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菲律賓的撲克怎麼玩

發布時間:2022-07-19 20:34:38

Ⅰ 撲克牌玩法,最少10種,哥不會玩那東西,教我,

撲克牌玩法,最少10種,哥不會玩那東西,教我,
撲克牌玩法,最少10種,哥不會玩那東西,教我,第一。砸紅A:4張10,4張J,4張Q,4張K,2張紅A(方片和紅桃),4張2,2張王。
2~4人玩。2人的話就把4張10去掉,加上2張黑A。3人玩就只加上2黑A,4人玩不變。有紅桃10者先出。如果不出紅桃10,要把紅桃10亮出。兩個有紅A人一隊,沒紅A的兩人一隊。不過,誰有紅A,誰沒有紅A,完全要靠對方出牌等方面去猜,一人有倆紅A就單人一隊。三人玩,紅桃A一個人一隊,兩人玩則不分隊,抓完牌剩兩張。玩完一局牌後,第一名的上一個出牌人為之般牌。
第二。憋七:去掉兩王。黑桃7,梅花7,紅桃7,方片7順序出牌,依次放上相鄰1數值的數。如果沒有,憋一張扣在下面。游戲結束,扣分少者為勝。
第三。捉烏龜:每人6張牌,相同顏色(不是花),相同數字的牌可以出去,不過到你出牌時才可以出,但每次只能出一對。大小王不能出。按出光牌的順序定勝負。
第四。釣魚:湊14.王表示5,每人保持3張,有加起來得14的就可以贏取,黑桃4分,梅花2分,紅桃3分,方片2分,王5分。誰分高誰獲勝。(桌面始終保留2張牌)
第五。老牛拉大車:依次到桌上亮牌,出現數字一樣的牌,將其包括其中間的牌全部歸自己,誰先沒牌誰失敗。
第六。胡J,類似打麻將。一人10張,贏牌必須有1張A,其餘必須以123,555類似順序完成。A不能打出,否則無法贏牌。
第七。四六二十四:大家一共出4張牌,經過加減乘除要等於24才能獲牌。不能重復,不能落一個。誰贏牌多誰勝利。
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第八。保皇
第九。八一
第十。拖拉機
第十一。五寶
第十二。夠級
第十三。爭上游
第十四。鬥地主
撲克是用來消遣的,千萬別玩物喪志。另外小賭怡情,大賭傷身。最後,祝玩得愉快!
單人撲克牌玩法你可以一個人玩升級玩跑得快玩五十K嘛1個人扮演3,4個人
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撲克牌玩法有哪些?1、「鬥地主」是一種三人玩的爭先型牌類游戲(四人也能玩),每局牌有一個玩家是「地主」,獨自對抗另兩個組成同盟的玩家。地主的目標是(以合法的出牌方式)先出完手裡所有的牌,而農民的目標是在地主出完牌以前,農民中的任何一人先出完手裡所有的牌。
2、雙人對打玩法,多人共抗玩法:揣牌、五十K三、拖拉機。
3、撲克(Poker)有無數種的變化型,多半使用一副、部分或者多副撲克牌來進行游,但不必然要使用撲克牌。
4、像是二十一點、百家樂、橋牌等常見的使用撲克牌的游戲不屬於撲克。
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甩二升級撲克牌玩法作文今天我和爸爸打撲克牌,突發奇想,撲克牌有什麼含義嗎?「上網查查吧」爸爸笑著說。
原來,撲克牌有四種花色,每一個花色代表一個季節,也就是一年有四個季節代表春、夏、秋、冬。而一個季度呢有91天,所以1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+j+o+k=91。就是從1加到k等於91是一個季度的天數。再用91乘以一年4個季度正好等於364,差一天是一年的天數,再加大王的一點為365,是一年的天數,若再加小王一點為366,正好是閏年的天數。
可是每個花色有各代表哪個季節呢?黑桃代表什麼?方片代表什麼?草花代表什麼?紅桃代表什麼?春季——黑桃(春天是第一季,黑桃在4樣花色中也最大)/夏季——方片(夏天,天太熱,)/秋天——草花(草花狀像樹-秋天是收獲的季節)/冬天——紅桃(紅桃像火熱的心)
54張牌中,2張是副牌,分別代表太陽與月亮,其它52張牌表示一年有52個星期。
一年四季春、夏、秋、冬分別用桃、心、梅、方塊來表示,其中黑桃、梅花代表黑夜、紅心、方塊代表白晝。
每個季度有13個星期,撲克牌每個花色正好為13張牌。每個季度平均為91天,13張牌的點數加起來正好是91點。
而撲克牌中的J、Q、K共有12張,它既表示一年之內有12個月份,又說明了太陽在每一年當中都要經過12座星座
另外,撲克牌中的四個花色還有不同寓意:黑桃表示橄欖葉,象徵和平;紅桃是心形,表示智慧;梅花傲霜雪,表現堅強;方塊表示鑽石,意味著財富。四種花色是人們在一年中的美好願望。
這是什麼撲克牌玩法?你說的是:大自然的奧秘庫——塔羅牌
塔羅牌是西方古老的占卜工具,中世紀起流行於歐洲,地位相當於中國的《易經》,其起源一直是個謎。塔羅共78張牌,其中大阿卡那牌22張,小阿卡那牌56張,可分別使用進行占卜,也可將78張混合共同使用進行占卜。
