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eve工廠位於德國哪裡

發布時間:2022-12-20 11:26:14

Ⅰ 蔚來汽車是哪個汽車公司生產的

是蔚來公司所生產,蔚來汽車是一個品牌,同時也是一個公司的名稱,英文名字叫做NIO,在2014年的11月正式成立,主要生產智能電動汽車,是一個全球化的品牌,公司已經在美國紐交所上市。

旗下主要產品包括蔚來ES6、蔚來ES8、蔚來EC6、蔚來EVE、蔚來EP9等。蔚來致力於通過提供高性能的智能電動汽車與極致用戶體驗,為用戶創造愉悅的生活方式。

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蔚來榮譽

2019年,獲評艾媒金榜(iiMediaRanking)發布的《2019年上半年新能源汽車概念股網路口碑排行榜》TOP50。

2020年1月,獲2019中國汽車科技創新大獎-年度創新品牌獎

2020年6月22日,蔚來榮登「2020福布斯中國最具創新力企業榜」。

2020年5月,蔚來ES6在由德國品牌設計委員會主辦的2020年德國汽車品牌大賽(AutomotiveBrandContest)中榮獲最佳設計大獎(BestofBest)。

Ⅱ Eve翻譯成漢語是什麼

Eve:n.(重大節日的)前夜;前夕。

可以使用英漢詞典進行查詢。

例句:

EVEOnline 星戰前夜

Ⅲ eve是什麼俱樂部

足球俱樂部
埃弗頓:EVE。
埃弗頓足球俱樂部(Everton F.C.)是一家位於英格蘭西北部默西塞德郡利物浦市的足球俱樂部,於1878年成立。俱樂部歷史悠久,比同市宿敵利物浦成立早了14年,是足球聯盟和英格蘭聯賽創始成員。俱樂部曾9次獲得英格蘭頂級聯賽冠軍,5次足總杯冠軍,1次歐洲優勝者杯冠軍,現參加英格蘭足球超級聯賽。

Ⅳ 日本止痛葯eve成分同芬必得一樣嗎

前幾天晚上頭疼吃了兩片EVE A。粗略估計,從服葯到症狀緩解需要50分鍾到一小時左右的時間,在這一個小時之內沒有產生明顯的睏倦感。

結論:不推薦購買白盒的EVE A和藍盒的EVE Quick,150毫克的劑量並不夠用。白盒EX和藍盒DX由於劑量提高至200毫克,可能更值得推薦一點。

葯學專業在讀的潑一盆冷水。求專業人士指導,同時求不杠。

先說結論:EVE和其它的布洛芬相比確實有著獨特之處,但是,你要為此承擔更高的不良反應風險。它和我遇到的其它日本代購來的葯一樣,可以買,但沒必要。但在某些情況下,它就是無可替代。

我們先看一下EVE各個產品的全部活性成分(每兩片,下同)

EVE A:布洛芬150毫克、丙戊醯脲60毫克、無水咖啡因80毫克
EVE A EX:布洛芬200毫克、丙戊醯脲60毫克、無水咖啡因80毫克
EVE Quick:布洛芬150毫克、氧化鎂100毫克、丙戊醯脲60毫克、無水咖啡因80毫克
EVE Quick DX:布洛芬200毫克、氧化鎂100毫克、丙戊醯脲60毫克、無水咖啡因80毫克
首先,如果按一次服用的劑量算,EVE全系列產品的布洛芬含量是比國內的產品少的。

比如說,芬必得的布洛芬含量是每粒300或400毫克,每天服用兩次,那麼一天的最大劑量是600或800毫克;而EVE,劑量最大的也就是兩片共200毫克,一天三次,最多600毫克。「比國內溫和」的說法可能是從這里來的。但其實每天服用的劑量也差不了多少,也並不存在所謂「芬必得300毫克沒吸收,EVE只有150毫克但都吸收了」這樣的問題。該胃疼還是會胃疼,該傷肝腎還是會傷肝腎。布洛芬的不良反應,前面的人都說得很清楚了。

然後我們看其它成分。咖啡因,可以增加解熱鎮痛葯的效果,國內的加合百服寧、散利痛,裡面就有它,沒毛病;氧化鎂,可以抵消布洛芬導致的胃痛症狀,沒毛病;丙戊醯脲(Allylisopropylacetylurea),鎮靜催眠葯。止痛葯加鎮靜劑,聽上去是個不錯的主意,當年全中國醫院兒科必備的阿苯片,就是解熱鎮痛葯阿司匹林與鎮靜催眠葯苯巴比妥的組合,治療小孩高熱驚厥屢試不爽。有了這個,吃了葯睡一覺就沒事了,簡直不能再舒服……

你要是這么想,話就只說對了一半!

