,然後做殺。
馬象局的話根據最一般的擺法,把黑王擺中心,白王,白象,白馬擺邊上。
大體思路是用王馬象將黑王逼至與象的同色格角落作殺,但黑王被逼時通常不會直接逃往與象的同色格角落,而是另一個角落。所以先把王逼至那個角落然後再逼至象的同色格角落。
此殺法變化豐富,因為黑王被逼逃跑可以逃往不同方向,而白方又要分情況應對,整個過程主要由等著,逼著和少量的將軍構成。如果黑方不失誤,白方也每一步棋走法都正確,最多要走33步才能將死黑方,稍有疏忽就會導致50回合規則和。所以即使是大師之間的比賽,優勢一方也會盡力避免這種局面,至少保住一個兵,這樣更容易贏。

⑻ 國際象棋 一方剩一象一王 另一方剩一王,應該怎麼將死

將不死的:
一後或一車一王可以將死一王,
一王雙象可以將死一王,
一王雙馬將理論上不死對方(雖然可以擺出一個能將死的局)
不要說一王一象,就是一王一象一馬也不一定能把對方(只剩一王)將死,國際象棋於中國象棋不同,國際象棋里規定50回合內不殺死對方一子可當和棋處理,加上逼和這一個規定,所以一象一王只能與另一方剩一王和棋。

⑼ 國際象棋中的將死是什麼意思啊怎樣算將死

比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外),「將軍」方贏得比賽。除「將死」外,還有「超時判負」與「和棋」。

通俗的將有兩個條件:

條件1:王正在被一個或多個棋子攻擊;

條件2:王無法移動出將軍也沒有任何子可以擋住將軍。

(9)國際象棋兩個象怎麼將死亡擴展閱讀:

出現以下情況,算和局:

1、一方輪走時,提議作和,對方同意;

注意:一方提和時,必須在自己走棋的時間內提出和棋,同時走出自己的棋並按鍾。任何提和都不可以撤回。對方在自己的時間內思考是否和棋。

同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續提和,即自己的提和被對方拒絕後若沒有對方再次提和遭拒絕的話,那麼自己是不可以提和的。

2、雙方都無法將死對方王時,稱為material或「死局」;

3、一方連續不斷地將對方的王,且對方無力避免,這被稱為「長將和」;

4、輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,稱為stalemate或「逼和」(相當於中國象棋的「困斃」,不同的是,國際象棋中出現這種情況時算和局,而不是算被「困斃」的一方輸。這一點初學者要注意);

5、對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為「3 folder」或「三次重復」;

6、雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子,並且未移動一個兵的,判為和局。

⑽ 國際象棋 一王一相怎麼將死別人一王(沒其他子)

和棋!一些常見的殘局及其勝負形勢單後、單車、雙象、馬象都可殺單王,但雙馬不行。 後類殘局 後對車:一般能勝。 後對馬象:一般能勝,但有一種和棋形勢。 後對雙象:一般能勝。另外也有一種和棋形勢。 後對雙馬:一般是和棋。 後對車和弱子(弱子指馬或象):一般是和棋。 後對雙車:一般是和棋,但雙方都有取勝可能。 雙車和弱子對單後:一般能勝,但需超過50步。 後和弱子對車和一個弱子:一般能勝。 後和弱子對雙車:後馬對雙車一般是和棋,後象對雙車一般能勝,但最多需85步。 後車對後車:盡管子力相當,在67.74%的情況下先走者能勝。 車和兩個弱子對單後:一般是和棋。 後和弱子對單後:一般是和棋。 後對三個弱子:一般是和棋,後對三個同色格象除外。 四個弱子對單後:一般能勝。 車類殘局 車和弱子對單車:一般是和棋,但車象對單車有很大的取勝可能。 車對象:一般是和棋。 車對馬:一般是和棋。 雙車對兩個弱子:一般能勝。 雙象單馬對單車:一般能勝,但最多需68步。 雙馬單象對單車:一般是和棋,但有一些取勝形勢,最多需49步。 車象對雙馬:一般能勝,但最多需223步。 車馬對雙象:一般能勝,但最多需243步。 車象對馬象:如果這兩個象色格相同,一般是和棋。如果這兩個象色格不同,則一般能勝,但最多需98步。 雙車對單車:一般能勝。 其它殘局 雙象對單馬:一般能勝〔假設這兩個象色格不同〕,但最多需66步。 兩個弱子對一個弱子:一般是和棋,雙象對單馬除外。 三個弱子對一個弱子:一般能勝,但可能需要超過50步

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