導航:首頁 > 法國資訊 > 帝國時代3法國農民怎麼變民兵

帝國時代3法國農民怎麼變民兵

發布時間:2022-07-06 10:09:17

❶ 帝國時代3 革命後無法訓練農民了 提示要進入時代1!怎麼辦啊

是這樣的,革命後所有農民變民兵,不再采資源,也不能造農民,只能運4強力卡及造兵,就是背水一戰,應選擇適當時候革命.

❷ 帝國3有一個升級不明白

是法國歷史上的國民兵革命,這個時候就狂攻敵人就行

❸ 我在帝國時代3中,用西班牙升級到工業時代時革命(就是農民都變成了民兵) ,想要再造農民,請問怎麼造。

這個,造不了的。不過在革命前可以造漁船。推薦革命前從主城運送工廠馬車或工業革命卡,造兩個工廠,就可以放心革命。如果一波失敗了,可以在工廠生產資源,在進攻一次。如果沒有工廠,就造貿易站,從路過貿易站的馬車或火車獲得資源。這個沒有工廠資源來得快。所以,資源攢足在革命。

❹ 請教高手帝國時代3亞洲王朝關於法國

其實所謂的農民變成民兵,不能生產農民漁船就是工業革命,須要所有資源個一千,只有歐洲國家才能革,工業革命的好處就是兵種更先進:比如格林機槍鐵甲戰船;卡片是城堡16個民兵鐵船4把機槍,其初鐵船外其它可無限運人口上限初外。避端是不能進行資源的生產所以最好在決戰時革,一般革命首選的國家是荷蘭因為它能造銀行,或者當你有工廠這張卡片時,否則不推薦在一般情況下革。貿易站點每副圖都是特定的而且只能在貿易路線邊上或土箸邊上,一般只有英雄可以造亞洲三國英雄農民都可以造,貿易站點在貿易路線邊上可以加經驗,升級後可以加資源,建在土著那可以造土著兵,當貿易站建倒一定數量時便可以貿易壟斷,守個幾分鍾就勝利了。領事館只有亞洲三國有領事館可以於歐洲國家簽證條約用茶葉去還軍隊,建築等而歐洲國家它雖然不可以造領事館,但它可以造原住民居住點,這樣土著兵就不一定要在貿易站里造;還有酒館這與亞洲三國的寺廟是一樣的,可以造雇俑軍。普通的帝國3原版不可以工業革命。假如說你真的喜歡帝國3那就交個朋友q451146265注備一下

❺ 帝國時代3法國戰法

額……我不是高手,也不是用法國的,不過打專家還是沒問題,我就來獻個丑,說說我是怎麼用前期的法國吧
一開始沒什麼說的,最好派三到四個農民去采箱子,黃金的箱子可以慢慢來,然後全部去打獵,家裡不斷造農民。探險家去打外快,肉和木材的寶物優先。家裡補一個人口,第一張發農民卡。夠800肉了馬上升級,升級獎勵我看情況選的……按完升級後派一般農民去伐木,爭取在升級完成加上升級獎勵資源後可以起一個兵營和人口,打獵的繼續去打獵,這樣的話兵營可以不斷出弩手,既可以防rush還可以去騷擾別人
然後就是自由發揮了,對手施加的壓力不大的話適當改變打獵伐木農民的比例,增加采肉的人,再抽調伐木的人去採金,家裡發一張700金的卡,看時機升堡壘時代……
我初期就這樣了,打電腦就不用考慮很多了,直接殖民時代rush過去吧。一隊弩手可以屠了電腦的農,家裡放一個馬廄,省點肉采點金出輕騎,直接決勝,很容易的……
個人愚見,僅供一笑……

❻ 帝國時代3法國前期如何發展

法國的開局可以壓制別人。

具體:

發現時代

游戲開始的第一刻,你應該關注的第一件事是木箱子的數量,以下是大於1木箱(當然是起房子)的情況。

i,2木箱,0(>=1)金箱。在沒有很明顯的能打到100+木寶或沒有tp的情況下(夠起個tp),別猶豫,起個市場拿20exp吧,算盡早發3法農的一個細節;沒金箱的話,自己挖50金,升1級采肉。

ii,>2木箱,0(>=1)金箱,0金箱則盡可能起個貿易站(即使自己砍50左右木);主要討論下有金箱的情況,起市場升1級采肉還是起貿易站呢?需要考慮的因素有以下幾點:

有可能13p或者更快地自然升級(不斷農到近800肉)么?早到殖民的話意味著第一時間可能沒卡,所以起tp。

對方是陸地土,起tp吧,你佔一個意味著他初期少一個,而且位置要給個讓他尷尬的。

選擇bt經濟打法的,比如3p2p4p連發等,起tp才能盡可能使這三卡流暢。

打算快速堡壘的,殖民1卡到2卡就跳堡壘的,起tp吧,不大量暴兵的你需要一個tp使你的exp不至於落後對手一張卡(對方用1200+1000資源生產了220~440exp)。

沒tp的--#,不說了...

