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韓國的qq檯球怎麼個打法

發布時間:2022-07-03 08:40:26

① QQ檯球怎麼玩

檯球的種類很多,除了大家熟悉的斯諾克檯球以外,還有很多打法都在國內和世界上流行,並且都有各自的世界大賽,在一些綜合性的大賽中,檯球項目也設立了很多小項。為了使大家能了解檯球運動在世界上的發展,本欄目將為讀者介紹幾種目前世界上流行的檯球打法。 世界流行的檯球種類主要分為英式檯球、美式檯球、法式檯球和開倫式檯球,顧名思義這是按照檯球起源劃分的。 英式檯球又包括英式比例檯球和斯諾克檯球兩大類。主要流行於英國和歐洲大陸。英式比例檯球又稱為三球落袋式檯球,屬基礎類型的檯球,是世界上正式檯球比賽項目之一。英式比例檯球出現較早,要求具有較全面的技術打法,目前,世界許多著名斯諾克檯球運動員,比例式檯球的基本功都相當扎實。而英式檯球的另一個種類斯諾克檯球更是為世界流行的主流檯球項目之一。英文「斯諾克」的含義為障礙之意,是從英文「snooker」音譯而得名。斯諾克檯球不僅自己可以擊球入袋得分,也可以有意識地打出讓對方無法施展技術的障礙球,從而使對方受阻挨罰。因此,斯諾克檯球競爭激烈,趣味無窮,也是世界檯球大賽的項目。 美式檯球又稱美式普爾(也有稱魯爾球),是台式檯球的一個重要流派,是在法式檯球和英式檯球之後又形成的一種新風格。它與英式檯球和法式檯球並駕齊驅,廣泛地流行於西半球和亞洲東部。不過美式檯球與法式檯球和英式檯球相比,仍不如它們家喻戶曉。有人認為,美式檯球僅僅是屬於酒吧、街頭巷尾的「下里巴人」式的游戲而已。然而這正是美式檯球大眾化、普及化的可取之處。美式檯球中諸如8球制檯球在我國也有廣泛的群眾基礎。美式檯球包括8球制檯球、9球制檯球、芝加哥檯球、普爾檯球和保齡檯球等種類。 法式檯球起源於法國,也稱為卡羅姆檯球,其含義是連續撞擊兩個球,即用主球連續觸及兩個球,這是法式檯球最基本的要求。與英式檯球、美式檯球球台的最主要區別是沒有網袋。卡羅姆檯球有多種比賽方式,其中主要的是三邊卡羅姆式檯球。 開倫式檯球起源於法國,後來在日本卻非常盛行,有「日本撞擊式檯球」之稱,是國際大賽項目之一。開倫式檯球所用的球台沒有球袋,它是以球桿擊球得分的一種檯球打法。在我國的一些檯球廳里很少能見到這種檯球打法。開倫檯球打法分為顆星開倫、三星開倫、四球開倫、直線開倫、台線開倫等等,但最流行的要算四球開倫打法了。 <BR>「四球開倫」有四個球,兩個紅球和兩個白球,兩個白球為比賽雙方各自的主球。舊規則計分方法是:主球撞到兩個或兩個以上的球後,可以擁有擊球權。主球擊中一個紅球、一個白球得2分;主球擊中「雙紅」得3分;主球擊中「雙紅」加一個白球得5分。這種2分制、3分制、5分制過去較為常用。但是,新規則全部採用1分制,只要碰到三個目標球中的兩個,就可以得1分,消除了因球的配置所產生的得分差距,計算也比較簡單。 <BR>比賽的勝負是以誰先獲得約定的分值為准。所以,當本方獲得擊球權時,應盡量爭取多得分。因「四球開倫」用的球稍重些,所以球桿比其他類型的球桿粗些。 <BR>「四球開倫」開局的擺球方法為:兩個白球之間有兩個紅球,且四個球在同一條直線上。 <BR>當球在檯面上放好後,雙方各向底邊擊打一空桿,決定擊球順序。球離底邊近者獲選擇權;也可以抽簽決定選擇權。開球方以帶黑點的白球為主球,另一方以全白色的球為主球。規則規定,對方的主球可為本方的目標球。 <BR>按照規則,開球第一桿必須先撞擊對方白球方為有效,否則,將判作失機,交換擊球權。因開局的擺球是主球與白球之間有兩個紅球,且四個球在同一條直線上。因此開球方一般是撞擊台邊,打兩邊球(即撞擊兩個台邊),使主球撞台邊後再擊中雙球。 <BR>在「四球開倫」打法中,台邊的作用非常大。如果不能採用直線命中法,就要盡量利用一次、兩次、三次甚至多次台邊反彈以達到觸及雙球的目的。在擊球技巧上與三邊卡羅姆檯球有許多類似之處。</FONT>
<P><FONT size=4>16彩檯球國際比賽規則 <BR>一、器材 <BR>1.檯面規格: <BR>a內沿長254厘米。 <BR>b內沿寬127厘米。 <BR>c台高80厘米。 <BR>2、檯面標志: <BR>a開球區:在檯面內沿長的五分之一處,畫一長平行於檯面寬的橫線,以橫線的中心為圓點,以內沿寬的六分之一為半徑,在橫線交點與底岸之間畫出的半圓,即為開球區(D形區)。 <BR>b置球點:兩頂袋與兩腰袋對角線組成的交點,即為置球點。 <BR>3、球: <BR>共有十六個球,其中1個主球(白色),1-7號為全色球,9-15號為花色球,8號球為黑色。 <BR>每個球重170克,直徑為5.71-5.75厘米。 </FONT>
<P><FONT size=4>二、15個彩色球的位置 <BR>用三角框將15個綵球擺成三角形,8號球擺放在第三排中間,其餘全色和花色球要盡量差開擺放。頂點上第一顆球,放置在置球點上,綵球要擺正緊靠,不可有空隙。 </FONT>
<P><FONT size=4>三、開球權 <BR>採用擲幣猜先的方法確定開球權,猜中者可以先開球,也可以讓對方開球,以後的每局比賽採用輪換開球方法。 </FONT>
<P><FONT size=4>四、無順序指球定袋打法 <BR>1.開球選手在D形區內任意點上開球,依規則不按順序,必須指球定袋把分屬自己的目標球全部擊落以後,才有權擊打「8」號球,無犯規情況下擊落「8」號球者為贏得此局。 <BR>2.開球後,選手在一局內每一擊球,必須有一個以上的球(包括主球)碰岸,否則判犯規。 </FONT>
<P><FONT size=4>五、開球 <BR>1.選手開球後至少有兩個球(包括主球)碰岸,或者至少有1個目標球落袋,為正常開球有效。 <BR>2.選手開球後沒有達到第一條款,或者開球時把主球或8號球擊進袋或者擊出界外,判開球犯規,不停擊,由對方上場選擇擊球權和分屬自己的目標球,但必須滿足以下幾點。 <BR>a.主球進袋或出台,放回置球點。 <BR>b.8號球進袋或出台,放回置球點。 <BR>c.綵球進袋不取出,出台的球放回置球點。 <BR>3.開球後,選手把一個或兩個以上不同組別的目標擊進袋,繼續保持擊球權,同時還可以選擇分屬自己的目標球,第二次擊球時必須首先擊中指定球。 <BR>4.合法開球後,沒有一個綵球入袋,判失機。 <BR>5.開球選手開球時違例,若有目標球進袋不取出,判失機,由對方上場選擇分屬自己的目標球。 <BR>6.只有開球這一擊不用指定球袋。 </FONT>