提到塔羅,就不能不說一下榮格。榮格CarlGustavJung,(1875~1961),瑞士心理學家和精神分析醫師,分析心理學的創立者。榮格認為集體潛意識反映了人類在以往歷史進化過程中的集體經驗。人從出生那天起,集體潛意識的內容已給他的行為提供了一套預先形成的模式,這便決定了知覺和行為的選擇性。我們之所以能夠很容易地以某種方式感知到某些東西並對它作出反應,正是因為這些東西早已先天地存在於我們的集體潛意識之中。集體潛意識一詞的原意即是最初的模式,所有與之類似的事物都模仿這一模式。原型意象是集體潛意識的一種反映。同時,「共時性」也為塔羅必不可少的科學解釋之一。問卜者的心態及的塔羅間,有種同時性的符應。而為了使同時性事件出現,那麼就需要佔卜師抽牌占卜,要想定它一定會存在於某一現成的情境當中,並確實可以呈顯他心靈的狀態。
塔羅牌是一種針對人、事、物進行分析、預測和提供建議的工具。該定義准確、直接,受到塔羅界廣泛認可。
我們可以針對愛情、人際關系、工作(學業)等不同需求來做分析,預測和提供建議。尤其在不知應採取何種行動的時候,它是一種非常好的提示路標,具有一定的心裡暗示功能,由於過於神秘,歸於神秘學范疇。有學者將塔羅牌占卜用作心理咨詢中,但一般僅僅使用到了塔羅的分析功能。
塔羅牌由22張大阿卡那牌和56張小阿卡那牌組成。
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他們要會哪幾種撲克牌玩法?乾瞪眼游戲規則(一副牌規則)
1、發牌
一副牌54張,莊家6張,其餘玩家5張,餘下的牌做底牌。
2、出牌
莊家首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到使用者跟牌時,使用者可以選擇「不出」或出比上一個玩家大1點的牌,或出2點,或出炸彈。大小王是萬能牌可以代替任何一張牌與手中的牌進行組合,不可以單出,只能配牌。當某一玩家出牌後沒有人出時,則摸一張牌後繼續出,如果底牌沒有了則直接出,誰先把手上的牌出完則是贏家,此時結束本局。
3、牌型
單牌:單個牌(如紅桃5),2點最大。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊,4,可以包括萬能牌:大王和小王)。
連牌:連續的三張或三張以上的單牌(如456,34567)不包括2點,可以包括萬能牌:大王和小王。
炸彈:三張或四張相同數的值牌(如四個7,可以包括萬能牌:大王和小王),雙王(大王和小王),最大的牌。
4、牌型的大小
雙王炸(大王和小王),最大的牌,可以打任意其他的牌。
三張或四張炸彈比雙王炸小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
連牌按最大的一張牌的分值來比大小。
5、勝負判定
任意一家出完牌後結束游戲,先出完手中牌的玩家勝並坐莊。
6、積分
底分:1分
倍數:初始為1,每出一個三張炸彈翻一倍,四張炸彈或雙王炸彈翻兩倍。(炸彈留在手上沒出的不算)
一局結束後:
玩家勝方得分=其餘玩家手中剩餘的牌張數×底分×倍數。
其餘玩家各負分=自己手中剩餘的牌張數×底分×倍數
一家所有牌出完,其他兩家一張都未出:分數*2
鬥地主」是起源於湖北一帶的一種撲克游戲,由於其玩法簡單、娛樂性強、老少皆宜的特點,使其很快風靡全國各地。武漢鬥地主是在普通鬥地主玩法的基礎上引入了麻將中「混」的概念,使得游戲過程更加變化莫測、更具刺激性。詳細規則
發牌
一副牌,留三張底牌,其餘發給三家,底牌叫牌後加到地主手中。
叫牌
叫牌按出牌順序輪流開始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫「1分」、「2分」、「3分」或不叫,所叫的分數為「叫牌的底分」,分數叫的高贏的多,輸的也多。叫完後叫的最大分的為地主,如果都選擇不叫牌,重新發牌,然後重新開始叫牌。
出牌
首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開始出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到使用者跟牌時,使用者可按左上方Pass按鈕表示不跟或按Search按規則查詢然後按出牌按鈕出牌。直至某一方牌出完就結束此局。
牌型
·火箭:即雙王(雙鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。
·炸彈:四張同數值牌(如四個5)。除火箭和比自己大的炸彈外,什麼牌型都可打。
·單牌(一手牌):單個牌。
·對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。
·三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。
·三帶一手:數值相同的三張牌+一張單牌或一對牌。例如:333+4或333+44
·單順:五張或更多的連續單牌(如:34567或678910J)。不包括2點和雙王,不分花色。
·雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2點和雙王。
