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熱血足球怎麼打德國隊

發布時間:2022-07-15 03:15:22

『壹』 fc 熱血足球3裡面的義大利和巴西食人魚隊太變態了,怎麼對付

對付這些隊是不能硬碰硬的,搶球的時候用鏟,也就是按A,別打,否則只能是兩敗俱傷。進球需要有點技巧。給你介紹幾招:
1.小辮子帶球到進去前沿起跳,控制好起跳位置保證最高點在禁區線上,然後放星星球,必進!
2.不管用誰,只要是能晃動過人的都行(就是在跑動中按兩下上或下就改變方向的),過掉守門員!當然要多練,竅門就是不能和守門員通一直線,稍微偏離一點,快接近的時候晃過偏離的一側。
3.還是用小辮子,帶球到小禁區的一角,帶球起跳到另外一角,守門員雖然能碰到球但是不能把球截下也不能把你打暈,在過了守門員以後就射門吧,沒有不進的道理。
再介紹幾個損招:
1.對方發角球是,站在邊線和小圓圈交接的地方(稍微靠下),這樣對方發出的角
球就會被你搶斷;

2.對方守門員開門球是站在球那裡,等到守門員退到門柱時馬上起跳,這樣在守
門員開出球的時候球恰好被你踩在腳下,迅速帶球到門前並按著→鍵,守門員打
你球就會自然滾進球門;

3.一些人的必殺剛踢出去時是一個弧線,比如巴西隊、和日本的小辮子、賣魚的
。在禁區線上空使用,球會越過守門員進門;

4.找些會翻跟斗的人(帶球起跳時)帶球到小禁區的一個角上,帶球起跳到另外
一個角,守門員雖然會防守但是球是搶不到的,這樣過了守門員以後進球就只是
按一下鍵而已啦;

5.不知道有多少人發現這樣一個秘密,兩人同隊,當對方球員帶球時,當守門員
的那個按傳球鍵或者射門鍵都會讓對方做出相應的動作,就像1P指揮隊友一樣,
不過有些是指揮不了的。利用這個可以在守門員不在門前的時候讓對方傳球不射
門,另外守門員在對方守門員拿球時是可以打人的,你可以把對方守門員打死,
然後拿球射門(對強隊一般是打不過的)。

PS:一個秘籍:暫停狀態下輸入這些:AAABAAABAAAAAAA,就會聽到一個音效,開始後所有人都會使用大部分的技能。A是傳球鍵,B是射門鍵。

在選擇游戲模式是有一個地方會有很多「0」,在最後4位「0」那裡輸「1995」
就直接進入世界盃。

對付弱隊很容易贏球,但是對付強隊比如義大利德國的時候就不能硬拼了,要有
技巧。

先這么多吧,以後想到在補充。

『貳』 熱血足球出招表

熱血足球出招表

一代:100%出必殺有三種辦法:第一種是AB鍵同按的倒勾。第二種是AB鍵配合方向左右的魚躍頭槌。前者高空後者地面,前者進球率高。第三種是帶球跑11步(聽11聲帶球跑步的聲音)後射門。

三代:低難度下任何人都可以帶球時AB同按連人帶球一起起跳然後按B發必殺,高難度下就不行,就得按AB配合左右鍵把球挑起然後按AB起跳再按B,按B時配合不同方向鍵有不同動作,結果有兩種;

一種是通用必殺就是金球一種是個人專有必殺,再有人與人不同,具有雁返技能的(把球帶起來後翻滾,義大利、喀麥隆隊和日本隊的賴常也就是小辮)只要帶球時候同按AB起跳之後按B就能踢出來(無論難度高低)

(2)熱血足球怎麼打德國隊擴展閱讀

3代對抗模式可選擇球隊:日本、義大利、德國、巴西阿根廷、喀麥隆

闖關模式對手一覽:

亞洲區、韓國、泰國、蒙古、非洲區、幾內亞、塞內加爾、喀麥隆、美洲區、墨西哥、阿根廷、巴西、歐洲區、英格蘭、義大利、德國。

游戲中有許多球隊,都是根據世界強隊的一些數據改編的,例如在游戲中德國隊的身體非常好,一碰到可能就會被打暈,玩家玩的比較多的就是日本隊,游戲還有奪冠模式還有,還有雙人對抗電腦模式,還有點球模式,無論單打還是雙打都非常好玩。

『叄』 熱血足球怎麼射門

1 晃門將
方法 使用如圖晃動方法的球員(還有一種是撞人)高速(連點→ →)從大禁區左側或右側帶球進入,再按↑↑或↓↓晃動,之後迅速按B射門即可,成功率有90%以上。
注意事項 進入禁區後要迅速晃動射門,不給守門員移動的時間,還有進入禁區的位置不要太偏,否則守門員會提前移動位置,這樣就會被撲住。

2 弧線球 Ⅰ
方法 帶球至禁區弧頂靠前一點的地區,偏左偏右或正中均可,按↑+AB或↓+AB或直接AB帶球起跳(→+AB是將球挑過頭頂),之後按←+B倒鉤射門或是按↑+B 或↓+B頭槌射門,之後在迅速的按↑↓或↓↑使球劃出一道弧線,GOAL!
注意事項 這種進球方法必需要在「難」難度下,因為普通難度下起跳後射門會變成必殺技。另外起跳的時機也不好把握,過早起跳會被門將撲到,起跳過晚的話會打到門樑上或是直接飛出橫梁。進球率大概有6 7成吧,不過這是我最喜歡的進球方式。