丙戊醯脲這個葯,只在日本有,而在其它地方不是沒上市過,就是從市場上撤回了。而造成這一切的原因,是因為它有一個致命的不良反應:會使患者的血小板大量減少,甚至導致嚴重的血小板減少性紫癜(參見:Apronal - Wikipedia)。如果你要是感冒發燒偶爾用一兩次可能沒什麼,而對於長期頭痛、長期痛經要經常用葯的,就不能不好好權衡一下利弊了。另外,在日本,很多止痛葯都含有這種成分,除了EVE,還有日版的百服寧(Bufferin)也是如此(順帶一提,現在沒人會用阿苯片。造成這一點的原因,相比苯巴比妥,阿司匹林的鍋更大。小孩感冒吃阿司匹林無異於作死,瑞氏綜合征了解一下?)。止痛葯加鎮靜劑是一個新穎的思路,中國市場上沒有第二個,值得所有國內葯企學習。但是那些能用的鎮靜劑都不好使——丙戊醯脲殺血小板,苯巴比妥會讓布洛芬葯效急劇下降,不能合用;好使的鎮靜劑都管的嚴,不讓用。

而且,不要小瞧芬必得。

先從原料葯說起。在布洛芬原料葯的質量標准上,2015版中國葯典相比第17版日本葯局方(日本的葯典,頒布於2016年),只少了砷含量檢查一個指標(目測影響並不大),以及雜質檢查時用的試劑有一點無關緊要的區別,其它部分如出一轍。即使原料葯質量有區別,也不會太大。再說,國內的制葯工業也沒那麼不堪,我會告訴你在日本市場上流通的乙肝特效葯替諾福韋二吡呋酯是在天津生產的嗎?

然後是制劑。我們知道葯物制劑對於療效的重要性,但是在這里EVE和芬必得的思路完全不一樣。

EVE是常釋制劑,釋放快,代謝也快;而芬必得是緩釋制劑,起效速度可以慢,但葯效持續時間一定要長,要穩定不能波動。前者更適合急性的發熱、頭痛,後者可能更適合慢性疼痛如關節炎。非要把它們分出個勝負其實並不是個好主意。

再說,按照EVE的生產商白兔制葯的官方宣傳,就下面這張圖,它所說的使葯物快速釋放的特殊工藝,大意就是把布洛芬顆粒和氧化鎂顆粒用潤濕劑分開不相接觸,壓製成片,然後在葯片進入體內之後就能在水的作用下快速崩解溶出。這在幾乎所有的片劑生產過程中,都是基本操作,各位都坐下,別刷666了。

但轉念一想,在胃裡,氧化鎂會被胃酸溶解,此後片基上就形成了空洞,從而加快了布洛芬的溶出和釋放,要這么說的話他們還挺機智的。

還有,芬必得產地是國內,但這個牌子不是。它的生產廠商中美史克,是英國著名跨國葯企葛蘭素史克的子公司(前文提到的乙肝特效葯,就出自葛蘭素史克天津工廠),它是中國第一個緩控釋制劑,也是國家葯監局欽定的標准制劑,其它廠家做仿製葯一致性評價,目標就是與它一致。論質量咱還是不虛的。

圖註:數據來自中國葯品上市目錄集。能進目錄集的葯,不是原研品種或其技術轉讓,就是過了一致性評價的。
至於你問為什麼有人吃芬必得沒用吃EVE就有用,除了EVE額外添加的鎮靜劑以及安慰劑效應,就涉及到了我們的知識盲區,只好用個體差異四個字糊弄過去——不過,說不定就是那多出來的一點點鎮靜劑創造了奇跡呢?

丙戊醯脲成就了它,但也有可能會毀了它。

實際上你要是只追求起效快,還有其它選擇——精氨酸布洛芬顆粒。布洛芬本身不溶於水,但它的精氨酸鹽水溶性就好得多,溫水一沖喝了完事,省去了片劑和緩釋膠囊劑的崩解過程,吸收更快。空腹喝下去,實測20分鍾左右退燒,但因為劑量達到了400毫克,喝了胃疼。生產廠家是個義大利的牌子,產地在海南,葯效也還過得去,可以試試。

可見,很多問題靠國內賣的葯就能解決,代購日本葯,花更多的錢舍近求遠不說有時還要冒更高的不良反應風險。一般情況下本來是不需要花時間和金錢去代購的,可以買,但沒必要。但有的時候就是非它不可,本來難受得睡不著,來上兩顆往被子里一鑽,早上起來又是一條好漢。