·三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、444555666777)。不包括2點和雙王。也叫飛機不帶翅膀。
·飛機帶翅膀。三順+同數量的一手牌。例如:333444+69或333444555+667799。
·四帶二:四張牌+兩手牌。例如:5555+3+8或4444+55+77。
混牌:
一般有1張混、2張混、4張混這三種帶混玩法(具體哪些牌是混請留意游戲房間說明):
·1張混:選取紅桃3,紅桃7或者紅桃2做混
·2張混:紅桃3、方塊3或者紅桃7、方塊7做混
·4張混:全部的3或7
混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2組成任意牌型,且與同樣牌型、點數的非混代牌大小完全相等,但是單獨出(包含單張和純混牌的對、三同張、四同張)則只能做為原本的牌張使用。
牌型的大小
·火箭是最大的牌。炸彈,除火箭和比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中像三帶一、三帶二、飛機帶翅膀等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。
計分規則
·基礎分:叫牌的底分;
·地主勝:地主得2×叫牌的底分。其餘兩家各得:-叫牌的底分;
·地主敗:地主得-2×叫牌的底分。其餘兩家各得:叫牌的底分;
·1個混玩法中每出一個炸彈或火箭,乘2倍;2個混或4個混玩法中,每出一個有混的炸彈乘2倍,無混炸彈或火箭乘4倍;
·地主把牌出完,兩家一張都沒出,分數×2;
·兩家有一家出完,地主除首輪領牌外未出過一手牌,分數×2。
橋牌:詳細規則、勝負判定方法牌
橋牌所使用的52張撲克牌,共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花(Club)為C,方塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。其中梅花和方塊為低階花色,每墩20分;紅心和黑桃為高階花色,每墩30分。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52張牌平均分配,每人13張;其中6墩為本底墩數,6張以上的牌方可算作贏墩。如果使用者做4H定約,就是紅心為將牌,取到10墩牌。橋牌規則規定,定約基本分達100分以上者方算成局,否則為未成局。成局分別獎300分和500分,未成局只獎50分。也就是說,要想成局,梅花和方塊必須定約到5以上,即拿足11墩牌;紅心和黑桃只需定約到4,即拿到10墩就行了。除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(NoTrump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以後均為30分,也就是說,無將定約達3級時,即拿到9墩牌時便成局了。
叫牌
發牌之後出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規定由發牌者首先叫牌(通常是北,以後輪換),根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫,此後,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進行。如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發牌。
當一家開叫後,任何一家可以根據花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫一個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰勝敵方的目的。
在叫牌過程中,後一位叫牌者所叫的內容必須在花色或數量上超過前一位叫牌者所叫的內容。例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應3C;西支援同伴,叫3H即可。?局況:為了給游戲的雙方創造較為復雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發揮出自己的水平,橋牌活動特意設定了"局況"這一關目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。橋牌的有局和無局是人為規定的,不可變更。通常,人們用EW代表東西有局,NS代表南北有局,B代表雙方有局,"-"代表雙方無局。定約所謂定約,是指經過叫牌最後由一方確定經另一方同意的一個叫牌級數協定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。
定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。
無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據同一花色中的每一張牌的大小來大家假如使用者沒有這個花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。