3 弧線球 Ⅱ
方法 同弧線球 Ⅰ類似,不同的是起跳之後直接按B射門
注意事項 也需要在「難」難度下,理由同上。起跳的時間比弧線球 Ⅰ稍晚。

4 兩側角球
方法 右側角球站在大禁區角,左側角球站靠里一點,球開到一半左右使AB起跳,B射門,門將就哭去吧,呵呵。
注意事項 也是要在「難」難度下,理由同上。還有一點左側角球不如右側角球容易進,所以左側角球應該站靠里一點。

5 挑球射門
方法 帶球至小禁區角靠前一點(左右均可),如果是左邊就按 斜下+A,右邊就按斜上+A。
注意事項 挑球時機要掌握好,要在守門員出擊兩步的時候起腳,過早會被守門員起跳沒收,過完會被直接抱住。

6 空中頭槌吊門
方法 帶球至距大禁區前兩步左右的距離,按→+AB將球挑過頭頂,這時門將必然會出擊,再按AB起跳最後按A(傳球)完成射門。
注意事項 挑球時身後不能有對方球員,否則會被斷掉。在中路和邊路都能進球,不過在中路進了球多數會被揍………… = =

7 邊路空中遠射
方法 帶球至大禁區兩側邊線靠前一點,AB或↑+AB或↓+AB帶球起跳後按B射門。
注意事項 只能用於義大利和英格蘭這種站位靠後且不用升龍拳的門將,而類似巴西的門將會把球打出去。

8 大禁區左上角普通射門
方法 帶球至大禁區左上角按B射門。
注意事項 只能是左上角,右上角的話門將會提前移動。只能用於巴西,阿根廷這種站位靠前的門將,如果是類似義大利的門將會用側撲把球撲出去。

9 空中挑射
方法 帶球進入大禁區兩側,帶球起跳後按A。
注意事項 在剛剛進入大禁區的時候起跳,時機要掌握好。另外此方法在中路無效,會被門將用升龍拳擋出。

10 燕返
方法 使用有「燕返」特技(就是帶球翻跟頭)的球員在大禁區和小禁區中間帶球斜起跳即可過門將
注意事項 我方只有8號小辮有此特技。過門將之後可以等對方球員上來揍(被虐狂 = =),也可以直接射門。

(二)必殺技類

1 普通必殺
方法 帶球至中前場兩側使用普通必殺。
注意事項 在hard難度下帶球起跳後在最高點頭槌或倒鉤才能使出普通必殺,普通及以下難度范圍要寬松一些。只能用於義大利英格蘭等球隊。

2 12號球員的個人必殺技
方法 使用12號球員帶球至中前場兩側使用個人必殺技。
注意事項 在hard難度下必須停球後按AB將球挑起,再起跳到最高點時射門才能發出必殺。普通及以下難度不必。只能用於義大利英格蘭等球隊。德國門將有時候也撲不到。

3 7號球員的個人必殺技
方法 使用7號球員帶球至大禁區前沿使用個人必殺技。
注意事項 在中路使用的話要在弧頂一代射門,邊路的話稍微靠里一點。

4 8號球員的個人必殺技
方法 使用8號球員帶球至大禁區前沿使用個人必殺技。
注意事項 8號小辮是我方唯一一名會帶球空翻的球員,且向側前方帶球空翻比向前方的距離要長。

5 11號球員的個人必殺技
方法 使用11號球員發個人必殺技。
注意事項 這種必殺技的特點使得可以進球的位置很多。

二 撲救

熱血足球3有一個最大的特點,就是和2P一起玩的時候2P必須使用門將。當你控制的門將將對手的一個個必殺球封在門線之外時,你的成就感會比進球還要來的強烈。

1 側撲
方法 側撲分兩種,一種是方向鍵↓或↑+A,這種撲救不會脫手,但是面對對手大力點(怎麼有點邪惡)的射門時會被TF,當然這也跟你選的門將的體力和對手的射門力量有關;還有一種是方向鍵↓或↑+B,這種撲救必然脫手,但是不會被TF。
注意事項 這兩種側撲可以對付一般的低球射門和稍高一點的射門,如果是像喀麥隆那樣的帶球起跳空中轉體一周(這是人么 )的射門就無能為力了,還有撲必殺技時,盡量用↓或↑+B,不然的話很容易掛掉。

2 升龍拳(MS都這么叫)
方法 AB後按A或B,無龍卷升龍拳特技的按方向鍵→或←+B也可以。
注意事項 這主要是用來防對手中路的必殺技,如果對手在兩邊射門的話需要提前移動一下位置。

3 飛身側撲
方法 方向鍵↓或↑+AB,主要用來撲對手邊路的必殺射門。
注意事項 對手在左路時要適當向右移一點,反之亦然,不然在飛身側撲時很容易撲不到球。

4 空中摘球
方法 AB,主要用來撲對手中路空中必殺技。
注意事項 也容易被打飛,對強隊時不建議使用,可用升龍拳代替。另外低球到門將身前他會自動撲救,這就不說了。