還是要理性消費啊朋友們,種草文這種東西,不能全信的。

說到這里,想到點東西,順便在這吐槽兩句,一般讀者建議跳過。

日本的非處方葯是這樣的,頭鐵路子野,什麼亂七八糟的東西都敢用,不良反應風險挺大,但就是能解決一些別人解決不了的痛點。或者說,拿更高的風險換更好的用戶體驗——這也導致了很多葯物的銷售范圍幾乎從沒離開過日本本土。患者們大喊真香,醫生卻避之不及。比如說同樣是緩解眼疲勞,歐美人做的眼葯水,就是單純的滋潤保濕,滴進去沒什麼感覺,但也沒毛病;而日本人做的眼葯水,像新樂敦、參天FX,去紅血絲的、止癢的、增加近處視力的,還有維生素、氨基酸、薄荷,一股腦地往裡放,就是不加保濕劑。葯水滴進去,眼睛跟換了個新的一樣,但你要長期用,眼睛就不好了。

日本非處方葯在中國的廣泛流行,在社交網路上活躍,飽受痛經之苦的女性朋友們被葯妝店種草只是一個契機,歸根到底,還是因為中國的非處方葯市場,嚴重缺乏創新,缺乏有效的好產品,來自處方葯的新化合物和新制劑技術沒能及時下放,甚至有的時候良幣會被劣幣驅逐。想當年,一天只需服用兩次,緩解感冒鼻塞效果拔群的新康泰克膠囊,就因為被一個小破村裡的一群白粉販子利用而被從非處方葯目錄除名,打入冷宮,感冒葯市場被嘴上說著能抗病毒但其實不能,吃了鼻子該堵還是堵的復方氨酚烷胺血洗;抗過敏葯已經發展到了第三代,一些第三代品種在國外已經成為了非處方葯,而國內,第二代裡面一些該被淘汰掉的還在那呆著,感冒葯里的抗過敏成分還是第一代,吃了頭暈眼花睜不開眼。同時,非處方葯業務被很多有志於創新的大型葯企逐漸拋棄,出售的出售,停產的停產。比如抗癌葯巨頭,來自瑞士的羅氏和諾華,明明手上拿著散利痛、扶他林這樣家喻戶曉的知名品牌,它們的非處方葯業務最終還是分別賣給了德國拜耳和英國葛蘭素史克。

這不怪別人,只能說非處方葯的銷售模式和清潔劑之類的快速消費品太相似,拼的就是誰渠道廣、誰的貨賣得多,銷量上不去就砸錢做那些毫無創意但就是叫人忘不掉的廣告;搞創新?投入大、產出又小,劃不來。再加上國內復雜的環境,經常有騙子打著中醫葯的旗號招搖撞騙,葯效好的無人問津,葯效差的火得出奇。長此以往,必然對中國醫葯行業的發展不利。

相比處方葯,非處方葯離我們的日常生活要更近一步。它不能擊敗死神,但沒人會離得開它。我們希望國內的制葯企業,在推進處方葯領域的創新的同時,也不要忘記非處方葯。現在,我們已經有了不止一個有著逆天改命之力的處方葯產品,什麼時候,我們才能夠有一個質量過硬、安全高效、家喻戶曉,甚至外國人也要擠破頭去尋找代購的非處方葯呢?

作為一個學葯的,我等待著這一天的到來。

只希望不是有生之年。

利益相關:葯學專業大四在讀,鋼鐵直男。上面提到的三種布洛芬,手邊正好都有,EVE還沒用過。正好最近感冒,頭疼,前兩種最近都用過,這次吃兩顆EVE試試看吧。至於具體使用體驗,明天再說。

Ⅳ eve熔爐在哪

eve熔爐在榮譽谷湖邊。
在有提煉工廠服務的空間站內,點擊提煉工廠服務進行查看。其中包括:空間站基礎化礦率,聲望加成,技能加成以及頭插。控制塔的精煉率無法直接查看。首先在礦洞挖處凡靈石,灼燒岩,放入熔爐中提煉就能獲得三鈦合金。地表是沒有金屬礦的,得下洞。往下比較深的地方有煤礦(大發電機的燃料),接近地心有太空元素(不知道幹嘛用的)。