定約又分成局定約和不成局定約,定約分數滿100分的,叫做成局定約,定約分數不足100分的,叫做不成局定約。兩者的獎分和罰分都不一樣。
加倍
加倍是叫牌過程中經常出現的一個名詞,它的原意為防守方的一家認為定約方的定約肯定會被己方擊敗,他就叫"加倍"以示懲罰。
現在在加倍的含義已經被引伸為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的"加倍"不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫"再加倍"來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用"x"表示,再加倍的符號用"xx"表示。
綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍後而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。
打牌
一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之後,防守方位於莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。首攻人的下家在首攻實現後將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌後,就輪到首攻人的同伴出牌,最後輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大於大於種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鍾方向出牌,直至十三張牌全部出完。
上手基本簡單玩法
為了正確叫牌,必須知道使用者手上牌的實力,說起來容易,但做起來就難了。使用者手上牌的真正實力取決於以下條件:大牌、長短花色、與同伴的牌搭配得好不好、敵方持有大牌的位置、與同伴打牌水平的高低、敵方打牌水平的高低。這只是開始!還要留意哪些牌手情緒飽滿,哪些牌手士氣低落;哪一對相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找機會就揶揄別人等等。這些都可能是影響因素。這種不可知性正是橋牌的魅力之一。
巔峰游戲評分、升級辦法
相關競賽方式、記分方式簡介
1.復式記分系統
·一副牌如果被若干桌不同的選手打過以後,由伺服器去掉若干個最高分和最低分後計算出平均值。每副牌的結果分別以隊式賽方式與平均值進行比較,差值轉換為IMP,既參賽選手在此副牌的得分。
·當一個結果產生時,若總結果數大於等於6個,則當時為4位牌手記分;小於6時,暫記0分,等結果數達到6個時一次為這24位牌手統一記分。一副牌的總結果數等於40時,這副牌不再使用。
·復式記分系統實際是一種復式雙人賽,既比賽的組織形式是雙人賽,但要求選手使用隊式賽策略來處理打牌。也可以描述成一對選手參加的多桌隊式賽。
2.全場記分系統
·全場記分系統不再使用積分,輸,贏,和,勝率這5個引數來為牌手記分,而代之以牌技指數,本周積分,本周副數,總副數和上周平均分5個引數。其中,牌技指數是這個系統的核心記分方式,它是對復式記分中的XIMP得分平衡了對手分,同伴分後得到的一個百分比分數,能夠更科學得反映參賽牌手的水平。
·復式記分系統的積分不是動態變動的,實際上只是一個近似公平的分數。全場記分系統的每周積分是動態變動的。
·加入記分周期概念,牌庫每周更新,Rate每周重新評定一次。這樣可以更好地體現每位牌手的最近期的水平。
·全場記分系統對IMP和MP記分都支援。現在推出測試的是XIMP系統。
·牌技指數(以下簡稱Rate)的計算方法。以XIMP系統為例:首先,對每副牌計算所有結果應得的比較IMP分。方法如下:一個人在一副牌上的得分為:根據結果數的多少,去掉若干個最高分和最低分,將其他所有基本分求平均,得出平均得分;一個使用者在這副牌上的得分是他得到的基本分與該平均得分的差折成IMP;然後,每周為每位使用者計算一次牌技指數,方法如下:對任一位使用者,他本周的Rate就是他本周打過的所有牌的Rate的平均值。一個使用者在一副牌上的Rate是他在這副牌的得分經過對本桌4個人的Rate加權計算得出。這里,將體現出對手水平和同伴水平的平衡作用。最後,再將這個使用者的本周Rate與原Rate經過副數加權計算出這個人最後的Rate。玩家過去所取得的成績在等級評定時,會隨著時間的推移逐漸降低比重。
3.VP隊式賽
·參賽選手分成2隊,每隊4人與另一隊進行比賽,比賽可以自定8副牌、12副牌或16副。比賽結束後對2隊的得分進行比較,差值分別轉換成IMP,各隊所得累計IMP的差值最終摺合成VP。
·VP隊式賽是最具對抗性的橋牌比賽,同時需要參賽選手有很強的合作精神和團隊精神。隊式賽打法特別強調安全,超墩對VP隊式賽的結果影響非常小。