5 飛身側撲與升龍拳的組合
方法 方向鍵↓或↑+AB後按A或B
注意事項 對方如果起跳進入禁區射門的話就可以用這招,既撲住了球還可以將對方打飛。

6 龍卷升龍拳(我起的^^)
方法 方向鍵→或←+B,防守范圍很大,威力也很強,但是出招後收招太慢,很容易讓別人補射進球。當然打出底線就無所謂了。
注意事項 這是一種個人特技,我方只有兩名門將會用。其他球隊也有不少門將甚至是全隊都會用。無此特技的人用此方法可以使出普通的升龍拳。

7 二段升龍拳
方法 使用無龍卷升龍拳特技^^的球員按方向鍵→或←+B使出一段升龍拳,之後跳到最高點時再按A或B即可追加一段
注意事項 有龍卷升龍拳特技特技的球員就發不出來了,也算是一種補償吧。不過這招沒什麼用,跳那麼高撲誰去啊^^。

一點補充:門將在禁區里按A或B都是撞人,只有出了禁區才能鏟球,另外門將可以直接揍對方門將,其他隊員不可。

三 其他

1 截角球
方法 在對方罰角球時站在他身前,就會把球開給你。
注意事項 必須要站在邊線的最前端,不然有可能斷下球來但是被揍或者再次出底線。

2 截門球Ⅰ
方法 在門將開門球時站在他身前,當他快退到底線時起跳,你就會將球踩在腳下了。
注意事項 踩在腳下後並不能像電腦控制的球員那樣直接射門,所以實用性不高。

3 截門球Ⅱ
方法 背對門將,當門將馬上要起腳使向前走,球就到了你的腳下了。
注意事項 這種方法應該能射門得分,但是仍然比較困難,畢竟前有狼後有虎啊。

4 門將開大腳
方法 使球處在大禁區線上按A
注意事項 當人控制門將使不用這種方法是無法把球開給1P的。

『肆』 熱血足球怎麼瞬發膝蓋撞人

熱血足球打人秘籍

1.小撞

包括地上直接按K鍵,跳起按K鍵的撞人--跳起按J鍵的踢人,都是小撞。小撞的定理就是不管X與Y的體力值相差多少,不管他是門外球員還是守門員,不管X在撞Y時是否能把Y撞倒。——都遵循:撞的那個人不費體力,而被撞的那個費2格體力。--守門員以外的門外球員在體力之差為8格內仍然能用小撞把對手放倒。

2.大撞

包括鐵膝蓋--靠蹲下來的瞬間爆發看起來是直接按K鍵的小撞卻威力驚人的那一撞[這種大撞是有它就沒有鐵膝蓋,有鐵膝蓋就沒它]。--撲人[拉前或拉後按K鍵]--12號的J鍵加K鍵[我稱「空中扭身體」]。--3號刺蝟頭跑步中的J鍵或K鍵。--旋風腿--在放旋風腿的同時多拉前或後的那招[十字旋風腿],兩個人搭雙人塔同時放這招,威力不變。--暴力過人[德國隊那種]--半技術過人[義大利隊那種]。--守門員的上或下加JK鍵,上或下加J或K鍵。
德國隊和義大利隊守門員那兩種不同形式的升龍拳。這些招的威力都和大撞這一詞一樣。打與被打之間,不管X與Y的體力相差多少,不管他是門外球員還是守門員,不管X在撞Y時是否能把Y撞倒。——都遵循:撞的那個人只要他一撞到人,就費1格體力,同時撞到兩個人,就費2格,以此類推。如果從不撞到人,怎麼發都不費體力的。而被撞者,費2格體力--守門員以外的門外球員體力之差在18格內仍可把對手放倒,這是大撞勝於小撞的好處,但也是一種自殘行為,他的弊面也不可忽視。

3.小踢

包括直接按K鍵的射門。--跳起直接按K鍵的射門。--不是絕招的倒勾射門.--不是絕招的的頭槌射門.--不是絕招的的旋風腿和十字旋風腿射門.--撲人射門--\"空中扭身體\"不出絕招的射門.--刺蝟頭的直轉頭和直轉腿射出的球.--(威力疊加球的一半遵循小踢定理,威力疊加球就是說一個人在射出小踢後在其威力還沒消退完時另一個人追加一腳把球再射出或再踢回來呈小踢或絕招狀態,這時的球其威力疊加,叫威力疊加球)以上說的都是小踢,不管X與Y的體力相差多少,不管這球還剩多少威力(踢不倒人的球就沒威力了).不管是守門員還是門外球員,不管同時踢到了幾個人,不管能不能踢穿對手.只要是踢到或踢倒了對手,都遵循:踢的人不費體力,被踢之人費5格體力.威力疊加球也遵循這一點.--守門員以外的門外球員在體力差為6格內仍可最大穿透力最大值的踢穿對手,威力疊加球不遵循這一點。

-- 猴島游戲論壇為您解答

『伍』 FC熱血足球3怎麼進入世界盃(詳細)

1.進入比賽以後
先按star
然後輸入游戲手柄上的
aaa
b
aaa
b
aaaaaaa
成功以後會聽到特殊提示音
你的場上所有隊員都擁有特殊能力
還有一個秘籍是在選擇1P和2P
那輸入
8D9D974E4D
這樣可以直接打世界盃比賽
2.打贏所有隊伍(其實也不是,只要某些隊贏就行了,只是記不住時那些了,有的要贏2回或3回)打16場,輸了不加分,打亞洲勝利加4分,喀麥隆加6分,幾內亞和塞內加爾加4分,美洲墨西哥好像是4分吧,阿根廷,巴西加7分,歐洲英格蘭加7分,義大利和德國加8分,十六場後看你積分夠了就會收到邀請。