Ⅵ EVE行星開發

EVE行星開發,
開發步驟
選擇除其他玩家聯盟的主權星系以外的任意星系中的某行星(但是一旦建立殖民地,即使主權丟失,殖民地仍然可以正常工作),你需要在總攬里加入行星才能看到.
用工業艦運載和部署對應行星的指揮中心,行星指揮中心各高安空間站有出售.
在該行星上建造指揮中心,升級指揮中心到最高級別
掃描資源,選取鑽頭位置.鑽頭一定要部署在資源最豐富的位置.白色資源是最富有的地方.
建造採集器收集行星材料
建造處理設置進一步加工收集到的材料
將物資發送到海關辦公室 ,工業艦聯系海關,運走行星產物.
行星材料分為五個等級: P0:原材料,直接採集得到 P1:已加工材料,需要基礎工業設施 P2:加工過的資源物品,需要高級工業設施 P3:特種資源物品,需要高級工業設施 P4:高級商品,需要高科技生產廠房結構,它只能在貧瘠的或溫帶建立
技能需求
行星開發相關技能: 遙測感應技術:從軌道人造衛星收集和分析遙感數據的技能,可以生成適當校準過的測量數據。
等級1:可以在1光年范圍內進行掃描
等級2:可以在3光年范圍內進行掃描
等級3:可以在5光年范圍內進行掃描
等級4:可以在7光年范圍內進行掃描
等級5:可以在9光年范圍內進行掃描。
這個技能沒有什麼用處,不必要升最高.
行星學:提高掃描資源精度,沒有必要升到最高級.
高級行星學:提高掃描資源精度 ,沒有必要升到最高級.
指揮中心升級理論:允許布置更高級的指揮中心,升級指揮中心的能刪和CPU,越高越好.
行星統籌管理學:允許玩家在更多的行星上建立指揮中心 ,最多到6顆行星,越高越好.
另外,為了方便維護行星產物,玩家最好會開一種工業艦,比如龍V。
行星產量
行星開發產量與星系的安全等級有關,高安星系採集速度大約在1600個/小時(23小時周期),0.0區和蟲洞空間大約2800~3800個/小時,低安星系產量位於兩者之間。 基礎工業設施每30分鍾需要3000個原材料,因此0.0區星系一般需要1-2個採集器供應一個基礎工業設施,低安星系需要3個採集器,而高安星系需要4個採集器,(運行在23小時周期模式下) 同一個行星上各個位置上的產量也是不同的,有時在高安地區行星也會有資源非常豐富的點。同時盡可能的選擇那些不同資源熱點靠近的行星,這樣可以節約大量的鏈接距離(和相應的能量柵格與CPU)。
指揮中心
指揮中心為殖民地提供CPU和能量柵格,所以必須是第一個建立,同時指揮中心還可以存儲500m3材料,並可以將貨物發射到星系中 貨物將以行星運載貨櫃的形式發射,行星運載貨櫃只有5天壽命,在日誌->行星地表發射可以看到相關信息 行星運載貨櫃可以被攻擊,但無法被掃描,偷菜無望。。。 對應每種行星類型,都有六個等級的指揮中心,所以需要提前勘測好行星類型再購買對應的指揮中心。 將購買的指揮中心裝入船艙,將船開到星系內,即可對本星系內的行星布置指揮中心 指揮中心一旦建成,就可以在位置管理您的殖民地。 卸下指揮中心將刪除整個殖民地。 體積 能量柵格 CPU 指揮中心升級理論需求 基礎指揮中心 50.0 m3 6,000 MW 1,675 tf 無 低級指揮中心 100.0 m3 9,000 MW 7,057 tf 等級 I 標准指揮中心 200.0 m3 12,000 MW 12,136 tf 等級 II 加強指揮中心 400.0 m3 14,000 MW 17,215 tf 等級 III 高級指揮中心 800.0 m3 17,000 MW 21,315 tf 等級 IV 精英指揮中心 1600.0 m3 19,000 MW 25,415 tf 等級 V
行星基礎設施 在建立指揮中心之後,可以建造五種行星基礎設施來採集、運輸、生產、儲存行星材料 採集器 每種行星都會有五種原材料產出,對應有五種採集器可以建設,每個採集器花費45,000ISK,並消耗2800能量柵格和400CPU。 採集器需要設置維護周期(單擊採集器並選擇第一個圖標),每個運轉周期將產出一批原材料,維護周期變得可調,15分鍾到14天,周期到期需要再次配置。 採集點 550MW,CPU110/個採集點 處理器 處理器可以將低等級行星材料加工成高等級材料,具體又分三個等級 基礎工業設施花費75,000ISK,並使用800能量柵格和200CPU 每30分鍾將3000個P0材料加工為20個對應的P1材料 高級工業設施花費250,000ISK,並使用700能量柵格和500CPU 每60分鍾將各40個兩種P1材料加工為5個對應的P2材料 高科技工廠,只能建立在溫和或貧瘠的行星上 生產P4材料 基礎工廠(P1):PG=800MW,CPU=200tf