·比賽結束後,選手就可以從我們的主頁上查到比賽的結果。4.梯級挑戰賽每一個自由組合的隊或幫派都可以在梯級允許范圍內向任何人進行挑戰,如果挑戰成功就可以取代他的位置。哪個隊才是巔峰的超級TEAM,哪個幫派才是巔峰橋牌的第一大幫呢?目前巔峰橋牌梯級挑戰賽已經舉辦了將近一年,現在是第二期,共有160支橋牌隊參賽,是全球最大的網上橋牌隊式比賽系統。
5.雙人賽系統(支援單冠軍和雙冠軍兩種比賽模式)
·參賽選手以對為單位在巔峰橋牌比賽報名頁面報名,比賽時到指定的雙人賽伺服器按照系統安排的座位就坐參賽。比賽分多輪,每輪是一個房間,選手要依次進入各個輪次的比賽房間參賽。
·比賽結束後,由系統管理員公布比賽成績。一般會在橋牌主頁或橋牌論壇中公布。
6.瑞士移位自動雙人賽系統
·巔峰橋牌瑞士移位自動雙人賽系統是一個自動的網上雙人賽系統。實現自動報名,自動記分,自動按瑞士移位方式排定座位,自動給出比賽名次,自動為優勝者設定大師分。這個系統的目的是實現橋牌網上雙人賽的完全自動化,爭取做到不需要管理員的參與。
·報名:系統伺服器開啟時,第一個房間是報名室。一對牌手只需在報名室南北座位上對坐並舉手,停留幾十秒鍾,系統就會提示報名成功,報名過的對子不能重復報名。選手們在報名時注意,先坐下的一方如果發現對方不是使用者希望的搭檔,可以先不舉手,並請他離開(趕走他也可以)。
·瑞士移位:是一種排定座次的方法,目的是使每輪比賽都是積分相近的相遇。第一輪的座次是按報名先後排定的,以後每輪按照各對選手當前的積分排定座次,積分高的在前。
·記分方法:系統支援XIMP,總IMP和MP三種記分方法。
·比賽安排和時間控制:系統在第一輪開始前一定時間啟動,此時只有報名室。第一輪開始時間到,系統自動建立第一輪房間,且排好座次,選手們按系統指定的座位就坐開始比賽。第一輪結束時間到,系統自動切斷未完成的牌副(以後也不能補打),計算本輪得分並累積到每對選手的總分上,同時按瑞士方案排定第二輪的座次,建立第二輪房間,以後每輪都是如此。系統保留所有已完成牌副的詳細記錄,比賽完成後可隨時檢視。
·比賽結果:完成比賽總牌數一定比例(一般為60%到80%)的對子算完成比賽。全部比賽結束後,系統計算所有參賽對子(包括在最後一輪前已經棄權的對子)的總積分,為所有完成比賽的對子排定名次。積分相同的,完成副數多的在前,完成副數也一樣的,先報名的在前。
·巔峰大師分授予:每場比賽的第一名3個大師分。完成比賽的選手超過20對(含)時,2,3,4名2個大師分,5-10名1個大師分。完成比賽的對子不足20時,排名在半數之前的都授予大師分,第一名3個,其後1-3個2分,其餘1分。
·結果查詢:比賽最後一輪一結束,結果馬上自動生成,使用者當時就可以查詢結果。結果查詢的首頁顯示最近若干場比賽,選擇使用者要查詢的一場比賽進入該場比賽的結果頁面。該頁顯示所有參加了這場比賽(包括未完成比賽的)的對子的名次,總積分,每副牌的得分等資訊,點選任何一副牌的得分,進入該副牌的比較結果頁面。該頁給出這副牌的若干個結果的詳細資訊。在橋牌結果查詢頁面選擇"瑞士移位自動雙人賽"即可查詢比賽結果。
7.橋牌比賽轉播系統
用類似Vugraph的方式追蹤橋牌隊式比賽的全過程,旁觀者隨時可以了解開閉兩室的比賽程序和對比結果。
8.貼點服務
以上功能都只面向會員提供,而非會員可以參加貼點賽。即每副牌的得分轉換為IMP,並與得分方聯手點力之和進行比較,差值為本副牌的成績。此種比賽鼓勵低點進局進貫,但不鼓勵犧牲叫和多點冒叫。
橋牌游戲等級詳述(等級稱號、升級、降級標准)
橋牌選手的等級不同於其他游戲,是根據巔峰大師分的多少確定的。而巔峰大師分只能在巔峰的各類比賽中獲得。牌手共分12級,從低到高分別是:
無等級,有級牌手,中級牌手,高階牌手,巔峰好手,巔峰高手,巔峰大師,巔峰明星,橋界嘉賓,橋協大師,榮譽大師,專業牌手。
橋牌游戲積分說明(得分、加分、扣分、清零)
橋牌比賽的計分方法分為定約方的得分和防守方的得分兩種。定約方的得分=基本分+獎分。
基本分便是某一定約的墩分與定約數字相乘的結果。各種定約的墩分如下:低階花色梅花或方塊每墩20分,高階花色紅心和黑桃每墩30分,無將定約第一墩40分,從第二墩起均為30分。定約方如果完成加倍定約,墩分要乘以2,如果完成再加倍定約,則乘以4。如:完成6S再加倍定約得分等於6x30x4=720。
獎分分為完成定約和超額完成定約兩大類:
超額完成定約每一墩獎分
局況未加倍加倍再加倍
無局方塊、梅花=20紅心、
黑桃、無將=30100200
有局方塊、梅花=20紅心、黑桃、無將=30200400
完成定約獎分表
局況未成局定約成局定約小滿貫大滿貫
無局503005001000
有局505007501500
如果完成加倍定約,還要再加50分,完成再加倍定約再加100分。防守方的得分,實際上就是定約方的罰分。定約方完不成定約,要視局況和是否加倍給予不同程度的罰分。具體如下:如果無局每墩罰50分,有局時每墩罰100分,加倍定約還要乘2,再加倍定約還要乘4。
斷線扣分:在貼點系統中,斷線一次扣總積分20分。在全場記分/復式記分系統中,斷線一次扣本周分16分,斷線者在這副牌上所得Rate為0。