英雄很忙...比如牽牛圖,寶多的(part1提到的,壓制他打寶為主),起市場。

打算長期殖民的,起市場,經濟給你的獎勵是大於純exp的,生產一樣有exp出產,這個特點越後期越明顯。

iii,箱子太多,最好的情況是夠起2tp,然後殖民第一時間升級,經濟瞬間爆發;然後是夠起市場+tp,也很和諧了。

以上基本是發現時代的所有變化了,關於打寶還是一句話,主動壓制,然後發3p,出農到800肉升級,至於13p還是14其實區別不大,13p的話如果到殖民能直接發卡多數情況下是稍好於14p的,較快地到達殖民有利於發揮法國早期的經濟優勢。選擇400木升級。

在升級過程中,視情況起市場或者tp(升1級各種科技,伐木和採金視具體需要),選擇的邏輯如前文所述。在這個時間點是你選擇戰術大方向的時候了,這里選擇的是先壓制視變化選擇轉防守升級或強攻(適合距離不是非常遠的地圖)。所以這里選擇升級1級肉和1級木和1級大衣(可選,主要是防raid)。並在升級到殖民過程中起1房,同時保證升級到殖民時有200木(一般7p肉,7p木或6肉8木)。

這個時間你的英雄和偵察兵處於人生價值的實現關鍵時期,需要在對方基地附近搜集盡可能多的情報。

殖民時代

開400木箱子,連續起兩個兵營(一般情況中置),繼續出農。發700木(此時的競爭候選卡有4p,8弩和3騎,關於爆發力是兵卡>資源卡>經濟卡,如果你很在乎第一波的話,選擇兵卡吧,這里選700木是一種折衷,第一波可能會晚,但是第二卡來的速度是最快的,700木可爆發出70~140exp,因為是先手壓制,故不考慮4p),這時候要拉點砍木的去采肉,因為700木的到來會使肉木失衡(具體數量需要根據時機情況變化,因為你可能打到過木寶或者肉寶或其他)。

兵營好了接下來就是簡單的暴兵流程(盡量不斷農不斷人口),根據偵察來的情報決定:

