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文明6英國和法國哪個強

發布時間:2022-11-30 07:34:55

⑴ 求文明6最強國家排名,有哪些比較靠前的

是這樣的,文明6有很多勝利方式,每一種勝利方式都會有一些有比較優勢的文明。


1 文化勝利、科技勝利


把這兩個放到一塊,是因為這都屬於“種田流”。


這方面最強的文明就是中國了。

基本上幾個前期文明都非常適合統治勝利。比如蘇美爾、埃及、阿茲特克、羅馬、斯基泰、剛果、砍二、蒙古、金閃閃。

見文明就宣,在中小型地圖上基本能在開局所有文明還沒有建造城牆的時候佔領一半數量左右的文明。非常IMBA。

當然,這其中還得做個小區分。目前來說斯基泰是最強的,如果前期有兩馬的話,基本上就可以是戰狂中的戰狂。

接下來個人覺得排到第二的就是成吉思汗了,到中期爆兵征服全世界……重演歷史……

海圖的話,挪威和英國的戰鬥力很強。但是……大家玩的不基本都是大陸嗎……

總的來說,新人上手的話建議4難度秦始皇,一方面有代入感,另一方面秦始皇的強度也挺高,工人能力強、文化和科技樹發展迅速,很容易打出文化和科技勝利。

還有一種選擇就是選各種前期文明,造優勢兵種,然後一路平推,快感十足!

當然這是PVE模式了,如果你是PVP的話。公認的有三個梯隊:

T1:希臘,俄羅斯,日本,中國,德國。

T2:法國,澳大利亞,波蘭,馬普切,朝鮮。

T3:西班牙,印加,荷蘭,挪威,阿拉伯。

三個梯隊中前兩個梯隊基本上能在十人局裡面次次見到……

大家可以看到基本上這些文明在中前期都是非常有優勢的,像美國這種後期文明基本是見不到的……

劣勢文明的話,建議不要選埃及、巴西、美國、高棉,如果PVE的話,玩玩自然是可以的。

最後啊,在這里吐槽一下文明6製作者,對中國應該是有典型的偏見了。

先不說秦始皇的形象設計的那麼猥瑣,單就那個介紹詞……

別的文明都是撿好了一頓誇……秦始皇的最後來了一句:“但願他們手上永遠沒有水泡”。

典型的歪屁股游戲,要是我會趁早給他改了。

⑵ 文明6最強國家排名分別是

第一梯隊:希臘,俄羅斯,日本,中國,德國

第三梯隊:西班牙,印加,荷蘭,挪威以及阿拉伯

(2)文明6英國和法國哪個強擴展閱讀:

看一個文明和領袖的強弱,重點在看他們的特性在什麼時間點發揮作用,對關鍵點有沒有加強。一般情況下,越早發揮效果的特性越有用,持續越久的特性越有用,拖到中世紀後才生效的,通常是一般。遠古就生效的,大概率是神技。

遠古的特色單位,遠比中世紀的更強。這是因為文明6是個滾雪球的游戲,早期的優勢,是可以換來中後期的絕對優勢的。

⑶ 文明6哪些國家容易取得勝利 國家介紹

在文明6游戲開始,玩家最少有18個國家可以選擇,今天我們就來分析文明6選哪個國家容易贏,哪個國家開局簡單。
目前最容易的獲勝方式依然是通過戰爭,走征服勝利。這方面中國和英國是比較強大的。
1、中國
有造紙坊前期科技會比較快,遠古開始練弓手,升級為諸葛弩,加上天朝的大軍,基本在是無敵的。
之後諸葛弩升級加特林機槍依然強勢,最後靠至此積累的征服優勢,出大量飛機掃平世界。
2、英國
英國也是類似,遠古弓手轉長弓手-加特林,啟蒙之後多一個間諜,可以幫你把之前落下的科技追回來。
最後依然是飛機掃平世界。如果是海戰,那英國的主力艦更是同時代最強的兵種,會幫你贏的更輕松。

⑷ 文明6適合新手的國家

文明6本文為大家分析一些適合新手的國家,從保守種田、霸權種田、軍事征服以及海圖等方面進行解析。希望對大家有所幫助。

文明6適合新手使用國家解析

保守種田(較適合科技勝利)

埃及(+20%奇觀錘子,強力不需贅述;不需要馬的騎射戰車,可以保證埃及較多的出生地三角洲地區無死角防禦);瑪雅(金字塔,很拽,真的很拽;中古神學後送偉人,哪方面生產力不足時候來哪個!);衣索比亞(20%+對城多文明傷害,防禦很有用;紀念碑,首發信仰很有用)

霸權種田(較適合文化,外交勝利)

印加(山地無移動力減免,軍事大福利啊;梯田,選出生地可以優先+產能和金錢的地塊);肖肖尼(強力偵查兵和圈地)。

軍事征服

匈人,祖魯,蒙古,奧斯曼,亞述都挺適合上手的。

海圖

可以搞波利尼西亞(開始就能下海,到處投遺跡和開城邦、文明);想刷野蠻人拉城邦好感的開阿茲特克(殺戮單位+文化,勇士UU很拽),桑海(三倍掠奪收益,過水無移動力和傷害減免)。