『陸』 你覺得熱血足球什麼隊最難打

肯定是最後一排了。
論體能,速度,超級球的強力程度而言,都是最後一排的德國隊巴西隊英國隊這些最強。
AI的話差不了多少,但是明顯比前些隊伍好,至少不會有失誤。

『柒』 熱血足球,如何打敗德國隊

劇情的時候人物選那個星星球後面扎的小辮子的人,跳起來前空翻的那個,加速帶球到禁區左上角(這個沒問題吧).然後加速中向下跳,會出來右下45度跳,能明白吧.對方手門員會飛起來,等跳過手門員直接射門.打10個進10個.有問題直接信息我

『捌』 FC游戲「熱血足球」如何倒掛金鉤

樓上正解,還有個人人都有的必殺,A+B(也就是跳)+射門。

技巧啊?按著前+跳,從身後挑起球,之後可發必殺或者倒掛金鉤和頭槌,也可以按A,身體縮成一團頭頂球,還有就是跑起來+跳再按A發旋風腿...

還有個算是假動作吧?當年FC手柄上是斜上角斜下角這樣的操作...

本隊的最後一個人,名字實在是忘記了,就是換人物的最後一個人,跳躍是旋轉,可以把敵人守門員給轉暈...還有就是2人模式的話,己方守門員是敵人一碰就暈,所以可以不參與守門直接進攻(守門員按傳球鍵會讓非隊長的對方傳球給對方球員,所以在他們到球門前的時候可以這樣做)...

其他的技巧貌似沒了.

不過FC我玩過2款熱血足球,一個是國服和力為主角的,另外個...就不敢恭維了.

如果樓主玩的是圖片上這款,那麼所有技巧都是用,若不是的話...

『玖』 熱血足球

FC(nes)有兩代、世家(md)有一代、nds有一代。我姑且理解為是FC的熱血足球3的詳細的操作:
A+B是跳,跑的時候按著方向跳是帶著球一起跳起來,走的時候按方向跳是把球從後面勾起來的,跳起來不按方向按射門是大招,跳起來按前射門是強力頭槌,跳起來按後射門是倒勾球在對方球門附近不在自己手裡或自己球員手裡也不在對方手裡前跳?(好像是)是魚躍沖頂!一般頂不到。。。
防守的時候好象有的人能練旋風腿,是跳起來按後和鏟球?還是撞人?因人而異,招試不一樣,另外有的人會用膝蓋頂的~那個好像是跳起來落地的瞬間按鏟球?還是撞人?樓主自己慢慢研究~我也忘了~記得要選人的,有的人能練出來有的練不出來的!另外帶球的時候按上上或下下是盤球或晃人!(一般都是把對方撞倒)按三下前是加速跑,你沒事就狂按前或後,你會發現你速度是很快的
世界盃密碼F99 F99 F999直接進世界盃cc4 8e9 7f28
秘籍
游戲中暫停,然後依次輸入A3次,B1次,A3次,B1次,A7次,然後中間的得分框會出現「必殺技OK」字樣,解除暫停後所有人就能使用必殺技,包括各類防守招式,以及騰空翻等。效果持續到半場
深入研究:
說明:「前上」代表上方的前鋒,「前下」代表下方的前鋒,中鋒沒寫就代表這個隊沒有中鋒,有則寫,「後上」是上方的後衛,「後下」是下方的後衛,絕對是我自己研究出來的。以橫過去數有1-2-3隊,則第二行就是4-5-6隊,以此類推,方便我說。

第一隊:前上35格--前下40格--隊長40格--後上20格--後下55格--守門員35格

第二隊:前上20格--前下20格--隊長20格--中鋒20格--後衛40格--守門員20格

第三隊:前上35格--前下35格--隊長50格--後上70格--後下70格--守門員45格

第四隊:前上80格--前下50格--隊長70格--後上70格--後下50格--守門員70格

第五隊:前上20格--前下20格--隊長20格--後上20格--後下35格--守門員30格

第六隊:前上40格--前下50格--隊長50格--中鋒40格--後衛40格--守門員45格

第七隊:前上50格--前下70格--隊長70格--中鋒40格--後衛50格--守門員70格

第八隊:前上70格--前下70格--隊長80格--中鋒70格--後衛80格--守門員70格

第九隊:前鋒40格--隊長70格--中鋒40格--後上50格--後下35格--守門員35格

第十隊:前上50格--前下50格--隊長50格--中鋒70格--後衛70格--守門員60格

第十一隊:前上80格--前下70格--隊長80格--中鋒70格--後衛80格--守門員80格

第十二隊:前上70格--前下80格--隊長80格--中鋒80格--後衛80格--守門員70格

在淘汰賽里有5隊,也就是第4-7-8-11-12隊,他們每個人的體力可比原來的自己都多了15格體力,明明可以爆發增多最多20格,為什麼只多了15格而矣,是怕太難打吧。怎麼,還不知道有增加體力這一功能,那麼去看看我的第一個貼子吧,這個功能可比那什麼A3下B1下A3下B1下A7下那無用秘籍好上百倍。

再從簡單的說向復雜的,設X與Y是兩個體力不同的隊員。下面我們會用到X與Y的,先說說一些定理,[註:所謂的體力之差就是說仍然可以實現這一可能X與Y的體力最大相差值]。