Ⅱ 撲克怎麼玩

首先你得下載QQ游戲,然後你雙擊下載歡樂鬥地主還是世界博覽會鬥地主還是別的,那就看你的喜好了。
1、出串必須5個以上,(包括5)如34567……(按大小管,長度一樣)
2、三個一樣的牌可以帶一個單牌或一雙,只能帶一樣。管牌時以三個一樣的為准,只要能管上三個一樣的
就可以,帶牌出家帶單(對子)你就帶單(對子)。但三個一樣的不算炸。
3、四個一樣和對王都是炸。炸可管炸(按大小管)。對王最大。炸和對王可以管任何牌。
4、其它的和我們正常玩牌是一樣的,單管單,雙管雙,三管三。(還有一點這里不能碰不能隨)
答案補充

還有一樣就的「飛機」,就是3-K還有尖,連著的二個都是三顆牌就是飛機,如888、999這樣的可帶二個單牌也可帶二個對。
如果你還是不會,進入QQ游戲鬥地主的房間之前有一個詳細的說明。

Ⅲ 撲克牌喝酒玩法1到k怎麼玩

首先拿一副撲克牌,將裡面的大小王拿掉,選出一位莊家,然後開始叫牌和發牌,准備開始玩的時候,要明確說清楚玩法的規則,比如、牌面最小的人喝酒、亦或者、牌面最大的人喝酒,總之,一定要定好規則。


所有的人、包括莊家,表過態後,定製好了規則之後,然後這才算是開始了。其實,以上的這種玩法,十分的簡單,主要就是要看你們各自的運氣,玩這種撲克游戲,作弊的機會基本是可以忽略的。

(3)菲律賓的撲克怎麼玩擴展閱讀

游戲開始時,每名玩家會獲發一張底牌,此牌為暗牌;當派發第二張牌後,便由牌面大者決定下注額,其他人有權選擇「跟注」、「加註」或「放棄」。當五張牌派發完畢後,各玩家翻開所有底牌來比較。

游戲規則類似北方流行的「鋤大D」。 該游戲的目標是想方設法地將自己手中的牌盡快打出去。誰先把手中的牌出完,誰為勝,其餘3個對手此時得負分。

Ⅳ 誰能詳細的介紹一下撲克的玩法

撲克牌起源於東方,它是由中國紙牌的啟發影響而發展的,由商人、士兵傳入歐洲。早期的撲克牌是手工製作的,只有王公貴族才能玩。隨著印刷術的發展,撲克牌的製作日漸廣泛,以致玩撲克在廣大群眾中流傳開來。當時流行的撲克牌有78張、50張和40張一副的三種。經過長期演化,形成了今天的54張一副。

打撲克不僅是一種最好的消遣活動和娛樂方式,而且它和各種棋類活動一樣,能起到增進人際交往,活躍大腦功能,陶冶人們性格,培養健康情趣等作用。撲克牌價廉物美,攜帶方便,牌面易認,不限人數,不挑場地,玩法多樣,老少皆宜。因此,它是最受廣大群眾歡迎和喜愛的一種娛樂工具。