高科技工廠(P4):PG=400MW,CPU=1100tf 高級工廠(P2/P3):PG=700MW,CPU=500tf 儲藏設施 儲藏設施花費250,000ISK,並使用700能量柵格和500CPU,容量12000m3 ,發射平台到倉庫的物資移動有時間間隔限制的哦,7小時一次。 儲藏設施(12000立方米):PG=700MW,CPU=500tf 太空港 可以建造發射平台進行太空和行星的雙向運輸。 發射平台花費900,000ISK,並使用700能量柵格和3600CPU,容量10000m3 發射平台將貨物發射到海關辦公室的太空港(容量25000m3)里, 發射中心(10000立方米):PG=700MW,CPU= 3600tf
稅收 無論是用指揮中心(僅單向)還是太空港進行太空和行星之間的運輸都需要交稅,進口稅5%,出口稅率10%如下表:
基準價格(ISK) P0:5 P1: 500 P2: 9000 P3: 70000 P4: 135W 每單位稅費 太空港進口 太空港出口 原材料(PO) 0.25 0.5
已加工材料(P1) 25 50 加工過的資源物品(P2) 450 900 特種資源物品(P3) 3500 7000 高級商品(P4) 135000 135000
稅收是固定價格來收的,注意不是按吉他價格來收,所以1個P0就是0.25ISK進口稅,0.5ISK出口稅
行星鏈 行星建築之間只能通過鏈接來輸送行星材料(不一定要直接相連) 鏈接越長就需要更多的能量柵格和CPU,可以輸送250m3/小時 需求能量柵格=距離*0.15 10,距離單位為10km(四捨五入)
需求CPU=距離*0.2 15
行星鏈百公里消耗是:PG=15MW,CPU=20tf 鏈接可以升級10次,每次升級輸送量都翻倍,需要的能量柵格和CPU也更多,升級鏈接比沿著現有線路再建造一條新鏈接要省能量柵格和CPU。 氣體行星體積巨大,一條鏈接往往長達20,000km,會消耗巨量的能量柵格和CPU。 傳輸帶 建造了鏈接之後,還要設定傳輸帶,物資才會開始被運輸。 輸送帶是自動運輸系統, 不能在兩個儲藏設施之間建立傳輸帶 ,玩家可以想像行星鏈是公路,傳輸帶就是汽車.汽車跑太多了,就需要修更寬的路. 快捷運輸 快捷運輸是一次性運輸系統,可以將物資從儲藏設施運送到其他建築中 快捷運輸不一定需要傳輸帶相連。 海關辦公室 海關辦公室是行星產物進出口的中轉站 只要有任何玩家在行星上建立了發射平台,海關就會自動出現 海關具有35000立方的容量,可以跟行星上不同的發射平台進行貨物的進出口,不同玩家的容量空間相互獨立 高安的海關歸統合部所有,不能攻擊,維持原有稅率 低安,蟲洞和00的海關變為星際捷運所有,默認為高安兩倍稅率,可以攻擊,擊毀後不會自動重生,需要由玩家軍團重建,海關藍圖可由普通npc軍團及統合部LP換得,可進行一次升級,以擴大容量 玩家軍團可設置軍團所立海關針對不同聲望玩家的稅率 玩家軍團的海關可被攻擊並擊毀,攻擊中會進入一次24小時左右的增強,以便擁有海關的軍團進行防禦 ,海關擊毀需要大量的傷害,跟櫓一個中POS差不多,另外自己建立一個海軍還需要近10億的投資.具體的參考吉他的海關配件的價格.
行星開發策略
考慮到便利性的原因,推薦在一個行星上完成採集模式生產P1,另外一種行星專門用於加工P1->高級產物,特別是對於那些高安地區,採集產量本來就低,而不少行星材料是不可能在一個行星上完成的。高安行星特別適合用於做加工行星。
行星開發的布局
採集行星布局參考
加工星球布局