1.小撞:包括地上直接按B鍵,跳起按B鍵的撞人--跳起按A鍵的踢人,都是小撞。小撞的定理就是不管X與Y的體力值相差多少,不管他是門外球員還是守門員,不管X在撞Y時是否能把Y撞倒。——都遵循:撞的那個人不費體力,而被撞的那個費2格體力。--守門員以外的門外球員在體力之差為8格內仍然能用小撞把對手放倒。

2.大撞:包括鐵膝蓋--靠蹲下來的瞬間爆發看起來是直接按B鍵的小撞卻威力驚人的那一撞[這種大撞是有它就沒有鐵膝蓋,有鐵膝蓋就沒它]。--撲人[拉前或拉後按B鍵]--12號的A鍵加B鍵[我稱「空中扭身體」]。--3號刺蝟頭跑步中的A鍵或B鍵。--旋風腿--在放旋風腿的同時多拉前或後的那招[十字旋風腿],兩個人搭雙人塔同時放這招,威力不變。--暴力過人[德國隊那種]--半技術過人[義大利隊那種]。--守門員的上或下加AB鍵,上或下加A或B鍵,德國隊和義大利隊守門員那兩種不同形式的升龍拳。這些招的威力都和大撞這一詞一樣。打與被打之間,不管X與Y的體力相差多少,不管他是門外球員還是守門員,不管X在撞Y時是否能把Y撞倒。——都遵循:撞的那個人只要他一撞到人,就費1格體力,同時撞到兩個人,就費2格,以此類推。如果從不撞到人,怎麼發都不費體力的。而被撞者,費2格體力--守門員以外的門外球員體力之差在18格內仍可把對手放倒,這是大撞勝於小撞的好處,但也是一種自殘行為,他的弊面也不可忽視。

3.小踢:包括直接按B鍵的射門。--跳起直接按B鍵的射門。--不是絕招的倒勾射門.--不是絕招的的頭槌射門.--不是絕招的的旋風腿和十字旋風腿射門.--撲人射門--"空中扭身體"不出絕招的射門.--刺蝟頭的直轉頭和直轉腿射出的球.--(威力疊加球的一半遵循小踢定理,威力疊加球就是說一個人在射出小踢後在其威力還沒消退完時另一個人追加一腳把球再射出或再踢回來呈小踢或絕招狀態,這時的球其威力疊加,叫威力疊加球)以上說的都是小踢,不管X與Y的體力相差多少,不管這球還剩多少威力(踢不倒人的球就沒威力了).不管是守門員還是門外球員,不管同時踢到了幾個人,不管能不能踢穿對手.只要是踢到或踢倒了對手,都遵循:踢的人不費體力,被踢之人費5格體力.威力疊加球也遵循這一點.--守門員以外的門外球員在體力差為6格內仍可最大穿透力最大值的踢穿對手,威力疊加球不遵循這一點(注:穿透力一詞就是在兩個隊員面對面或更近的距離用小踢或別的踢法.絕招之類把對手踢穿的最大值,簡單的說小踢在出腳的一瞬間的穿透力最大體力差是6格內).
4.每個人都有的絕招:包括跳起的倒勾絕招射門.....反正是用任何手段發出那個每個人都有的"紅色"半絕招球.注意:不包括半絕招威力疊加球,但還是那句老話,半絕招威力疊加球的一半遵循這"紅色"球定理.在踢與被踢之間,不管X與Y體力相差多少,不管半絕招的威力還剩多少,不管是守門員還是門外球員,不管同時踢倒了幾個人,不管能不能踢穿對手.都遵循:踢的人不費體力,被踢的人費7格體力.半絕招威力疊加球也遵循這一點.--守門員以外的門外球員在體力之差為:第一種--"紅色"球開始時是往下飛的那一種形式(如離球門很近射出的那一種).它的最大穿透力是18格.第二種--"紅色"球開始時是往上飛的那一種形式(如在中場射出的那一種,為了測它的穿透力最大值,我在發第一種和第二種之間的那點上射紅球).它的最大穿透力是24格.半絕招威力疊加球不遵循這一點.很多人都說單人倒十字旋風腿和旋風腿發出的"紅球"威力是同等於威力疊加球,我則不然,經過研究,在沒有所謂疊加的情況下發出的"紅球"其威力是其本尊.但搭雙人塔發雙人十字旋風腿打中球,不管是出小踢還是半絕招的"紅球",就算沒有疊加的情況踢出的球威力也比原先多40格穿透力.這是疊加以外球威力變質的又一現象.單人用十字旋風腿,撲人,旋風腿等大撞踢出的小踢穿透力最大值也就是6格.

5.自己不傷血的情況:被普通鏟球鏟到--被龍卷風卷飛--守門員為擋下飛來的球而做出的一些大撞小撞,守門員的一些大撞用來擋球不傷血,用來打人就傷血了(守門員的所有大撞用來打人就傷血).小撞用來擋球或打人不傷自己血,但守門員的大撞中的拉上或拉下加A鍵和12號的"空中扭身體"和只有電腦會用的拉上或拉下加AB鍵(我們人腦用這招卻從來都先把球大飛先的....).這些直接把球"粘在手上的大撞,用這些大撞接小踢,半絕招或超殺,是會傷我給出來的值.--被雷電直接擊中,在水中或沼澤中被傳電電到(不包括有電的球用射門以外的任何形式讓別人或自己被電,這一點是傷血的情況,凡被有電的球用射門以外的方式被球電,電一下費1格體力,不管一次電到幾個人,都遵循這一點)這是雷這一詞半遵循的一面.雷電球也增加了球的穿透力與殺傷力,任何人用任何射門或小踢或半絕招或超殺球,其穿透力增加1格,殺傷力增加1格.全濕的水球的殺傷力與穿透力也增加1格,半濕球對球的穿透力與殺傷力毫無影響.