<P><FONT size=4>六、置球點 <BR>1.界外球和違例或犯規情況下進本方的球無效,應放回置球點。 <BR>2.如果「8」號球和其它綵球需要同時放置時則應先放置「8」號球。 <BR>3.如果置球點被占時,要放回置球點的球應放到置球點最近位置與頂岸中心點的直線上,而不能和其客觀存在球相貼。 </FONT>
<P><FONT size=4>七、手中球 <BR>1.獲手中球的選手,把主球放在開球多任意一點向任何方向擊球。 <BR>2.主球落袋或擊出界外以及在犯規的同時給對方造成障礙時,主球都可成為手中球。 </FONT>
<P><FONT size=4>八、間接進球 <BR>擊打本主指球定袋的目標球進袋了,主球或目標球間接撞進雙方的綵球都有效,如指球定袋的目標球未打進袋,撞進自己的綵球無效取出放回置球點,撞進對方的綵球有效。 </FONT>
<P><FONT size=4>九、貼球 <BR>主球與目標球相貼時,須採用向目標球90度以外方向擊球,使其脫離相貼球,擊出後相貼的球不得移動。 </FONT>
<P><FONT size=4>十、僵局 <BR>如果裁判認為比賽陷入僵局,應警告雙方盡快改變僵局狀況,否則將宣布此局無效,重新擺球,按原順序繼續比賽。 </FONT>
<P><FONT size=4>十一、如有下列情況之一者,判犯規,停擊一次 <BR>1.主球擊成空桿或自落。 <BR>2.錯擊對主目標球。 <BR>3.錯擊黑球。 <BR>4.錯擊主球。 <BR>5.擊成跳球。 <BR>6.擊球後,主球或目標球跳出界外。 <BR>7.主球擊中目標球後,沒有任何一個球碰觸岸邊。 <BR>8.擊球時連擊或推桿。 <BR>9.對方擊球權未結束自己就上場擊球。 </FONT>
<P><FONT size=4>十二、故意犯規 <BR>1.利用台內的球故意違例或犯規來達到某種目的屬於故意犯規,判停擊一次並可以使用手中球。 <BR>2.選手第一次判罰故意犯規後,如該選手第二次出現故意犯規裁判應向其提出故意犯規,第三次該選手出現故意犯規,則取消該選手此場比賽資格。 </FONT>
<P><FONT size=4>十三、遇有下列情況之一者判違例失機,本方進球無效並取出,帶入對方球有效。 <BR>1.未指報本方的目標球和球袋就擊進球。 <BR>2.錯擊了本方的指定球。 <BR>3.擊進了不是指定的球袋。 <BR>4.擊球時雙腳離地。 <BR>5.裁判未入置完回台的球就擊球。 <BR>6.檯面的球未在靜止狀態就擊球。 <BR>7.球員身體、衣服及佩戴物等觸動檯面上的球。 <BR>8.擊中但未擊落指定的目標球。 </FONT>
<P><FONT size=4>十四、犯規後的處罰 <BR>1.任何犯規的選手判停擊一輪次(開球犯規除外)而對方獲得兩次擊球權。 <BR>2.一方獲得兩次擊球權時,第一桿就犯規了,隨之也喪失了第二次擊球權力,由另一方選手仍獲得兩次擊球權。 <BR>3.一方犯規後給對方造成障礙球時,除停擊一次,對方有要手中球的權力。 <BR>4.違例或犯規的同時擊進自己的目標球無效,取出放在置球點,碰進對方的目標球有效。 </FONT>
<P><FONT size=4>十五、輸局 <BR>1.選手在他分屬的一組球還未全部擊入袋之前,就將「8」號球。 <BR>2.擊落自己的目標球時,又同時擊落「8」號球。 <BR>3.在撞擊「8」號球時,主球或「8」號球跳出界外。 <BR>4.在擊打「8」號球時,擊成主球自落或和「8」號球同落 </FONT><FONT size=4>
<P><BR>斯諾克檯球 <BR>斯諾克檯球對球員擊球有嚴格要求,正確的擊球是: <BR>1、擊球運動員必須等待檯面上滾動中的球完全靜止,落袋和出界的綵球已經擺在球點位置上,再進行擊球。 <BR>2、擊球球員應避免用球桿、架桿、身體、衣服和佩戴物觸動檯面上任何球。 <BR>3、擊球球員擊球時,不許雙腳離地,否則算犯規則。 <BR>4、擊球球員只能用球桿頭擊打主球,而不能用球桿推球和連擊主球。 <BR>5、每一擊球只能用球桿擊球一次,即便擊球球員瞄準時,不小心用皮頭觸動了主球,也算擊球一次。 <BR>6、擊球球員不準將任何球擊出界外,也不允許將主球擊成跳球。跳球:主球被擊出後,沒有接觸任何和台邊就直接跳越過其他球體,即使擦著被超越過球的球皮過去也算跳球。主球擊出,先撞擊過目標球後,又跳起或超越其它球體,則不算跳球。使用「扎桿」等技術擊球,明顯繞過其它球體後去撞擊別的球,不是跳球。如果主球被擊出後,主球跳起後擊中目標的後半部分算跳球,沒擊中主球越過目標球上方也算跳球。裁判員裁定一方運動員犯規,除停擊外,還要根據情況宣布處罰分值,並將所罰分值記錄在另一方球員的成績欄中。 <BR>7、出現下列情況之一者,均算犯規。 <BR>(1)按規定順序應打的目標球,雖然被擊中但沒落袋判失機、換上另一方球員擊球。 <BR>(2)擊球時發生推桿、連擊現象、無論擊中目標球與否、均按紅、黃、綠球罰4分,其它球按分值罰分。 <BR>(3)擊球球員的衣服、球桿、傾戴物等任何部分角到或角動球台上任何一個球時,都算犯規,按瞄擊目標球的分值罰分,小於4分按4分罰,高於4分值以上按分值罰分。如果擊球球員應該擊綵球,而未向裁判員示意之前,發生以上犯規現象,均罰7分。 <BR>(4)擊球球員沒有使用白色球而使用其它任何一個球作主球(即錯擊主球),一律罰7分。 <BR>(5)擊球球員第一擊將紅色球擊落袋內,接著應該擊綵球,而沒有這樣,又一鎰擊紅色球,即按連擊打紅色球,一律罰7分。 <BR>(6)擊球時發生空桿、空桿自落、擊中目標球自落或與目標球同落、將主球或其它球擊出界外,都屬於犯規行為。應按目標球分值罰分,若目標球分值小於4分,應按4分,應按4分罰分。 <BR>(7)擊球時首先未能擊中目標球,而誤中或擊進其它球,即使又將目標球撞落袋內,不僅得分無效,並且應按其中最高分值罰分。 <BR>(8)擊球時,誤中低於目標球分值的球或發生自落、擊落和同落的情況,按目標球的分值罰分。例如,目標球是粉色球而誤中的是黃色球時,應按粉色球6分分值罰分。反之,誤中球的分值高於目標球的分值,應按誤中球的分值罰分。例如,目標球是紅色球,而誤中的是黑色球時,應罰7分。 <BR>(9)擊落、未擊落目標球或發生自落,同時又是將其它球撞人袋內,得分無效,按落袋球最高分值罰分。