指揮中心位置隨意。 選擇你要開採的P0最富集的區域丟一個開采器,然後探礦並設定好開采周期、開采地點。 在旁邊丟一個發射中心,然後在發射中心周圍擺基礎工廠,能擺多少要計算一下你的P0產量好在開采器的探頭數目和基礎工廠的數目中間找一個平衡。基礎工廠每半小時消耗三千個P0,開采器每十五分鍾發送一回。 一 個開采器可以放十個探頭。。如果是低安十個也用不了。如果是00,基本上一個探頭能供應兩個基礎工廠。主要看產量。。點開采器的配置界面有每個周期能開采 的數量,一個周期是十五分鍾,兩個周期的開采量除以三千取整,就是需要建造的基礎工廠的數量。如果柵格不夠,就需要找一個平衡了。。二元一次方程組而已。 小學數學。 精英指揮中心(五級指揮中心技能) 在半徑不大的行星上大約可以建造24個建築(算上探頭)。半徑越大的行星,鏈路消耗的資源越多,你能建造的設施越少 去掉一個指揮中心、一個發射中心,一個開采器,那麼在基礎工廠X和探頭Y之間的平衡就是 X Y=21 周期產量 × 2 ÷ X ≈3000 現在資源會移動,開采器下定位置後,過幾天就得再維護,隨著資源的飄移開采器位置的資源會越來越少.
行星開發布局沒有最優方案,考慮最極端的情況,你可以開著工業艦守在行星旁邊,每產出一定產物就把它發射到太空,每15分鍾檢查鑽頭開采,如此,你不需要建立倉庫,肯定可以最大效率生產.但是,那樣的維護壓力相當巨大,幾乎和采礦一樣累.
所以,布局方案一定要根據玩家自身的上線規律來定製,爭取達到維護量和產量的平衡化.倉庫的增加會帶來產量下降,但是降低了維護強度.1-7天維護周期都是可以選擇的方案.
多發射場多存貯倉庫的布局就是為了便於調配資源和減少維護壓力.加工過程一旦出現倉庫滿倉,或者原料不足,就會停工.
資源枯竭和補充
根據經驗,隨著行星開發的人數增加,資源枯竭速度加快,補充速度越慢.所以一個球最好不要超過10人開發,而且開發人員最好錯開資源採集,否則10個人同採集一種資源的結果是大家產量都不高.採集時候不要長期只採一種資源,過一段時間應該換一種資源開采。養肥了再采是正確的方法。
在行星視圖可以看到別人的布局,盡量避開與別人同樣採集一塊資源.
P0
基礎原料(P0) 共15種:
1 2 3 4 5 6 7 8
1、基礎金屬 風暴 貧瘠 等離子 氣體 熔岩
2、重金屬 等離子 熔岩 冰體
3、貴金屬 貧瘠 等離子
4、非立方晶體 等離子 熔岩
5、長英礦物岩漿 熔岩
6、稀有氣體 風暴 氣體 冰體
7、活性氣體 氣體
8、懸浮等離子 風暴 等離子 熔岩
9、離子液體 風暴 氣體
10、水基液體 風暴 貧瘠 氣體 冰體 海洋 溫和
11、碳化合物 貧瘠 海洋 溫和
12、微生物 貧瘠 冰體 海洋 溫和
13、浮游生物群 冰體 海洋
14、自養生物 溫和
15、復雜有機生命體 海洋 溫和
從上面可以看出,只要溫和、氣體、熔岩、海洋/冰體、貧瘠/等離子(還有其他組合,但前3種必須要有)5種行星就可以開采出15種全部原材料,這個也是可以辦到的。
對於15種原料根據分布的普遍性,我把他們可以分為3類:
1,最常見:基礎金屬、水基液體、微生物。
2、一般:重金屬、貴金屬、非立方晶體、稀有氣體、懸浮等離子、離子液體、碳化合物、浮游生物群、復雜有機生命體。
3、唯一:自養生物(溫和行星),活性氣體(氣體行星),長英礦物岩漿(熔岩)。
P1
二、一級產品(P1) 共15種:
由基礎工業設施生產,統計如下:
輸入(數量) 輸出(數量)
1、基礎金屬(3000) 反應金屬(20)
2、重金屬(3000) 有毒金屬(20)
3、貴金屬(3000) 稀有金屬(20)
4、非立方晶體(3000) 手性結構(20)
5、長英礦物岩漿(3000) 硅(20)
6、稀有氣體(3000) 氧(20)
7、活性氣體(3000) 氧化劑(20)
8、懸浮等離子(3000) 等離子體團(20)
9、離子液體(3000) 電解物(20)
10、水基液體(3000) 水(20)
11、碳化合物(3000) 生物燃料(20)
12、微生物(3000) 細菌(20)
13、浮游生物群(3000) 生物質(20)
14、自養生物(3000) 工業纖維(20)
15、復雜有機生命體(3000) 蛋白質(20)
P2P3
二、二級產品(P2P3) 共45種:
由高級工業設施生產,統計如下:
輸入(數量) 輸出(數量)
1、等離子體 40 手性結構 40 傳信器 5
2、電解物 40 水 40 冷卻劑 5 --POS燃料
3、電解物 40 氧 40 合成油 5
4、生物燃料 40 工業纖維 40 合成紡織品 5