6.超殺球:自己的獨有絕招,一系列的不管什麼什麼我不說了,發正打到人或守門員就費9格或7格體力.當然除了我前面說的守門員不傷血的一些情況,就是守門員不把球抱住或粘在大撞上的其他任何用來擋球的招數,超殺打到他沒用,他不傷血.不同的超殺的穿透力是一個非常不定的動值,下面我會說到很多動理.為什麼會說超殺的殺傷力是9格或7格,下面也會說到的.

7.威力消耗:包括小踢,半絕招,超殺和威力疊加球.在飛行時所消耗的值是以現實每秒鍾消耗3格穿透力來計算的,也就是0.33....秒1格.穿透力的減小不影響殺傷力的減小.

說完定理,我再說說動理.
1.守門員的動理:不知有沒有發現,我在前面的話題在解析大小撞能在多少格體力差仍可把對手撞倒,各種射門的穿透力是多少這些句子前面加了"守門員以外的門外球員",但在不管不管什麼那裡又明明說到不管是守門員還是門外球員啊?看了下面的定理總結,你應該會明白了.

門外球員員與守門員定理總結:門外球員(就是當守門員以外的人)是沒有防禦力的,守門員出了近區也變的沒有防禦力了(但在近區外的守門員帶球特殊,射他射不穿和可以命令對方隊長以外的球員卻令人不解,他在門外還有半2P半守門員狀態.....).門外球員防禦力平等,可以說成等於0,近區內守門員不同,防禦力也不同,只有在近區內的守門員才具有防禦力.

就防禦力這一說法上最關鍵的兩句話:門外球員與守門員遵循---殺傷力與被殺傷力永遠相等,不管是大撞還是小撞,不管是小踢還是半絕招或超殺,殺傷與被殺傷是相同的.門外球員與守門員只有擋下穿透力大小與體力差仍可實現某某這兩點不相同,門外球員是定值,守門員不同於門外球員也不同於其他守門員是動值.
守門員恢復血情況:任何守門員在被進球的一瞬間,體力增加18格,這時的體力是(還剩體力+18格).

我再把強隊與本隊的一些關於超殺威力的資料說出來(實驗用的守門員是義大利隊的,實驗在同一守門員下各隊與本隊的超殺威力有什麼不同,因為門外球員擋穿透力的能力是一樣的,實驗用的球是普通狀態的白色球,不包括增加1格威力的雷電球與水球,所以不必認為不公平.).(注:像巴西隊的那種魚兒球我是讓它自由下落能自己碰到人來計算的,本隊那踢魚的也是.)

------------------對門外球員的穿透力--------對守門員的穿透力(義大利隊)-----------

第四隊: 32格 12格

義大利: 30格 10格

德國: 27格 7格

巴西: 21格 1格

阿根廷: 22格 2格

本隊:

9號國夫: 20格 平等

8號服部: 30格 10格

10號死魚魔: 20格 平等

2號崛礦: 18格 多2格

3號刺蝟頭; 22格 2格

1號胖子: 19格 多1格

6號白色眼鏡: 20格 平等

5號興業: 19格 多1格

4號幽靈球: 30格 10格

7號魚兒球: 12格 多8格

11號四滿忠: 30格 10格

12號泡泡球: 19格 多1格

左邊的數字與右邊的數字有什麼關系,都看明白了嗎?它們有著微妙的聯系.

在上面這串數字里,左邊的和右邊的數字總圍繞著數字20在轉,是不是.左邊的數字是定值(不疊加情況下),是不會變的,右邊的數字是動值,會隨著守門員的不同而產生變化.但永遠不會防礙到它們的聯系,只是守門員的防禦力不同而圍繞著的數字不相同罷了.一切都在冥冥中指引我走向正確.不要不相信這串數字,也許它把你一直認為強的人說弱了,一直認為弱的人說強了,但事實就擺在眼前,不信就自己去試一試,他們只是體力的不同把大家的眼睛蒙閉了,但然體力在相同的情況下就是如此而已.

在查看隊員的個人資料那裡的數字,第一個是體力值,相信大家都知道,但第二個是腳力嗎?我認為不是,可以拿兩個人來比較,10號的死魚魔對四號的幽靈球,第二個能力數字27對15,相差夠多了吧.但再看看前面的對門外球員與守門員的穿透力的比較,4號的幽靈球的威力遠遠大於10號死魚魔的超殺球10格啊,兩個數字都不合理,難道腳力給出的值越小球的威力越大嗎?笑話.所以我不認為第二個數字是腳力的說法,如果說超殺球的不同使其威力比數字的多或少影響更大,並且那的確是腳力的日語.....我無話可說,誰叫我不懂日語呢.我只相信我的真理.第三個數字的確是防禦力,義大利隊的守門員與巴西隊的,阿根廷的,德國的守門員防禦力相等,防禦力大約是37格,而與巴西,德國,阿根廷守門員相同體力的第四隊的守門員防禦力則少一點點,是35格.我隊的默認守門員是胖子,防禦力是20格,在能擋住多少格體力之差的大小撞,能擋住多少格穿透力這兩點上比強隊差多了,上面的資料告訴我們,不同體力的守門員不一定防禦力不相等,我隊任何一個人當守門員都比強隊差,就算體力相同的情況下也比別人差.