總結

相對來說,其他的文明也有其逆天之處,不過優勢的發揮需要前期打底和縝密的籌劃(比如摩洛哥,巴西,荷蘭,阿拉伯和法國的出生地選址;中國,朝鮮,羅馬的產能要求;西班牙需要不斷讀檔搜尋和保證圈住奇觀);其他的文明則往往是難以直接表達出優勢,抑或是波斯這種全能卻增益一般型。

就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

⑸ 文明6全領袖征服勝利排名詳解 文明6征服最強文明是哪個

領袖傾向日不落Sun Never Sets

試圖在每個大洲建立城市。喜歡首都與英國處於同一大洲的文明,敵視首都處於英國尚未殖民的大洲的文明。

LA不列顛治世Pax Britannica

在首都所處以外大洲獲得(建立/攻佔/割讓)城市時,獲得一個符合當前科技水平的近戰單位。紅衫軍 Red Coat工業時代近戰單位,由科技項目「軍事科學」解鎖。 戰鬥力高,登陸時不需要額外消耗 移動力,且在首都所處以外大洲作戰時 戰鬥力增加10。

文明特徵:UU海狗Sea Dog替代私掠船。海狗 移動力高於一般私掠船。擊敗蠻族以外敵對勢力的海軍單位時一定幾率將其俘獲。UD城區皇家軍港Royal Navy Dockyard替代港口。額外產出 1 海軍統帥點數,且在首都所處以外大洲時額外產出2 金錢。令所屬城市建造的海軍單位 移動力增加1。獲得一條額外商路。

UA大英博物館British Museum

自己建造的城市的考古博物館的文物槽和支持的考古學家數量增倍(6件文物,2位考古學家)。

任意考古博物館放滿文物後,無條件獲得主題化獎勵。文明出生地關聯海岸。

英國的技能主流向就是文化和征服,而英國的能力賦予英國與其他文明不同的征服方式。先說下征服不太用得上的能力:UU海狗Sea Dog替代私掠船。海狗 移動力高於一般私掠船。擊敗蠻族以外敵對勢力的海軍單位時一定幾率將其俘獲。神標盤古海軍UU基本都是被直接判死刑的,0分。

⑹ 文明6哪個國家更吊 文明6選擇哪個文明最強

古中國,古巴比倫,古埃及,古印度,古希臘,古羅馬
中國的文明沒有出現過斷代,所以中國最強
巴比倫很早就被滅亡了,埃及成為了羅馬的領土,後來又被阿拉伯人佔領,印度也多次被佔領,唐朝時期就被唐軍佔領過印度半島的三分之二,之後的莫卧兒帝國是蒙古侵略印度後建立的,又被英國佔領成為殖民地,希臘後來也被羅馬亡國了,羅馬一分為二後100年西羅馬就滅亡了,東羅馬一度非常強大,但後來的統治者想恢復羅馬帝國的榮光,四處征討,國力下降,一蹶不振,國土日漸減少,最後被奧斯曼土耳其帝國消滅,但羅馬的法律體系延續至今,大多數西方國家的法律體系都是以羅馬的法律體系編撰的

⑺ 《文明6》最強國家排名是怎樣的

文明6》最強國家排名是:印度、中國、希臘伯里克利、剛果、俄羅斯。

剛果150回合征服勝利時科技530,男希臘也隨到過一次,25t就出了5弓箭。這兩個文明在我看來已經很強了,但仔細排下序,發現居然只是中等,說明文明6里文明的強度還是很強的,不像文明5里大部分文明接近白板,隨便有個有用的ua就顯得非常強。

中國強度說實話不低。雖說沒啥用,但文明和領袖的都強啊。加速奇觀對於兵馬俑斗獸場挺賺,大金佩特拉大燈銅人主要看地形,大圖菩提寺正常文明造的虧但是秦始皇完全不虧。有些爭議的是巨石陣。畢竟開局的50瓶子和兩個工人100錘子不是蓋的。我目前的觀點是能造(能守住野蠻人和近鄰)還是要造,得到先知後留著不創教,等到征服很多城市後再創教,創教瞬間所有有聖地城市強制信教,配合送城,可以瞬間宗教勝利,節約十幾回合的趕路時間。