百分

「打百分」玩法需4人,2人一組,進行比賽。大王為大,小王次之,A第三,依次順排,在不帶2的情況下,2最小(帶2,則2比A大)。4張K和4張10各算10分,4張5各算5分,合計100分。玩時,同組的人相對而坐(即「對家」、「對門」),每人分牌12張,剩下6張,這時開始叫牌(或稱「要牌」),分牌的人先要,從60分(或雙方確定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆時針方向輪流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某個分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分最高的人拿底牌與手中的牌相調換。在扎牌(或稱「埋牌」、「扣牌」)前,要選擇一門牌為將牌(或叫「主牌」),然後就可以出了。最後叫到牌的人第一個出牌,後面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如沒同花色牌,就可出一張其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一組大,則要將4張牌中的分數牌(K、10、5)取出。贏這一圈牌者獲得出下一圈牌的權力。

牌出完後,如果要的一方叫80分,沒要的一方揀25分,要的一方為「破」,計負分(-80),沒要的一方計正分(+25)。如果沒要的一方只揀到20分或20分以下,要的一方為「成」,雙方均計正分。如果沒要的一方沒揀到分,本圈計分為零,要的一方本圈計200分。如果沒要的一方揀分達到或超過50分,計分時可乘以2;如果沒要的一方,在出最後一圈牌時以主牌大於對方,叫「摳底」,要將所揀的分數加上底牌的分數再乘以3,計為沒要一方的分數。如此累計以先達到指定分數(500或1000)者為勝。

四百分

原理和上述「百分」玩法有相同之處,但叫牌和計分法有不同。也是四人分成兩組進行對抗。發牌後各人得牌12張(大、小王不用)。剩下4張,放在中間,准備在叫牌後作為換牌用。然後各人根據自己的牌情及對家的叫牌來決定叫牌。起叫從250分開始,向右輪流,後面的叫分起碼比前面人的叫分高出10分。當一方叫出一個最高分,其餘3人不再叫時,這個牌分就是這一盤的定約牌分,叫出這一牌分的人為定約者。定約者和他的同組對家為定約組。定約組的任務,是要盡力爭取贏進計分牌張,使分數達到或超過定約牌分。定約者,享有換牌的權利,即將中間4張拿進再換出4張,扣在桌子一旁。換牌後,由定約者決定主牌花色。決定主牌後,由定約者出牌,出牌一圈後,看誰的牌大,誰就贏得這圈牌。同組贏進的牌都疊放在一起。12張牌都出完以後,兩組均根據本組贏進的牌來計分。四百分打牌共有6張計分牌,即A與K,每張25分;Q計20分;J計15分;10計10分;5計5分,加起來共400分。分數是根據定約牌分來計算的。如定約牌分為300分,如贏進牌張合計分為255分,未完成定約,定約組無分,非定約組贏45分。如定約組剛夠300分,算完成定約,雙方均不計分。叫350分而完成定約,叫做「小滿貫」,加獎分100分;叫400分而完成定約的,叫「大滿貫」,加獎分為200分。

打牌以達到雙方商定的分數時結束。

持久戰

每次4~6人打牌,用全副牌。4人打牌,每人發6張;5人打牌每人發5張;6人打牌每人發4張。發牌者將發給自己的最後一張牌亮出給大家看,並以這一張的花色,作為這盤的主牌花色,其餘發剩的牌,置於牌桌中央作為補牌用。

發牌畢,由發牌者右方一人領先出牌,每次一張,其他人必須跟出同樣花色,若無這花色,可出其他花色墊牌,或出主牌吃掉。一圈中誰的牌大,則贏得這一圈牌,並有權補進一張牌,同時在下一圈中領先出牌。如此反復進行,由於只有贏牌者才能補牌,所以打到一定時間,各人手中的牌張數目就不等了。任何打牌者手中的牌出完以後,就停止打牌,其餘的人則繼續進行,直至只剩一人手中還有牌時為止。這一人就是這盤打牌的勝者。

升級

4人參加,對家相對而坐。每人抓一張牌,誰的牌點多誰先起牌。一般從2打起,誰先起到2並亮,第一圈就歸他打,這2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12張牌,餘下6張歸亮牌者換牌,把不重要的6張再扣下(有時規定要將底牌和扣下的底牌給其他3人看),隨後開始出牌。出牌完了,若對方得40分,或40分以上,就算你方下台,下一圈歸你的下一家打;若對方得80分或超過80分,對方則升一級,如原來打4,則改為打5;若對方得到100分,則可升兩級。但對方若未得40分,你方就贏了此圈,下一圈則繼續打,並升一級,即由打2改為打3。你方打時,若對方沒有得分,就叫打了對方的「光頭」,你方升兩級,原來打3,下圈可打5。若最後一次出牌,對方有主牌且比你方大,則「摳底」,你方下台,下一圈歸對方打。若對方面上的分超過40,又摳到了底,則加升一級,如原來打5,則升打到6。依次往後打,誰先打到A,誰方獲勝。