例如,目標球是紅色球,擊落的是蘭色球,應按蘭色球5分分值罰分,反之,目標球分值高於被擊落球的分值,應按目標球的分值罰分。 <BR>(10)凡是主球被擊出後,沒擊中目標球而跳躍過其它任何球體,都算跳球,要罰分。 <BR>(11)當檯面上沒有紅色球時,擊球球員攪亂了擊打綵球的順序,按錯擊球的分值罰分,若目標球分值小於4分,均按4分罰。 <BR>(12)當檯面上還有球在滾動時,就開桿擊球或擊球時雙腳離地,按所瞄擊目標球分值罰分。若目標球分值小於4分,均罰4分。 <BR>(13)用自由球做成死球算犯規,按分值高的罰分(只剩黑球和粉球時除外)。自由球就是在一方犯規後,如果主球成為死球(主球直線行進時,能夠直接撞擊到任何活球的任何部分的線路都被一個一些非活球阻擋了,這時的主球就被稱為死球),這時裁判應宣判為自由球。如果由非犯規主接著擊球時,他可以指定任何一個球作為活球。 <BR>(14)主球同時撞擊兩個不同分值的球,判罰兩個球中最高的會值(同時撞擊兩個紅色球或一個自由球和一個活球除外)。 <BR>(15)不論主球或目標球被擊出界外,都是犯規行為。若主球被擊出界外,按目標球分值罰分;若其它球被擊出界外,按其分值分值罰分;若同時將兩個以上球擊出界外,按出界球其中一個最高會值罰分。 <BR>(16)一擊球中,允許同時擊落兩個以上的紅色球,擊進幾個紅球得幾分。無論同時擊進幾個紅色球,下一擊只有一次擊打指定綵球的機會。例如,第一擊同時擊中兩個工色球落袋則記兩分,第二擊將指定的綵球擊落袋內,第三擊仍以紅色球為目標球,若第三擊又打綵球,按犯規處理。 <BR>(17)一擊球中,如果同時將自由球和活球擊入袋中,則只記活球分值。 <BR>(18)允許球員運用正當的擊球動作,給對方造成障礙球。如果對方球員使用弧線球和利用空岸反彈等救球方法,均未擊中應該擊打的活球,應按活球分值罰分,小於4分按4分罰。如果誤擊中比活球分值高的球,應該按該球分值罰分。罰分後,製造障礙球的球員認為檯面上的球勢對自己不利,沒有獲得高分地把握,有權要求犯規的球員再次擊球,再犯規再罰。如藍色球為活球,被粉色球阻擋,用空岸反彈法沒有擊中活球,又停在第2點,恰巧黑色球又將活球阻擋,無法直接擊打活球,此時,製造障礙的球員可以要求犯規球員繼續再擊。對方球員要求犯規球員繼續再擊,只要要求一經提出,就不準收回。當救打活球時,擊球方應盡最大努力去救球,擊打後裁判員判出無意識救球,對方球員還可以要求把球恢復原位重新再打(而且按犯規規定罰分)。 <BR>(19)在比賽中,如果出現犯規行為,裁判員應立刻判犯規,並且在這一擊球結束之後,宣布處罰。如果沒有在下一擊球開始之前由裁判做出判決,對方也沒有在這一擊球之前提出異議,這次犯規即被視為寬赦了。 <BR>(20)在比賽中,如果有球(不論是靜止不動的,還是運動著的)受到場外人而不是擊球者(正要擊球或正在擊球的人為擊球者,在一擊球或一桿球結束之前,這個人保持擊球者的地位)的觸動,或當球員受到場外人員的碰撞而觸動檯面上的球,對以上這種情況,擊球球員概不負責,不算犯規。裁判員應按照原來球的位置重新擺好,由擊球球員重新擊球。 <BR>(21)如果裁判認為比賽即將陷入僵局,他應警告比賽雙方。如果不盡快改變這種局面,他將宣布這盤比賽無效,比賽應按原先的順序繼續進行。 <BR>(22)如果比賽中,發生球員拒絕繼續比賽,或者故意地連續犯規,或者有其它不正當的行為,妨礙比賽的繼續進行,裁判員應果斷地宣布該球員比賽失敗,並視其情節嚴重程度,申報裁判長或組織委員和競賽委員會,提出取消其本屆比賽資格或一定時期參賽資格。當裁判員認為擊球球況被宣布失敗的球員,將喪失本局所有得分,對方球員不但其它盤次得分有效,還將獲得本盤檯面上剩球的分值總和,每個紅色球按擊落一個黑色球考慮,按8分計算。 <BR>(23)當運動員將主球擊出界外、自落、同落或由於犯規造成死球和死角球(如果主球直線行進,直接撞擊任何活球的任何部分的線路都被球台邊框角阻擋了,這時主球稱做角球)時,裁判員可將主球判給對方運動員,做為手中球處理。當紅色球被擊落袋或擊出界外,就不再是局中球。當檯面上有紅球時,綵球被擊落袋內或擊出外,在下一擊前,應將其擺在規定的球位點上。當紅色球全部落袋,開始按分值順序擊打綵球時,被正常擊落袋內的綵球不再取出。雖然是按分值順序將綵球擊中落袋,但是伴隨有違例、犯規行為,應將其從袋中取出,擺在規定的球位點上。 <BR>(24)需要將落袋或出界的綵球擺在規定的球位點上時,出現位點被其它球占據,這時應該將綵球放在最高分球的位上,如果高分球位點也被占,則依次從高分球位點往低分球位點擺球,如果各綵球位點倖免被占據,應將綵球擺在自己球位點與頂岸間的縱軸線上靠近球位點附近的地方,不能相貼。例如,黃色球落袋或被擊出界外,這時,2分球位點被占,黃色球應擺在黑色球位點;如果黑色球位點被占,則應擺在粉色球位點;如果粉色球位點被占,則應擺在藍色、棕色位點依此類推,從高分位點往低分點擺下去。如果綵球位點均被占據,則黃色球應擺在黃色球球位點附近。如果同時需要放置兩個以上綵球,而且他們自己的球位點都被占據,則優先放置高分球。但本號球應該放在自己球號的球位點上。總之,出現上述情況時,綵球如何擺法,均由裁判員裁決執行。 <BR>由上述可見,斯諾克檯球的比賽規則,對球員犯規,對球員犯規、違例行為裁決較嚴,處罰較重。一盤比賽,一方運動員很可能因為犯規、違例次數過多,導致最後失敗。因此,參賽球員在平時的訓練中,應該熟記和正確理解規則中的每條規定,養成嚴格遵守比賽規則的好習慣,盡量做到避免和減少犯規,違例行為。 <BR>
<P>檯球特點:1.對場地要求小。
<P>斯諾克(司諾克)檯球桌尺寸:3820*2035*850mm
<P>美式落袋檯球桌尺寸:2810*1530*850mm
<P>花式九球檯球桌尺寸:2850*1580*850mm
<P>擺放球桌時外框四周一般留出1.5米的打球區域就可以了
<P>2.檯球是室內運動,不受季節、天氣、時間等因素影響。
<P>3.檯球的運動量不大,參加人數靈活,老少皆宜。
<P>4.檯球運動不僅健身、而且益智。
<P>檯球分類:
<P>檯球按玩法、規則可分為兩大類:
<P>落袋式檯球和撞擊式檯球:
<P>按地區而可分為:
<P>英式檯球、法式檯球、美式檯球。英美屬於落袋式,法國屬於撞擊式。
<P>美式檯球(16球)美式檯球在我國普及最廣,玩法主要有:輪換球、8號球、喚擊球、見子打子、定球打法。