5、細菌 40 水 40 培養基 5
6、蛋白質 40 生物質 40 基因肉製品 5
7、蛋白質 40 生物燃料 40 家畜 5
8、反應金屬 40 有毒金屬 40 建築模塊 5
9、反應金屬 40 稀有金屬 40 機械元件 5--POS燃料
10、稀有金屬 40 有毒金屬 40 核能燃料 5--POS燃料
11、手性結構 40 硅 40 微型電子元件 5
12、工業纖維 40 硅 40 微纖維維護盾 5
13、細菌 40 生物質 40 病原題 5
14、氧化劑 40 氧 40 氧化物 5
15、反應金屬 40 水 40 水冷CPU 5
16、有毒金屬 40 手性結構 40 消費級電器 5
17、等離子體團 40 電解物 40 火箭燃料 5
18、生物燃料 40 稀有金屬 40 生物電池 5
19、氧化劑 40 硅 40 硅鹽酸玻璃 5
20、細菌 40 反應金屬 40 納米體 5
21、氧化劑 40 工業纖維 40 聚芳醯胺 5
22、細菌 40 蛋白質 40 肥料 5
23、等離子體團 40 水 40 超級導體 5
24、氧 40 生物質 40 超張力塑料 5
25、合成油 10 超級導體 10 烏克米超導體 3
26、氧化物 10 冷卻劑 10 凝縮液 3
27、水冷CPU 10 傳信器 10 制導系統 3
28、聚芳醯胺 10 基因肉製品 10 密封薄膜 3
29、肥料 10 合成紡織品 10 工業炸葯 3
30、家畜 10 病原體 10 疫苗 3
31、硅酸鹽玻璃 10 火箭燃料 10 監控無人機 3
32、超張力塑料 10 微纖維護盾 10 數據晶元 3
33、機械元件 10 消費級電器 10 機器人技術 3--POS消耗
34、微纖維護盾 10 核能燃料 10 核反應堆 3
35、建築模塊 10 微型電子元件 10 靈巧單元建築模塊 3
36、超張力塑料 10 培養基 10 合成神經鍵 3
37、生物電池 10 硅鹽酸玻璃 10 控制面板 3
38、生物電池 10 納米體 10 顱腔穿透型微型控制器 3
39、聚芳醯胺 10 傳信器 10 高技術發信機 3
40、氧化物 10 生物電池 10 超級導體 10 凝膠基質生物膠 3
41、培養基 10 合成油 10 肥料 10 冷凍保存防腐液 3
42、合成紡織品 10 病原體 10 傳信器 10 危險物探測系統 3
43、納米體 10 家畜 10 建築模塊 10 生物技術研究報告 3
44、水冷CPU 10 冷卻劑 10 消費級電器 10 超級計算機 3
45、超張力塑料 10 機械元件 10 微型電子元件 10 大氣內穿梭機 3
P4
三、終極產品(C),共8種:
由高科技工廠生產,統計如下:
輸入(數量) 輸出(數量)
1、凝膠基質生物膠 6
危險物探測系統 6 反破損快速反應無人機
大氣內穿梭機 6
2、控制面板 6
數據晶元 6 廣播節點
高技術送信機 6
3、水 40
靈巧單元建築模塊 6 無菌管道
疫苗 6
4、凝縮液 6
機器人技術 6 有機砂漿噴注器
細菌 40
5、超級計算機 6
生物技術研究報告 6 濕件主機
冷凍保存防腐劑 6
6、工業炸葯 6
烏克米超導體 6 納米-工廠
反應金屬 40
7、監控無人機 6
核反應堆 6 自調節能源核心
密封薄膜 6
8、合成神經鍵 6
制導系統 6 遞推計算模塊
顱腔穿透型微型控制器 6
各行星產物排名
1、溫和行星: 微生物(最多) 碳化合物(最多) 自養生物(最多)水基液體 復雜有機生命體
2、海洋行星:水基液體(最多) 微生物(較多) 碳化合物(較多) 浮游生物群(較多)復雜有機生命體
3、冰體行星:微生物(最多) 重金屬(較多) 水基液體(較多) 浮游生物群 稀有氣體
4、等離子行星:非立方晶體(較多) 貴金屬(較多) 基礎金屬 懸浮等離子 重金屬
5、風暴行星: 離子液體(較多) 基礎金屬(較多) 懸浮等離子 水基液體 稀有氣體
6、熔岩行星:長英礦物岩漿(最多) 非立方晶體(較多) 基礎金屬 懸浮等離子 重金屬
7、氣體行星:稀有氣體(最多) 活性氣體(較多) 離子液體(較多) 基礎金屬 水基液體
8、貧瘠行星:碳化合物(最多) 基礎金屬 微生物 貴金屬 水基液體