拱豬

各地有不同的玩法,這里只介紹其中較為流行的一種。一副沒有大、小王的紙牌,一人分得13張,其中,黑桃Q稱作「豬」,一圈打完,最後得「豬」者計負100分;方塊J叫做「羊」,得「羊」者計正100分;梅花10稱作「變壓器」(簡稱作「變」),得「變」者,手中的得分要乘以2;紅桃一色牌(除2、3、4外)都是負分,但如果全色13張牌都得到,則都變成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各為10分,共計200分。出牌前,手中紅A、「豬」、「羊」和「變」牌中的一張或多張的人根據自己牌的情況賣牌,也可以不賣。賣牌後所有的分牌的分數加倍,即「豬」計負200分,「羊」計正200分,紅桃A~5共有400分。賣「變」後,梅花10見分即乘4。賣牌有明賣和暗賣兩種,明賣即把賣出的牌亮出置於自己一方桌面,暗賣則不亮牌,其他人不知道賣的是什麼牌,難度相對要大一些。賣牌後即開始出牌,第一盤由黑桃2出牌,以後各盤由得「豬」者出牌。出牌時其他人必須跟出同色牌,如沒有同色牌,則可用其他花色牌墊牌。每圈4張出完,則把有分的牌抽出,歸這一圈牌大的方。各人以不得負分或少得負分並爭取得正分為目標。一盤打完則計算4人各自的得分。如果一圈中的一方把所有13張紅桃和「變」、「豬」、「羊」全部得到,則計為+1000分,其他人不得分。例如,一方最後得的分數牌為:紅桃A、紅桃7、「豬」、「羊」、「變」,則他的得分為:[+50+(-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果賣了「羊」和「變」,則其得分為:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分。

打牌以達到大家商定的分數時結束(一般是打到負多少分)。負分越多,輸得越厲害。

Ⅳ 梭哈是什麼意思啊

梭哈,又稱沙蟹、谷啤,學名Five Card Stud,是撲克游戲的一種。以五張牌的排列組合、點數和花色大小決定勝負。游戲開始時,每名玩家會獲發一張底牌,此牌為暗牌。

當派發第二張牌後,便由牌面大者決定下注額,其他人有權選擇「跟注」、「加註」或「放棄」。當五張牌派發完畢後,各玩家翻開所有底牌來比較,梭哈在全世界紙牌游戲地位非常高,深受人們的喜愛。

梭哈主要流行於我國廣東、香港、澳門,在菲律賓尤為盛行,由於此游戲簡單,激烈,既含有技巧也有很大的運氣成分,所以流傳非常廣泛,更由於多被用來進行賭博。

(5)菲律賓的撲克怎麼玩擴展閱讀

梭哈基本規則:

1,先發給各家一張底牌,底牌除本人外,要到決勝負時才可翻開。

2,從發第二張牌開始,每發一張牌,以牌面發展最佳者為優先,進行下注。

3,有人下注,想繼續玩下去的人,要按「跟注」鍵,跟注後會下注到和上家相同的籌碼,或可選擇加註。根據房間的設定,可以在特定的時間選擇「梭」,梭哈是加入桌面允許的最大下注。

4,各家如果覺得自己的牌況不妙,不想繼續,可以按「放棄」鍵放棄下注,先前跟過的籌碼,亦無法取回。

5,牌面最大的人可贏得桌面所有的籌碼。當多家放棄,已經下的注不能收回,並且贏家的底牌不掀開。

6,紙牌種類:港式五張牌游戲用的是撲克牌,取各門花色的牌中的「8、9、10、J、Q、K、A」,共28張牌。

Ⅵ 撲克怎麼玩啊

你的簡單的學習,是自己琢磨出來的,你沒事與朋友多玩玩就會了。你可以先再QQ游戲裡面玩。你只要記住,一副撲克54張,2副撲克108張。四歌人玩,每歌人有27張,一共4張王,下了多少3歲小孩也知道,再就是2,最後是3.你只要記住這些就夠用了。多 練習下不會有人說你的

Ⅶ 撲克牌的玩法有哪些呢

單人玩法:
1.蜘蛛紙牌
2.空當接龍
3.二十四點
雙人玩法:
1.炸金花
2.十點半
3.拍十三
多人玩法:
1.打升級
2.大躍進
3.摸鬼
4.鬥地主
5.乾瞪眼
6.UNO

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