② QQ檯球怎麼打弧線 圖

1.進入QQ游戲中的斯諾克撞球。

5.參照以上的方法,適當地調整擊球點位置和擊球角度,可以打出不同的弧線球。

③ QQ撞球怎樣玩.

要想成為一個QQ撞球的頂尖高手,首先要保持一個良好的游戲心態,旨在提高技術,別把分數看的太重要。要經常和高手過招,那對於提高球技是有很大的幫助的,不要見了高分就跑,要勇於和他(她)較量,並且要有戰勝他(她)的信心和決心,這點非常關健。

入門篇

(如果你是新手,請先仔細閱讀閱讀:白球的走位)

白球的走位

在QQ撞球中,白球的走位,是高手們必需掌握的技巧。我們經常要利用走位來做到下一個目標球、撞球堆、解球、和借球。要做到這些,首先要掌握各種桿法。

先來說說推桿,推桿是指擊打白球中心點正上方的位置,那麼推桿後白球的效果我想大家都知道,就不說了。如果你是菜鳥,就到QQ撞球里練練就知道了。當我們打推桿的時候一般都是加塞(關於加塞下面會說到)。很多人喜歡用拉桿來做球,其實應該盡量用推桿加塞來做球,這樣能提高走位的精度,降低失誤率。

拉桿,拉桿就是指擊打白球的正下方,那麼拉桿以後的效果大家都知道,也不說了,菜鳥同上。很多時拉桿也配合加塞使用。我們在撞球里,常用拉桿來撞球堆(就是擊打完目標球白球拉桿回來撞球堆),在這要提醒大家,利用拉桿來撞球堆時,要掌握好力度,我們在白球和目標球之間畫一條直線,如擊打目標球的正中間,白球會沿著直線方向回來,如擊打目標球的稍左一點,那白球則偏離直線左邊回來,力度越大,白球越偏左,所以在實戰中,經常有人拉桿並沒有撞到球堆,這裡面的技巧值得大家練習練習。

加塞,加塞是指擊打白球的左右兩邊,加塞是不好掌握的一種桿法,加塞主要是想改變白球的自然走向,而達到自已想要的位置。當我們打推桿加塞時,一般都要碰到最少一顆星,推桿加左塞時,白球碰到顆星後是偏向自然反彈角的左邊彈出來(注意!在碰到第二個顆星時,則相反),加右塞則反之。其實利用推桿加塞來撞球堆是一種很好的方法。當我們打拉桿加塞時,要注意,拉桿加左塞時,白球回來碰到顆星是偏向自然反彈角的右邊彈出去的。拉桿加右塞則反之。當我們要擊打目標球的左邊加左塞就是順塞,加右塞就是反塞。關於順塞和反塞還請大家在實戰中多多練習,因為說起來太復雜(如想知道可以和我聯系)。

跳桿就不必說了,因為在QQ撞球裡面沒有跳桿。

墮桿,墮桿是最難掌握的一種桿法,恐怕天下第一也不能掌握吧,偶對此也是一無所知。哈哈

在開球後,首先要觀察球勢,看看你的每一顆球是否有路,包括8號(忘了告訴大家,我只是針對QQ8球來說)。然後安排好擊球順序(注意!這點非常關鍵)。如果有球是在球堆裡面,或有兩顆球挨在一起,那麼我們在打的時候就要選擇一到兩顆目標球做為開球點來撞開球堆,這樣才有機會清台,一般開球後在中袋附近都有球,那就是撞球堆的最佳擊球點,如果你和高手打球,一招不甚往往就失去全局。當我們擊打目標球時,要考慮下一目標球怎樣打最合適,然後在最佳位置想像一個圈,使白球盡量走到圈的中心點(有很多時候白球和目標球要有留一點角度比較好走位)。有條件可以考慮下面兩個到三個目標球怎樣擊打。

進階篇

什麼是頂尖高手,一Q清台是頂尖高手的重要標致,不給對手留下絲毫機會。熟悉各種桿法是最基本的。怎樣一桿清台,下面給大家詳細的說一說。(僅供參考)

首先說說開球:大家都知道,現在有很多人利用定點開球來清台,本人認為那是毫無意義的,雖然能夠贏得分數,但對於提高技術卻毫無幫助。高手們如果定點開球,白球無在論哪個位置,一般都要清台。高手們開球一般選擇反彈開球或任意開球,建意選擇反彈開球,這樣球開的比較散,而且進球的機率比較大,又不會被人鄙視,不過要掌握好角度和加塞,否則白球容易進袋。QQ撞球開球點有4個,我們從左到右依次命名為A、B、C、D,在A點開球時,瞄準3號球稍左一點的位置(只針對QQ8球來說),當然不要碰到3號球,推桿稍加一點右塞,白球碰到底岸一顆星回來撞開球堆,B點開球,瞄準3號球稍左一點的位置,當然不要碰到3號球,推桿下稍強一點的右塞,白球一顆星撞開球堆。C點開球,(QQ撞球四周有白色的圓點,每條岸邊有3個白點,共18個白點,那是打反彈球或解球時的參照物,很好用!)我們瞄準左邊下面一個岸邊的第一個和第二個白點的中間,打推桿稍加右塞,白球2顆星撞開球堆。D點開球,瞄準5號球稍右一點的位置,當然也別碰到5號球,推桿稍加左塞,白球一顆星撞開球堆。上訴開球方法力度都要大。