1,弩和xx的比例

對方馬廄的情況:大量xx,幾個弩(不能不出,用來趕農),考慮留幾個xx防raid,然後進攻吧,在距離不是非常遠的圖上對方一

般來不及起兵營出弓散或者發弓散卡。進攻的目的,趕農>拆兵營房子>其他,別靠近tc,以免被民兵+騎兵一波吞掉。

對方兵營開局的情況:大量弩,幾個或不要xx(主要考慮要不要早期拆,如日本;和要不要早期反騎,如德國和其他有騎兵卡

的),然後進攻吧,對方除非第一卡兵,否則兵力絕對在你之下,如果發兵卡,你的第二卡一定比他快(前文講的700木的優勢),發8

弩或3騎,這個時間點兵力絕對優勢。進攻的目的,殺兵>趕農>其他,少量的xx保護好。

對方無出兵建築的情況...同馬廄,進攻目的變為,趕農>拆(塔)>拆基地>其他。這里要考慮對方起塔的情況,可以考慮全家

老小一波流,80%以上的可能拆掉;當然推薦更穩的壓制農民拆兵營房子,跟發4p700g流放升級,注意別被兵卡民兵一波吃了。

對方發民兵卡的情況,千萬別強攻,騷擾一下就升級吧。

2,壓制的手法

熟悉弩的射程。

熟悉弩的點射操作和移動攻擊操作的不同用法。

熟悉弩的射擊間隔,在間隔時間走位。

充分利用優勢兵力時間主動找對方兵力對射,評估下對方tc+兵力的總體輸出,有時候並不懼怕在tc附近對射,只要沒有被處在被民兵

包夾的位置。

迂迴於對方tc射程內和射程外,讓對方農民盡可能處在採集---進tc輸出之間的移動路線上。

3,細節

兵營和tc船運集結點的設置要根據前線情況的變化而變化,戰斗操作間隙控制生產的手速要過關。

此時英雄和偵察兵站位很重要,主要是開對方基地的視野,以便選擇更有效的壓制角度。

暴兵進攻的過程中,你迎來了殖民第二卡,候選卡有4p,8弩和3騎。當你選擇4p時,考慮減少壓力(對方可能會多一張兵卡的兵力)或者果斷地退一下。當你選擇8弩或3騎時,你必須義無反顧地進攻並佔到便宜。

這里推薦的是700木後發8弩持續壓力,然後發4p,並在這個時間點附近退回的打法,同時升級獵人攻擊和採金,並拉大部分伐木農民去採金,准備轉騎兵或升級堡壘。一般在對方配兵有明顯漏洞時選擇轉騎兵,而僵持的情況下選擇升級堡壘。其他情況,如嚴重缺肉發700肉,暴弩x能解決的發經濟理論或者弩加強等。

這里敘述下700金升級的流程,大部分農民轉肉,少量轉金保證在700金開完後資源夠升級,在很快有卡的情況下流放升級,否則選4騎升級。然後把採金的拉回採木,拉牆(有必要的話起塔占獵區)並持續補弩,同時保持有一定數量xx,對方來進攻則利用民兵和獵人夾擊,操作得當絕對死不了。

堡壘時代

到達堡壘,弩數量充足時首發弩變散,此卡價值巨大,在50弩時有40*50+200+200=2400(40為同時代散和弩的差價,200+200為弩升級精銳的價格)資源的價值。

接下來停弩轉肉金兵(主要是胸甲和龍騎,你已經有足夠的散了),所以調節下農民吧。這時候法國經典的散+龍+胸甲的萬金油組合產生了,這個組合對付對方任意兵力配置都可以通過調節自身比例來解決(如對方弓散多則增加胸甲比例,對方炮多則減少散的比例等),而且資源統一。擁有了近50散的你又可以重復殖民的壓制流程,並看情況補胸甲和龍騎,准備抓直搗黃龍的時機。

以後的發卡,可以考慮的是15%遠程火力(散群對射的場面),騎兵加強卡(准備一波沖鋒的情況,這種情況出胸甲為主),經濟理論/20%食物/25%金子(准備壓制+boom),1000木(准備起tc占資源點),2炮(正面推進)等等,這個時候的變化很多,當然容錯率也高,一切根據偵察,經驗和運氣了。

游戲大部分在這個階段分出勝負了,如果仍舊在僵持基本有兩個情況,要麼兵力平衡僵持,這時候選擇停在堡壘發經濟卡boom比較好;要麼對方龜縮防守,這時候考慮跳工業發破擊炮比較好,因為對方龜縮一般是爆發力比你強的(比如土著跳舞boom),你如果退回去boom肯定劣勢了。發了弩變散卡就意味著要將壓制持續到底。

後期

游戲到這時候還在僵持的話,法國的勝算是非常大的,當然前提是你沒少帶經濟卡(至少有經濟理論,20%食物,25%金子,雙工廠,甚至教堂卡,另一張25%金子,15%食物,20%金子..),法國後期的經濟是數一數二的;還有3張重要的騎兵加強卡,因為後期的主力無疑是胸甲。這時候操作和戰術的發揮空間不大了,關鍵是拉牆...經濟...暴兵...適應lag的能力...目標溜胸甲到對方經濟區>all

另附:

一,法國的特色

No1,獵人

法國的最大也是最重要的特點就是其特殊的農民單位。

獵人,1.2倍的食物消耗,1.2倍的工作效率,約1.2倍的生產時間(此處未考證,望有心者提出錯誤),比例很合理,優勢在哪呢?

1,戰鬥力和生存力

法農在市場升級後,有可觀的hp,不錯的無起手時間的遠程火力(殖民時期比較優秀),4.5的速度!0.4遠防!是不是看上去象個結實的散兵呢。

但是,法農進tc後效果和一個普通村民一樣,所以最適合法農的戰斗方式是tc外的,紅血時拉進tc或者哨塔。其實實現並不難,法農的hp不錯,而且高遠防在齊射火力下效果很好(近戰要齊射很難)。

那麼,要不要主動讓法農參戰呢?