Ⅶ 回答加分

元旦(1月1日)-----NEW YEAR'S DAY
成人節(日本,1月15日)-----ADULTS DAY
情人節(2月14日)-----ST.VALENTINE'S DAY (VALENTINE'S DAY)
元宵節(陰歷1月15日)-----LANTERN FESTIVAL
狂歡節(巴西,二月中、下旬)-----CARNIVAL
桃花節(日本女孩節,3月3日)-----PEACH FLOWER FESTIVAL (DOLL'S FESTIVAL)
國際婦女節(3月8日)-----INTERNATIONAL WOMEN'S DAY
聖帕特里克節(愛爾蘭,3月17日)-----ST. PATRICK'S DAY
楓糖節(加拿大,3-4月)-----MAPLE SUGAR FESTIVAL
愚人節(4月1日)-----FOOL'S DAY
復活節(春分月圓後第一個星期日)-----EASTER
宋干節(泰國新年4月13日)-----SONGKRAN FESTIVAL DAY
食品節(新加坡,4月17日)-----FOOD FESTIVAL
國際勞動節(5月1日)-----INTERNATIONAL LABOUR DAY
男孩節(日本,5月5日)-----BOY'S DAY
母親節(5月的第二個星期日)-----MOTHER'S DAY
把齋節-----BAMADAN
開齋節(4月或5月,回歷十月一日)-----LESSER BAIRAM
銀行休假日(英國, 5月31日)-----BANK HOLIDAY
國際兒童節(6月1日)-----INTERNATIONAL CHILDREN'S DAY
父親節(6月的第三個星期日)-----FATHER'S DAY
端午節(陰歷5月5日)-----DRAGON BOAT FESTIVAL
仲夏節(北歐6月)-----MID-SUMMER DAY
古爾邦節(伊斯蘭節,7月下旬)-----CORBAN
筷子節(日本,8月4日)-----CHOPSTICS DAY
中秋節(陰歷8月15日)-----MOON FESTIVAL
教師節(中國,9月10日)-----TEACHER'S DAY
敬老節(日本,9月15日)-----OLD PEOPLE'S DAY
啤酒節(德國十月節,10月10日)-----OKTOBERFEST
南瓜節(北美10月31日)-----PUMPKIN DAY
鬼節(萬聖節除夕,10月31日夜)-----HALLOWEEN
萬聖節(11月1日)-----HALLOWMAS
感恩節(美國,11月最後一個星期4)-----THANKSGIVING
護士節(12月12日)-----NRUSE DAY
聖誕除夕(12月24日)-----CHRISTMAS EVE
聖誕節(12月25日)-----CHRISTMAS DAD
節禮日(12月26日)-----BOXING DAY
新年除夕(12月31日)-----NEW YEAR'S EVE(a bank holiday in many countries)
春節(陰歷一月一日)-----SPRING FESTIVAL (CHINESE NEW YEAR)

Ⅷ 蔚來和大眾的關系

蔚來與大眾的關系是競合關系,既有競爭也有合作。蔚來是一家全球化的智能電動汽車公司,於2014年11月成立。蔚來是一個智能電動汽車品牌,於2014年11月25日在上海注冊成立,代表國產高端電動汽車參與全球競爭,旗下主要產品包括蔚來EC6、蔚來ES8、蔚來ES6、蔚來EP9、蔚來EVE等;大眾汽車是一家總部位於德國沃爾夫斯堡的汽車製造公司,也是世界四大汽車生產商之一的大眾集團的核心企業。2016年位居《財富》世界500強第7位。

Ⅸ 德國二戰時候的造船廠名稱

德國二戰時候的造船廠
伏爾鏗造船廠
伏爾鏗造船廠(Aktien-Gesellschaft
Vulcan
Stettin)是一家德國的造船企業,位置於波蘭奧得河沿岸的什切青。其主要為當時的德意志帝國海軍服務,並負責生產U型潛艇及軍艦。在第二次世界大戰後伏爾鏗造船廠整間企業及造船設施被波蘭政府接管。
在什切青,有一家中國人很熟識的造船廠,那便是成立於1851年的伏爾鏗造船廠,這家造船廠是德國著名的造船廠,也是德國的主要造船業廠,至1945年消失為止。伏爾鏗造船廠第一艘建造鐵制蒸氣船是Dievenow號。後來,由於建造的船隻愈來愈大,在什切青的造船設備無法使用;到了1907年至1909年在漢堡設立了一間造船廠;1911年船廠使用了新名字Vulcan-Werke
Hamburg
und
Stettin
Actiengesellschaft;到了1928年船公司破產,並於1930年賣了給漢堡船廠,伏爾鏗造船廠宣告結束。

Ⅹ eve打撈件產地

恆星。eve中的打撈位於恆星的星際艦隊部署點,這個地方根據本地星系的蟲洞類型不同,來進攻的敵人種類也不同。《星戰前夜》(《EVE Online》)是冰島CCP公司開發的一款PC端網游,該作2006年進入中國,期間多次停服更換代理。2018年8月1日由網易游戲代理運營。

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與eve工廠位於德國哪裡相關的資料

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