連打帶踢:開球後,如有進球,先別急著打下一顆目標球,首先觀察形式,確定好擊球順序,再打第二顆球,不要選擇沒有把握的球,通常開球後總有球位置不佳,打的過程中要考慮怎樣處理位置不佳的球。通常位置不佳的球在底袋附近,可以考慮打對面的底袋或中袋。有的目標球和其它球挨在一起,那就要用白球踢開,踢球是技術難度比較高的,要多練習。踢球主要是要清楚白球的走向,QQ撞球中下方有瞄點的輔助圖,我們在輔助圖里想像一條直線穿過目標球和白球的中心點(A線),然後在目標球和白球接觸的地方想像一條直線穿過,和A線呈十字型(B線),擊打白球的正中間,稍大力一點,B線所指的方向就是白球的走向(如果擊打目標球的正中間那白球會順著擊打方向前進或定在原位),但是,往往白球的走向並不能踢到球,就要運用各種桿法,如果白球的走向超過了被踢目標,就下一點拉桿。如果走向不及被踢目標,就要打一點推桿。也可以配合加塞使用,加塞主要是考慮到白球踢到球後要吃一顆星,為了修正白球的反彈路線才加塞,不過這樣難度就更大了。有時自已的球被對方的球擋住了進球路線,如白球位置較佳,可以擊打完目標球後踢開對方的球以便打開球路。踢球時要注意白球不被球堆淹沒了,或者打不到下一目標球,那樣踢球也就失去了意義。實際上職業球手都會考慮踢球後白球的走向和被踢球怎樣運動,這個說起來太復雜,就省略掉吧。

騙袋:QQ撞球的袋口是很大的,相信大家都知道,當目標球和袋口之間有另外一顆球擋住了部分線路,使之不能空刷入袋,這時就可以打騙袋。還有一種情況,就是為更方便白球走位,也需要打騙袋。要請大家注意!很多時候有的球是可以打騙袋的,但許多人認為沒路,想辦法去踢球,結果搞的一團糟,最終失去全局,開頭說到觀察全局是很重要的,這時就體現出來了。要想打好騙袋,還是一個字:准!
翻袋: 翻袋就是反彈進袋。翻袋充滿著許多不確定因素,建意大家盡量少用。相信也是逼到絕路才會使用。對於翻袋相信大家的體會一定很深,撞球里充滿著幾何學,這時才想起我那討厭的數學老師,哈!實際中的撞球反彈和QQ里的不一樣,理論也不適用。大家的幾何學一定比我深,就不說了,說起來也太煩瑣,多多練習吧!

借球:當目標球進袋的路線被另一顆球完全擋住,這時,如果袋口旁邊有其它球,可以考慮目標球借到那顆球然後進袋,理論和上訴白球的走向相似。不過這種打法技術要求十分精密,也不好掌握,不到萬不得以,最好別用。還有一種借球就是利用白球擊打完目標球後借對方的球打進自已在袋口邊的球,這種在實戰中是很少遇到的情況,也是逼上樑山才出些下策。
解球:解球是很深的一門學問,也需要豐富的幾何學。主要靠你的眼力,因為實戰中不可能拿一把尺去畫線吧,哈哈!在QQ撞球里,入角就等於出角,但在實際中卻不是這樣,在這里說有點偏主題了,如果有興趣可以和我聊聊。
防守:當無法作任何進攻的時候,或者有球可以進,但是下一顆球不好打的時候,就需要防守,最佳防守就是做一個障礙球,使對方不能直接打到球,障礙球做的越近越好,對方解球也更加困難,這樣來贏得自由球。還有一種防守方法,就是使白球盡量貼近對手的目標球,使對方不能很好的進攻,這樣來贏得擊球權。

黑8!!看起來黑,打起來也更黑!在這里說說黑8,很多人在打到黑8時突然手軟,氣的暈倒,這是心理問題,本文開頭說到保持良好的心態,意義在此。剛開局的時候如果黑8也在球堆裡面,先不急於踢開,以防失手,等於幫對手開黑8。打黑8別以為進了就贏了,一定要小心入白現象!

高手篇

16球打法

【1】沖球,沖球其實就是在開始擊打屬於自己的花色的時候,事先考慮到哪些球下球角度小或者沒有直接下球的可能,則在擊打比較容易的球的時候,利用旋轉、力量的控制利用母球或者其它球將這些球撞擊開來,使之成為容易擊打的好球,只要對走位有一定的了解,沖球應該不成問題,只要有這個意識,就足夠了。

【2】翻袋,翻袋是常用的技巧,就是使目標球撞擊一次或者幾次案邊,然後入袋。 翻袋球當中,最簡單的就是目標球緊貼中袋附近的翻袋,此時只需加強烈的低桿防止目 標球反彈的時候撞到母球而改變方向即可,注意瞄點的方向,應該瞄向目標中袋關於相撞案邊的鏡像對稱點,這樣經過標準的鏡面反射,目標球比較容易入袋。值得注意的是,除了撞擊長邊入中袋或者底袋之外,還可以撞擊短邊入底袋或者入中袋,甚至可以有撞擊兩次底袋附近的案邊入中袋或者底袋的下法,這時目標球經過兩次反射,路線將會與出發路線平行,相對也會比較容易瞄準。

【3】傳球,傳球就是母球擊打第一目標球,利用第一目標球擊打第二目標球,讓第二目標球入袋。它的瞄準方式是將瞄準圈直接放在第二目標球上,彷彿可以直接打到 目標球且讓第二目標球入袋的位置,然後記下這個位置,想辦法把第一目標球打到這個位置上就可以了,只要認真的瞄準,它的難度也不會是很大的。

【4】借力,借力有兩種打法,一種是目標球被擋住,但是袋口附近有別的球,目標球可能藉助這顆球改變方向入袋,這個角度只要拿捏的准,入袋的可能性會很大。另外一種是母球借力,就是母球直接打不到目標球,但是可以先撞擊別的球改變母球方向再撞擊目標球,通常用於目標球離袋口很近的情況。注意甚至可以利用母球的極強的旋轉來改變方向擊球。借力是聰明的打法,很多時候用借力的打法反而比直接打還要有效,比如我遇到過這樣兩種情況,一是檯面上還有兩顆我的色球6號和7號,6號可以直接下底袋,但是此時7號卻被底袋附近的對手的球擋住,因此我刻意將6號先撞擊到他的球再下底袋,這樣,7號的路線就被清理出來。還有一個情況是用倒數第二顆色球借力我自 己的最後一顆球入袋,從而將最後一顆球沖了出來,這也是借力的一種應用。