⑻ 文明6法蘭西帝國怎麼玩

法國文化勝利很強,所有的特性都指向文化勝利,前期有點白板,只要能順利過渡前期既可靠著幾個強力文化特性拿下文化勝利。
第一,間諜,解鎖「城堡」就能出第一個間諜,法國的間諜出的早而且初始就能升級探員,成功率也高。間諜初期偷錢,後面偷巨作,炸對方的航天中心,配合外交政策「權術主義」,前期6回合偷個700-800不成問題,1000多也經常,等於加了100多的回合金,因此法國光靠間諜就可以解決經濟問題,省去了經濟政策卡卡位,多出來的卡位可以插「自然哲學」學院相鄰等政策卡。偷巨作不用說,增加自己文化同時削弱敵人。後期炸航天中心則可以讓自己立於不敗之地,防止其他文明科技勝利。所以間諜,特別是法國的間諜很強力。
第二,特色建築,城堡。城堡的厲害之處是相鄰奇觀加4文化,規劃好位置沿河圍繞一個奇觀修4個城堡可加16文化,比帶廣播中心的劇院廣場都多(不算相鄰和政策卡加成),所以前期規劃好城堡和奇觀的位置很重要。中期爆鋪城堡,直接文化爆炸。舊版本沒有總督馬格納斯,爆鋪城堡會導致副城產能不足錘不出關鍵區域,新版有了馬格納斯砍樹產能翻翻,配合溢出錘幾棵樹就能砍出考古博物館,然後間諜偷的錢買考古學家。文化勝利就是出到關鍵建築就開始鎖文化地塊,其他的區域不關鍵,可以慢慢造。
第三,帝國衛隊。首都大陸作戰加10力,這個單位守強攻弱(受限於移動力低),打不了征服。剛出的幾十T可以橫掃首都大陸,隨後可轉為防守。
至於「游學」特性,即中世紀到工業時代奇觀加20%生產力,這個比較中庸,除了個別奇觀,奇觀對文化勝利作用不明顯,即使法國有奇觀旅遊翻倍特性也是如此。下圖是我剛開的一局249T法國文化勝利,從圖中可以看到50T造的金字塔到勝利才累計了14箱,90T的兵馬俑13箱,而首都劇院廣場32箱。

⑼ 文明6開始時代選擇心得 哪個時代開始好

為了拿成就嘗試從不同時代開始游戲,發現從哪個時代開始,就是在哪個時代有UU的文明最厲害。
本作UU有一個特點就是不要資源,這個特點讓在對應時代有UU的文明就非常厲害。
默認從遠古時代開始的蘇美爾和阿茲特克的強大大家都知道。
如果從古典時代開始游戲,就是羅馬軍團碾壓;從中世紀開始就是日本武士/奴隸兵碾壓,從文藝復興開始是征服者碾壓。
這些靠的就是UU不要資源這個特點。試想假設從中世紀開始,短時間之內戰鬥力最強的兵種是騎士,但是騎士需求鐵,剛剛開場要佔到鐵資源可以說很困難,所以即使馬鐙科技好了也可能要一段時間才能出來。UU單位科技一到立馬就可以開始建造。立馬就能形成兵種上的優勢。靠這個優勢平推大陸也不是不可能,即使只滅了一兩家,形成的優勢也足以戰勝電腦了。
差距最大的時代就是從工業時代開始。英國和法國的UU,戰鬥力+10點達到75,75什麼概念?對戰到坦克出來為止的所有兵種都不落下風,對付步兵之前的所有兵種都占上風(以神級電腦戰鬥力+4位標准),而且不要資源,對應科技(軍事科學)開場自帶尤里卡,建造加速政策也是開場立馬可以研究的民族主義,民族主義還可以組軍隊。而且工業時代開始游戲還可以買攻城塔。有這么多優勢平推地圖毫無壓力。

⑽ 文明6最弱文明TOP5盤點 文明6哪些文明最弱

300小時實戰玩家告訴你pve最弱文明top5是:
top5.印度,理由:文明UA和領袖UA基本都沒什麼實際意義,領袖UA只能作為電腦的時候惡心惡心玩家,文明UA的那一點信仰收益甚微。UU象兵雖然戰鬥力不錯但是作為重騎兵,腿短,生產力耗費大,因此還不如多出兩個高機動性又廉價的騎手。只有特色改良設施梯井還算可以。
top4.法國,理由:講實話,間諜在這一作的效果實在是微乎其微,生產力耗費也高,因此法國多一個間諜的作用根本不明顯。提高外交可見度?什麼你要討好ai?造奇觀加生產力和奇觀加旅遊業績,還是那句––奇觀誤國,打仗興邦。真想ang奇觀為何不用我大中國?
top3.巴西,理由:領袖UA與偉人相關,然而高難度下偉人你還不一定能搶到幾個。文明ua雨林相關,然而雨林後期都是要砍掉的,前期那一點加成也沒什麼大的作用。至於海軍UU,其實不弱就是解鎖晚而且海戰永遠沒有陸戰作用大。還有娛樂中心,誰有事沒事捶那麼多娛樂中心…
top2.埃及,理由:所有UA使用條件都比較苛刻,貿易路線前期就沒多少條,奇觀和區域的生產力加成不明顯。UU其實也不強力,過期也快。特色改良的條件也比較苛刻,需要在泛濫平原,請對比蘇美爾的金字型神塔。
top1.挪威,理由:超級白板,誰用誰知道。如果不是島圖,所有ua近乎無用,uu狂暴者解鎖科技線比較蛋疼,而且也沒有想像中強力,參考隔壁家羅馬軍團,解鎖快,戰力高還能帶一個勞動力。
純手打,望採納

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