英文字母A,B,C,D的確是"場地適應能力"的說法.如果要看隊員的資料翻譯,就去看我說的那個他的貼子吧,對不對我不敢保證.

再說說超殺為什麼會有傷9格或7格的說法,只有三個人的超殺有點特別,就是本隊的1號胖子,8號服部與12號的泡泡球.想想他們的超殺是怎樣的?有什麼共同點?是不是都有一個下墜的過程,問題就出現在他們的這個下墜過程.沒下墜前的球殺傷力是9格,下墜一瞬間殺傷力就變成7格了,奇怪的現象,巴西隊與本隊的魚兒球下墜多少次都不會這樣,可能是狀態切換時必須要消耗的殺傷力.
4 絕對有看的價值

擋球定理:們外球員每個人擋各種射門的值是一樣的,不管是什麼射門,只要它一碰到人它就耗費8各穿透力.

舉例:如60格體力的人他的超殺穿透力最大值是18格,所以他最多擊穿體力為60+18=78格體力的人,如果來擋的第一個人是80格體力的,80>78,他就不可能穿的過去.但如果把80格體力的那人分成兩個70格的人來擋,情況會怎樣?你會認為(70-60)+(70-60)>18,所以這兩個人可以擋下球,是否這樣,這是錯誤的答案,我們先把球飛行所消耗的穿透力不計,實驗就是在出腳的一瞬間擊中兩個70格體力的人,所以第一個擋掉78-8=70,還剩70格的穿透力,70等於第二個70仍然可以免強擊穿第二個70格的還剩威力70-8=62格,換做如果第二個來擋球的人的體力是71格,就可以擋下了,後面的人也不用再遭殃.

結論:要想擋下威力為(X-8Y)=R的球,來擋者(門外球員)的體力必須大於R

上面的X是(體力+小踢或半絕招或超殺穿透力),Y是第幾個來擋者的意思,第一個人來擋Y是0,第二個來擋Y是1,以此類推,得出某一刻的R值,如果球飛行時所消耗的穿透力也計算的話,公式則變為:(X-8Y-3t)=R,X的單位是格,Y的單位是個,t的單位是現實中的秒,R的單位是格,夠清楚沒.

這里不能用相乘法,如義大利對隊長的擊穿力是80+30=110.你會認為4x8=32,110-32=78(這里不記球飛行時所消耗的穿透力).所以第四個80格體力的人就可以擋下了,是這樣嗎?這是錯誤的想法,只有逐減法才能說明真理,如第一個來擋:110-8=102,第二個來擋:102-8=94,第三個:94-8=86,第四個:86-8=78,第五個:80>78,所以第五個80格的人就可以擋下了.知道乘法的錯誤了吧,義大利隊的隊長在瞬間可以踢飛5個80格體力的人而不是錯誤的乘法的4個.

最高話題---威力疊加球

威力疊加球是由定理與動理組成的,定理遵遁前面所說的。動理就是射出球與反球的這兩個人體力的不同而不同了,它是一個不定的倍數,下面說的是疊加後的小踢原理,用雙人塔以外的大撞射出或反射(出小踢)。其威力與穿透力也遵循以下定理。
例:如40格體力的反80格體力的,對門外球員的最大穿透力是132格。46+86=132

如50格體力的反80格體力的,對門外球員的最大穿透力是142格。56+86=142

如80格體力的反40格體力的,對門外球員的最大穿透力正是132格。86+46=132

疊加小踢動理遵循:不管是多體力的反少體力的還是少體力的反多體力的,疊加後的小踢穿透力最大其實就是兩個人的(個人體力加小踢穿透力)相加(不包括雙人塔做與被做疊加的媒體)。

半絕招與超殺的疊加(不包括雙人塔做射球媒介與反球媒介)動理:射球的人只有在射小踢的情況下,反射的人才有可能疊加,射出的其威力可以定為X+6,X是不同的人的體力值.如果反射人是80格體力,疊加出一個"紅球",那麼這個紅球的穿透力是(X+6)+(80+18或24),為什麼會有18或24在前面的半絕招介紹里有.

把疊加後的球換做是超殺,反射人的體力仍是80格,是義大利隊的隊長,那麼他的超殺穿透力是30格,80+30=110,疊加後的穿透力是(X+6)+(80+30),這樣一來,如果X也是80格,獨個門外球員要想擋下這一球他的體力至少是197格(197>196),這球可以瞬間擊穿15個80格體力的人要在第16個體力為80格的人才可擋下(夠恐怖).