【5】反彈,反彈也叫勾桿,是母球先撞擊案邊改變路線然後擊打目標球入袋的方法。通常用於三種情況,一種是長球,目標球靠近案邊,但是母球和目標球中間還有障礙球,此時我們可以將母球先擊打到目標球靠近的案邊反彈再將目標球「掃」入袋中。 第二種情況是目標球在一個很好進球的袋口位置,但是母球卻在進球角度之外,直接擊打目標球無法入袋,此時可以使用勾桿,入袋概率非常高。第三種情況是目標球在中袋附近,但是直接下球和翻袋的路線都被擋住,此時可以利用反彈將球打進,注意反彈的 時候最好將瞄準圈放在要反彈的案邊貼住,這樣有利於判斷反彈的方向和位置。其它情況由於進球概率很低,因此不討論了,大家可以自行試驗。作為檯球愛好者,我們一定要熟練掌握好反彈球的打法,因為很多情況下需要靠這種技術來解球。

④ QQ撞球怎麼玩

功能菜單:滑鼠左鍵點擊即可。擺球:當需要玩家擺球時,滑鼠會變成一個手部形狀,玩家只需要移動滑鼠把球發到自己理想的位置上,然後點擊滑鼠左鍵即擺好球了。擊球:瞄準目標球後,按住滑鼠左鍵不放,屏幕右上角的力度槽會由大至小的變化,力度槽滿時代表最大力量,在您覺得合適的力度時候松開滑鼠左鍵,將按照當前力度擊球。選擇擊球點
在輪到自己擊球的時候前,使用左鍵在游戲界面的右上角選擇您需要的擊球點,然後再進行擊球,這樣您可以打出退桿,旋轉球等多種厲害的打法。

⑤ QQ撞球如何打高桿,中桿,低桿.曲線球

你用滑鼠的左鍵單機屏幕右下角的白球的不同地方就有相應的干法拉
下面是低桿,上面是高幹左面和右面分別是左賽和右賽,榨乾點那條綠色的弧線就能啊!!
呵呵
就這些啦

⑥ qq檯球怎麼打弧線球有圖解嗎

1、進入QQ游戲中的斯諾克撞球。

⑦ QQ撞球技巧

主球上雖然有九個基本擊點,初學者練球時,要先熟悉中心、中上和中下這三個主要常用的擊點。這三個擊點若能打得好,無論打無袋式或落袋式檯球,基本上都能解決擊球得分的問題。
1)撞擊主球中上點:球開始延著球桿方向,直線向前奔走得很快、很遠。因為球受正旋力矩的推動,滾動旋轉的磨擦又比滑行磨擦少得多,動能損失很小。
2)撞擊主球中心擊點:開始沒有旋轉,向前滑動瞬間後,因受台呢的磨擦阻力作用,漸漸產生了正旋力矩,使球與檯面接觸點速度減慢,球的頂點速度不變,於是球便向前旋轉起來。球在哪裡開始旋轉,能滾到多遠的距離,依擊球力量的大小而不同。
3)撞擊主球中下點:球一開始就具有逆旋的力矩,球則一邊行進一邊倒旋,由於台呢的磨擦力作用,倒旋減緩直到為零,球經過一段滑行,便過渡到正旋前進。直到減慢停止。
4)撞擊主球左中或右中擊點:這是一種側旋轉球的打法(亦稱偏桿擊球)。技術難度較大,但又是必須學會練好的側旋球技術,並懂得在擊球中會出現需要側旋球的重要作用。當遇到需要從根本上改變主球或目標球前進路線的時候,便會體察到運用側旋球的特殊作用。
側旋球是檯球的一種特殊的轉動。這是一種畸形旋轉,在撞擊目標球的前後都能改變球的路線。上面已經講過,打主球中上點所產生的上旋,可以形成跟進球。而打中下點產生下旋,可以形成縮球。側旋是這些技術的延伸發展。

由於平常打球,大都用的是主球中線范圍上的九個擊點,而形成面對主球正面瞄準擊球習慣,一旦使用偏桿,往往是球桿對主球斜著打。打側旋球要求球桿必須與檯面平行,如果養成抬高後手握桿習慣,將會影響擊球效果。還有擊球速度和力度的控制要求都比較嚴格。

撞擊主球左中或右中擊點後,主球則以水平方向自轉(左轉或右轉)與向前旋轉的混合轉動方式前進。撞擊主球左中點時,從球的上方看,球是順時針方向自轉,稱左旋;撞擊主球右中點時,球是逆時針方向自轉,稱右旋。

側旋球的主球前進線路不是直線,比如打左旋球時,主球受偏左的分力推動,開始先一點點地向右運動,然後又向左邊轉動。打右旋時,主球開始一點點地向左運動,然後又向右運動。由此可知,側旋球使主球離開直線運動軌跡,因此主球與目標球之間的距離越長,瞄準的判斷越是需要准確。

2、偏球相撞的旋轉運動:
偏球:所謂偏球,就是不正面撞擊目標球,主球只撞擊目標球的偏側部分。打偏球的目的,就是改變主球和目標球的球路,達到得分的要求。無論開侖還是落袋式檯球,都常用到偏球。我們常聽到的所謂厚球,薄球,又或二分之一、四分之一、四分之三球,指的就是主球撞擊目標球時,偏側的程度。厚、薄或幾分之幾,是主球撞擊目標球的有效撞擊截面占球的截面的比例,厚就是撞擊截面大,薄就是撞擊截面小。但習慣說的數字比例,並不是面積之比,而是撞擊截面在直徑上所佔的線度與目標球直徑之比。

厚球與薄球是在實際比賽中的一種擊球技術和戰術,平時練習時,必須熟悉各種厚薄球在擊球中以及撞擊後,主球和目標球的運動狀況。偏球的厚薄,大體可分為六個類型:正面、二分之一、三分之一、三分之二、四分之一、四分之三。現分別介紹於下:

正面:就是主球球心速度方向正對目標球球心,撞擊截面等於目標球的視圓面。從主球前進方向看去。主球和目標球完全重合。
二分之一:主球球心速度方向偏離目標球球心,剛好與目標球側面外邊緣相切,或偏左或偏右,撞擊截面線度占球截面直徑之半。
三分之一:主球撞擊目標球的撞擊截面線度占球截面直徑的三分之一,或左或右。
四分之一:主球撞擊截面線度占球截面直徑的四分之一,或左或右。四分之一球已經是相當薄的球。
四分之三:主球撞擊截面線度,占球截面直徑的四分之三,或左或右。這是相當厚的球,僅次於正面撞擊。

無論打什麼厚薄的偏球,瞄準的點都應該是目標球橫直徑延長線與主球縱向(運動方向)延長線的交點。若用這種厚薄度進行瞄準,要打各種偏球時,一定得熟悉瞄準點所在位置和瞄準方法。