粗略看下,一個市場升級後的法農(價值120)遠攻11(僅對寵物,炮有加成),一個弩手(價值80)遠攻16(對重步,龍騎有加成),攻速差不多,可見輸出上差不少。

考慮輸出的價值,舉個狗咬狗的例子,1條西狗vs1條西狗,贏的大約剩餘10左右的hp,1條西狗在這個時間段內的輸出大約是1/10條西狗的價值;當5西狗vs4西狗,5西狗殺死4西狗後剩餘至少3西狗,多出來的那一條西狗的輸出價值突然提升了。當戰斗規模繼續擴大,輸出的價值是無限上升的。結論就是絕對不要小看法農的輸出,規模越大的戰斗越明顯,這點同樣在土著的攻擊舞里體現出來(用N多農民僅增加10%+的攻擊,看似數值不大,現實效果是巨大的)。當你讓1個法農參戰而換來了大量部隊的生存,想一想,你這個法農要采幾個小時才有這些資源呢?

花了大量文字其實在介紹一種思考方式,礙於篇幅關系,接下來內容都以結論為主。

以上特點主要用於防守戰,(防守戰便於戰後歸位採集,而進攻時對方用合理的操作和建築縱深使你難以輸出,變相浪費你的採集時間)

所以又一個結論出來了,要主動積極防守,為法農參戰創造條件。(通過逼迫或引誘對方進攻,方法自己思考吧)

2,隱藏價值

法農相對於普通農民是具有隱藏價值的,主要在於木頭和採集。

哈哈,神秘么?木頭其實就是人口(房子)咯,1.2農民1人口是不是變相節約房子呢。

採集主要是殺獵物的速度,較快的移速都有略微的增加採集效率,而且人少碰撞擋路也少。

還有個後期經濟人口少的小優勢,嘿嘿。

NO2,偵察兵

對,就是開局那個偵察兵,被許多人小看。

他有優秀的移動速度和視野,同時脆弱低攻,能隱身。所以,開圖是他的強項。更重要的是使法國的開局可以打得非常aggressive。

迅速用掉探險家的狙擊槍,然後讓你的探險家和偵察兵開始creephacker吧(搶寶和殺英雄)。開圖優勢和多單位優勢能使早期的主動權掌握在你手裡。

當然,有些傢伙不好惹,比如易酋長的eagleeye(對偵察兵傷害不減),蘇酋長(偵察兵殺手)等。

提一個細節,當有必要對農民的騷擾時,要hit&r來躲避近戰反擊,農民遠程只有2哦(什麼?法農?...sb啊)

NO3,胸甲騎兵

這個是用法國的大多數玩家最關注的,他的確優秀,但是實際上法國真正靠這個單位取勝的並不是多數。

胸甲騎兵的特點,高價格,高素質,高人口,近戰范圍攻擊,較一般騎兵低的移速。

仔細分析下,胸甲的單人口價值100,並不昂貴,屬於經濟性價比較高的單位。而且相比於肉,他更偏向dps,尤其是單位集群的情況(這也是後期大規模戰斗中胸甲強力的原因之一)。

所以,發揮胸甲的優勢的關鍵就是迫使或誘惑對方出大量的單位而非高質少量的。(怎麼做到呢?情況太多了,可以出本書了,自己思考咯)

一般情況下,胸甲是可以取代hussar的。

胸甲適合raid么?利主要體現在對集群農民的傷害,弊主要是速度較慢。但無疑的一點,游戲後期溜幾個胸甲到對方家強行raid是十分有效的(後期的種田模式農民容易扎堆,而且後期胸甲的生存能力有提高,農民沒有)。在前期,我的建議是raid主要交給龍騎。