上面的式子都是不計球飛行時所消耗的穿透力,如果計算,那麼公式X+6變成為X+6-3t,原公式(X+6)+(80+18或24)用Y代替80來說明它是個不定的體力值,變成為[(X+6-3t)+(Y+18或24)]-3t,第三原公式(X+6)+(80+30)(因為各隊的不同所以超殺穿透力也不同是個不定的值,用Z代替)變為[(X+6-3t)+(Y+Z)]-3t

半絕招與超殺動理遵循:疊加後的「紅球」穿透力最大值是(前一人的體力加小踢穿透力)加(後一人的體力加「紅球」穿透力)。疊加後的超殺穿透力最大值是(前一人的體力加小踢穿透力)加(後一人的體力加超殺穿透力)。

如果用雙人塔做為媒介射小踢或反射或踢球與反球都是雙人塔的時候,會是怎樣?
雙人塔的動理:我在之前說過搭雙人塔射出的球就算不疊加威力情況也不一樣,兩人在搭雙人塔射小踢時,這兩個人在沒有疊加射到時,這時的小踢不是說比原來大幾倍,而是威力增加一個固定值,這個固定值是40格.半絕招和超殺也是.如搭塔上面那個人是60格體力,下面那個是50格體力,在只有50或60格那個人踢到球的情況下(沒有再次踢到的情況),如果是50格的踢到,這腳小踢的穿透力就是50+6+40=96格,如果是60格的踢到球,這腳小踢的穿透力就是60+6+40=106格,為什麼加6不用我多說了吧,---雙人塔射門只管射的那個人有多少格體力,永遠不管另一個人有多少格體力(不疊加情況下).

因體力值不同所以設為X與Y(球飛行時的消耗都算在內),下面是---量的穿透力計算公式:

不疊加情況:雙人塔射出的小踢穿透力計算公式X+46-3t,雙人塔半絕招公式(X+58或X+64)-3t

疊加情況:單人反雙人塔或雙人塔反單人(出小踢)公式[(X+6-3t)+(Y+46)]-3t或[(X+6)+(Y+46-3t)]-3t,雙人塔反雙人塔(搭塔人自己疊加到搭塔隊友的球也一樣)(出小踢)公式[(X+46-3t)+(Y+46)]-3t或[(X+46)+(Y+46-3t)]-3t,單人反雙人塔或雙人塔反單人(出半絕招)公式[(X+6-3t)+(Y+58或64)]-3t或[(X+18或24)+(Y+40-3t)]-3t,雙人塔反雙人塔(搭塔人自己疊加到搭塔隊友的也一樣)(出半絕招)公式[(X+40-3t)+(Y+58或64)]-3t或[(X+58或64)+(Y+40-3t)]-3t,單人反雙人塔(出超殺)公式[(X+Z)+(Y+46-3t)]-3t.

前面說的各種疊加穿透力是對於門外球員而言,如果是守門員呢?

例:因為基本每個守門員的防禦力都不一樣,我沒有力氣說完,就拿兩個比較來說說——義大利隊與本隊胖子。

利大意守門員:小撞在多他12格體力差優勢下才可把其撞倒。大撞在多他2格體力差優勢下才可把其撞倒,小踢在多他14格體力差優勢下才可穿透力最大值,「紅色球」在多他2格優勢下可穿透力最大值。超殺不定數。

胖子:小撞要多他4格,大撞少他6格都可以,小踢要多他6格,「紅色球」少他6格也可以,超殺不定數。

任意門外球員:小撞體力差8格內,大撞體力差18格內,小踢穿透力6格。"紅色球"穿透力18格或24格(這里選離守門員最近射出的最大值,用18格).

分析:義大利隊的守門員每一個值都與任意門外球員相對應的定值是同差一個數,在繞著20這個數轉轉(正應了前面的數).胖子的每一的值都與任意門外球員相對應的定值也是同差一個數,是12

說明:其實守門員與門外球員轉轉的這個數就是守門員比門外球員能多擋幾格穿透力的值.

如40格體力的與80格體力的普通小踢疊加威力對門外球員的最大穿透力是132格,那麼對義大利守門員它的最大穿透力減小20格,是112格.對胖子,就減小12格是120格.

總結:任何射門或大小撞,守門員總能比門外球員多擋下他的那個轉轉值(又說了一遍).

威力疊加球總結:威力疊加是無限的,只要你願意無限疊加,威力也會無限疊加,----下一球的威力總是(個人體力+小踢或半絕招或超殺的穿透力)+(上一球的威力),我在之前的內容說的是很常見的一次疊加.

『拾』 fc熱血足球怎樣打贏世界盃

給你這個陣容可以對抗90%以上的隊伍(下圖)

因為那個12號可以在禁區里攻擊門將(無球狀態下按A+B),也可以用來擋對方的必殺;

小辮子的話基本你命令他射門他就放必殺,而且他的帶球跳過人很好用;

另一個前鋒在禁區邊上用必殺對電腦無敵;

2號以及9號隊長的膝蓋,防守起來很方便,可以遠距離把對方放倒;

用1號做門將因為他接到球後不會跑出禁區。

PS:如果對方是德國隊的話,建議把12號換成11號

另附:世界盃各球隊弱點

喀麥隆:門將比較脆,用12號攻擊他,50%以上會把球搶下來

阿根廷:門將接到球之後大多會跑出禁區,門將出了禁區就和球員一樣可以隨意攻擊了。。。

巴西:這個比較討厭,必殺很猛,但是隊里只有隊長和一個長得像大馬猴似的人才用必殺,盯住就行了

德國:用11號的必殺,只要不刮風打雷,百試不爽

義大利:12號的必殺七成以上都會進。

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與熱血足球怎麼打德國隊相關的資料

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