3.厚度計演算法與瞄準法

因厚度不同而使母球分離的角度母球擊出後在碰觸到目標球的瞬間,母球與目標球重疊的比率稱為「厚度」。它對於花式檯球的球路(球的前進方向)來說最為重要。當你瞄準了目標球想將它擊落球袋時,如果厚度產生了偏差,目標球就無法落進你所瞄準的球袋中,並且會越偏越遠。在實際的比賽中,母球、目標球與球袋很難得剛好排成一條直線,多半是三者排在不規則的角度上,因此就不容易將目標球擊落球袋,而且每次擊球時這三者的角度與距離都不一樣,所以需要一些技巧。而厚度就是在控制球路時的重要因素。

偏球的偏轉:主球正面撞擊目標球時,如果主球沒有旋轉運動,則主球的動量全部傳遞給目標球,主球停住,目標球沿主球原來方向向前奔去,只是主球和目標球互相換了個位置。即前面已經講過「定位球」事實上由於磨擦力及動量吸收,目標球前進速度要減慢一些。

當主球偏側撞擊目標球時,主球和目標球的運動方向,都偏離了主球原來的運動方向,一偏左,一偏右。在動量不被吸收的前提下(絕對彈性碰撞),且假定主球不旋轉,碰撞後的主球和目標球運動方向的夾角,則為九十度,不管偏球厚薄為多少。掌握了這一點,再記住不同旋轉狀態下的偏轉方向影響,就能比較有把握改變球路。

偏球越厚,則目標球運動方向越接近主球運動方向,目標球運動速度越高,主球則越接近橫向滾出,速度越低。偏球越薄,則主球運動方向和速度越改變得小,目標球越接近橫向滾出,速度越低。

主球和目標球的運動的瞬間位置,符合以原主球運動方向為對角線的矩形定則。變即瞬間的主球與目標球的軌跡,構成了矩形的兩個邊,這個矩形對角,就是原主球的運動方向。依據這個定則,便可估計主球與目標球碰撞後到達的位置。
我給你詳細說一下,希望你有耐心看完:

實際上母球到處都是可以打的擊點。但是,為了方便分析研究和學習,在圓形面上以圓心為基點設中心點,並根據點位與旋轉的相應關系,在中心點周圍選定8個點,分別是上.下.左.右.上左.上右.下左.下右,加中心一共9個點。這是所謂的九個基本點.

但如果打的太靠球的邊緣,就會有滑竿現象,說明主球的球面上,不是都是可以用球桿擊打的點位,而是有一定范圍限制的。可以撞擊而不至於打滑的范圍稱安全擊球區。即把主球視平面直徑劃分10等份,取其中6等份,以球中心為圓心畫個圓,稱其為十分之六的同心圓,在這個范
圍內擊球,就可以不會發生滑桿現象(如果擊球技術達到高超水平,還可以超過安全區擊球,也很少發生滑桿現象)

下面說一下擊打各點的後母球的行進路線.

中心:不知道你有沒有注意到,假定母球撞擊目標球後的路線是X,目標球的路線是Y,擊打中心後,XY的夾角是90度.相互垂直.

上: 打上部時,由於母球有了沿原來方向前進的趨勢,所以,XY的夾角會小於90度.這就是所謂的跟桿.

下: 和"上"對應,XY的夾角會大於90度.這就是所謂的拉桿.(如果母球,目標球,袋口很直,就是我們常說的縮桿了)

左: 打球的左邊點,母球撞擊目標球後的行經路線不會改變即XY夾角仍是90,直到母球撞塞後,其反彈的角度更左.

右: 和"左"相似,母球撞塞後,其反彈的角度更右.

上左: 和"上"相似,XY的夾角會小於90度,但母球行進中會劃出一個弧度,形狀類似於"(".方向向前.

上右: 和"上"相似,XY的夾角會小於90度,但母球行進中會劃出一個弧度,形狀類似於")".方向向前.

下左: 和"下"相似,XY的夾角會大於90度,但母球行進中會劃出一個弧度,形狀類似於")".方向向後.

下右: 和"下"相似,XY的夾角會大於90度,但母球行進中會劃出一個弧度,形狀類似於"(".方向向後.

前三個點比較容易打出,後面的六個多練習也不是很難,關鍵是多練多琢磨.

說了很多,希望你選我的答案,不然我會很失望的,呵呵.

⑧ QQ撞球弧線球打法和桿法

首先先把擊球方法設置成Ctrl加上滑鼠前後移動,然後在輪到自己擊球的時候按住左鍵拖動,您將看到游戲界面的左上角出現了一個擊球點選擇的標志,您可以選擇您擊打的位置,也就會出現一個母球裡面有一個藍色的圓點,那就是球桿的位置了,配合滑鼠上下移動調整桿的垂直角度,您可以打出低桿,旋轉球等厲害的打法。也就是說和現實生活中打球是一樣的理論,你按住滑鼠不放出現母球時,上下左右的移動滑鼠就會打出不同的桿法。具體的桿法如下:
中桿,擊打球的中部,可以把能量完全傳輸到目標球上,而母球靜止,俗成定桿。
高桿,擊打球的上部,可以把能量完全傳輸到目標球上,母球先靜止,而後旋轉往前運行,俗稱跟桿。
低桿,擊打球的下部,可以把能量完全傳輸到目標球上,母球先靜止,而後旋轉往後運行,俗稱縮桿。
左偏桿,擊打母球的左邊,有一個
)的弧線。
右偏桿,擊打母球的右邊,有一個(
的弧線。
右低桿,擊打母球的右邊偏下,運行軌道首先是出現(
擊打球之後出低桿。
左低桿,擊打母球的左邊偏下,類似上面的情況。
右高桿,擊打母球的右邊偏上,類似上面的情況。
左高桿,擊打母球的左邊偏上,類似上面的情況。
基本的就這些,當然還有高級桿法,例如跳桿、扎桿
跳桿的要領是,瞄準球的中心,一般擊打球的中上部(也可以擊打中下部)發力,快速抽桿。
扎桿的要領是要掌握平行線原理。

⑨ QQ撞球怎麼打才准

檯球打法和其他球類打法不同,比如:足球、籃球、網球和排球等,都是直接把球踢進球門、投入籃框、打過球網等。而檯球則是先打白色主球,再由主球把目標球撞進球袋或連續碰撞兩個目標球方可得分。而且不但要求把球打進球袋得分,還必須考慮打進一個球後,主球能停留在理想位置,以便接著打下一個球,如此反復才能連連取得高分,這點正說明檯球的絕技就是控制主球的停留位置,也就是我們常說的「走位」。

所以,學打檯球首先必須了解用球桿怎樣打,打主球各個不同部位,球將會產生什麼樣的旋轉變化,當主球主動撞擊被動的目標球後,兩個球將要產生什麼樣的旋轉變化和行進去向等。為了學好檯球,一定要弄明白,球的運動狀態與球性,不然,對著球胡亂擊打,違反擊球的科學規律,是很難學好打檯球的,也就達不到提高技術水平的目的了。