NO4,卡片

法國最出跳的一張卡片是發現時代的3獵人,比大部分國家要多0.6p(比德國少,但是德國慢多了),早期的價值是相當大的。這也是法國的早期經濟數一數二的原因之一。

然後是土著套卡,法國的土著卡的配備是所有國家中最全的,這是法國適合用土著戰術的最主要前提條件。

騎兵加強套卡,相當全。胸甲後期op的原因之一。

弩變散卡,當你有相當多弩手的時候,這張卡的價值十分恐怖。

三張散兵加強卡(殖民的弩散15%hp,農民散一起加血,堡壘的遠程火器加強),主要配合弩變散使用,效果很好。

經濟套卡,法國的經濟套卡也相當全,還有個教堂經濟理論,說明後期經濟可以很好。

其中土著卡和散兵類卡是根據具體情況放的,經濟套卡有選擇性的部分放或者全放,3農和騎兵加強類是必放卡。

其他的一般情況必放卡有殖民4p,700木,700金,8弩,3騎,堡壘2炮,1000木,8散,5龍,3胸甲,工業雙工廠。

卡片:我的配製是資源和科技優先的,常用單位是帝國胸甲騎兵、騎炮兵、土著

I時代:高級貿易站、種植園、磨坊、重商主義、分配、奇特的硬木、經濟理論

II時代:高級軍醫、旅行者、近戰騎兵生命力、高級兵工廠、大規模防禦工事、南特法令

III時代:騎兵戰鬥力、土著戰鬥力、堡壘

IV時代:純種動物、炮兵系統、兄弟之盟、重型防禦工事、沃邦要塞、設置軍營、工廠、強盜貴族、20位休倫盟友

通常快速攀科技並借堡壘、牆和哨所防禦,建好工廠再暴兵

另一種卡片配置(見圖)

❼ 帝國時代3

1,土耳其每個城鎮中心的效率不變,依舊是那麼長的時間。但是可以三個同時自動生產,可以視作單TC的3倍。
2,革命後的變化。。。首先,你所有的村民變成民兵,並且無法再建造村民。
但是,你依舊可以建造土著的克里酷民,或者隊友打團隊村民卡。工廠依舊存在可以生產資源。

然後,你升級帝王時代的按鈕會不可用。
就是說,你只能使用最高位近衛級別的單位。

然後,貌似。。。。如果你一開始選擇了經濟加分,這個加分貌似會被取消。反正你經驗值獲得的速度以及船運的速度會變得很慢。

3,無論是什麼時代,只要你到了這個時代,你就不會倒退。。。無論你被拆的只剩下什麼。你甚至可以不用造TC,靠現在的村民活下去。。。。。。這個情況取勝的概率很小。。但是還真有人做到過

❽ 帝國時代3法國

一開始沒什麼說的,最好派三到四個農民去采箱子,黃金的箱子可以慢慢來,然後全部去打獵,家裡不斷造農民。探險家去打外快,肉和木材的寶物優先。家裡補一個人口,第一張發農民卡。夠800肉了馬上升級,升級獎勵我看情況選的……按完升級後派一般農民去伐木,爭取在升級完成加上升級獎勵資源後可以起一個兵營和人口,打獵的繼續去打獵,這樣的話兵營可以不斷出弩手,既可以防rush還可以去騷擾別人
然後就是自由發揮了,對手施加的壓力不大的話適當改變打獵伐木農民的比例,增加采肉的人,再抽調伐木的人去採金,家裡發一張700金的卡,看時機升堡壘時代……
我初期就這樣了,打電腦就不用考慮很多了,直接殖民時代rush過去吧。一隊弩手可以屠了電腦的農,家裡放一個馬廄,省點肉采點金出輕騎,直接決勝,很容易的……

閱讀全文

與帝國時代3法國農民怎麼變民兵相關的資料

熱點內容
金華義烏國際商貿城雨傘在哪個區 瀏覽:574
俄羅斯如何打通飛地立陶宛 瀏覽:905
韓國如何應對流感 瀏覽:735
在德國愛他美白金版賣多少錢 瀏覽:763
澳大利亞養羊業為什麼發達 瀏覽:1148
如何進入法國高等學府 瀏覽:1253
巴西龜喂火腿吃什麼 瀏覽:1185
巴西土地面積多少萬平方千米 瀏覽:1037
巴西龜中耳炎初期要用什麼葯 瀏覽:1009
國際為什麼鋅片如此短缺 瀏覽:1440
巴西是用什麼規格的電源 瀏覽:1233
在中國賣的法國名牌有什麼 瀏覽:1156
在菲律賓投資可用什麼樣的居留條件 瀏覽:1048
德國被分裂為哪些國家 瀏覽:661
澳大利亞跟團簽證要什麼材料 瀏覽:980
德國大鵝節多少錢 瀏覽:684
去菲律賓過關時會盤問什麼 瀏覽:1001
澳大利亞女王為什麼是元首 瀏覽:807
有什麼免費的韓國小說軟體 瀏覽:563
申請德國學校如何找中介 瀏覽:460