用球桿擊打主球上的點叫擊點也稱撞點,面對主球平視,是個圓形面,這個圓形面上到處都是可以打的擊點。但是,為了方便分析研究和學習,在圓形面上以圓心為基點設中心點,並根據點位與旋轉的相應關系,在中心點周圍選定8個點,一共9個點。

球和球桿上的撞頭都是圓球面形的,如果球桿上的撞頭在圓球的邊緣部位時,由於角度過斜,便要發生打滑現象(稱滑桿)。說明主球的球面上,不是都是可以用球桿擊打的點位,而是有一定范圍限制的。可以撞擊而不至於打滑的范圍稱安全擊球區。即把主球視平面直徑劃分10等份,取其中6等份在球中心畫個圓,稱其為十分之六的同心圓,在這個范圍內擊球,就可以不會發生滑桿現象。如果擊球技術達到高超水平,還可以超過安全區擊球,也很少發生滑桿現象。仍可以向球體邊緣延伸,把安全擊球區再擴展到主球直徑的十分之七或十分之八范圍。

當球技達到相當高超的水平後,擊球范圍也自然隨之延伸擴大,密密麻麻地布滿了球面,幾乎處處都是可擊之點,使球的運動千變萬化,變幻莫測。以9個基本點擴展為17個、33個直到49個。

1、主球的旋轉運動:
主球上雖然有九個基本擊點,初學者練球時,要先熟悉中心、中上和中下這三個主要常用的擊點。這三個擊點若能打得好,無論打無袋式或落袋式檯球,基本上都能解決擊球得分的問題。
1)撞擊主球中上點:球開始延著球桿方向,直線向前奔走得很快、很遠。因為球受正旋力矩的推動,滾動旋轉的磨擦又比滑行磨擦少得多,動能損失很小。
2)撞擊主球中心擊點:開始沒有旋轉,向前滑動瞬間後,因受台呢的磨擦阻力作用,漸漸產生了正旋力矩,使球與檯面接觸點速度減慢,球的頂點速度不變,於是球便向前旋轉起來。球在哪裡開始旋轉,能滾到多遠的距離,依擊球力量的大小而不同。
3)撞擊主球中下點:球一開始就具有逆旋的力矩,球則一邊行進一邊倒旋,由於台呢的磨擦力作用,倒旋減緩直到為零,球經過一段滑行,便過渡到正旋前進。直到減慢停止。
4)撞擊主球左中或右中擊點:這是一種側旋轉球的打法(亦稱偏桿擊球)。技術難度較大,但又是必須學會練好的側旋球技術,並懂得在擊球中會出現需要側旋球的重要作用。當遇到需要從根本上改變主球或目標球前進路線的時候,便會體察到運用側旋球的特殊作用。

側旋球是檯球的一種特殊的轉動。這是一種畸形旋轉,在撞擊目標球的前後都能改變球的路線。上面已經講過,打主球中上點所產生的上旋,可以形成跟進球。而打中下點產生下旋,可以形成縮球。側旋是這些技術的延伸發展。

由於平常打球,大都用的是主球中線范圍上的九個擊點,而形成面對主球正面瞄準擊球習慣,一旦使用偏桿,往往是球桿對主球斜著打。打側旋球要求球桿必須與檯面平行,如果養成抬高後手握桿習慣,將會影響擊球效果。還有擊球速度和力度的控制要求都比較嚴格。

撞擊主球左中或右中擊點後,主球則以水平方向自轉(左轉或右轉)與向前旋轉的混合轉動方式前進。撞擊主球左中點時,從球的上方看,球是順時針方向自轉,稱左旋;撞擊主球右中點時,球是逆時針方向自轉,稱右旋。

側旋球的主球前進線路不是直線,比如打左旋球時,主球受偏左的分力推動,開始先一點點地向右運動,然後又向左邊轉動。打右旋時,主球開始一點點地向左運動,然後又向右運動。由此可知,側旋球使主球離開直線運動軌跡,因此主球與目標球之間的距離越長,瞄準的判斷越是需要准確。

2、偏球相撞的旋轉運動:
偏球:所謂偏球,就是不正面撞擊目標球,主球只撞擊目標球的偏側部分。打偏球的目的,就是改變主球和目標球的球路,達到得分的要求。無論開侖還是落袋式檯球,都常用到偏球。我們常聽到的所謂厚球,薄球,又或二分之一、四分之一、四分之三球,指的就是主球撞擊目標球時,偏側的程度。厚、薄或幾分之幾,是主球撞擊目標球的有效撞擊截面占球的截面的比例,厚就是撞擊截面大,薄就是撞擊截面小。但習慣說的數字比例,並不是面積之比,而是撞擊截面在直徑上所佔的線度與目標球直徑之比。

厚球與薄球是在實際比賽中的一種擊球技術和戰術,平時練習時,必須熟悉各種厚薄球在擊球中以及撞擊後,主球和目標球的運動狀況。偏球的厚薄,大體可分為六個類型:正面、二分之一、三分之一、三分之二、四分之一、四分之三。現分別介紹於下:

正面:就是主球球心速度方向正對目標球球心,撞擊截面等於目標球的視圓面。從主球前進方向看去。主球和目標球完全重合。
二分之一:主球球心速度方向偏離目標球球心,剛好與目標球側面外邊緣相切,或偏左或偏右,撞擊截面線度占球截面直徑之半。
三分之一:主球撞擊目標球的撞擊截面線度占球截面直徑的三分之一,或左或右。
四分之一:主球撞擊截面線度占球截面直徑的四分之一,或左或右。四分之一球已經是相當薄的球。
四分之三:主球撞擊截面線度,占球截面直徑的四分之三,或左或右。這是相當厚的球,僅次於正面撞擊。

無論打什麼厚薄的偏球,瞄準的點都應該是目標球橫直徑延長線與主球縱向(運動方向)延長線的交點。若用這種厚薄度進行瞄準,要打各種偏球時,一定得熟悉瞄準點所在位置和瞄準方法。

3.厚度計演算法與瞄準法

因厚度不同而使母球分離的角度母球擊出後在碰觸到目標球的瞬間,母球與目標球重疊的比率稱為「厚度」。它對於花式檯球的球路(球的前進方向)來說最為重要。當你瞄準了目標球想將它擊落球袋時,如果厚度產生了偏差,目標球就無法落進你所瞄準的球袋中,並且會越偏越遠。在實際的比賽中,母球、目標球與球袋很難得剛好排成一條直線,多半是三者排在不規則的角度上,因此就不容易將目標球擊落球袋,而且每次擊球時這三者的角度與距離都不一樣,所以需要一些技巧。而厚度就是在控制球路時的重要因素。

偏球的偏轉:主球正面撞擊目標球時,如果主球沒有旋轉運動,則主球的動量全部傳遞給目標球,主球停住,目標球沿主球原來方向向前奔去,只是主球和目標球互相換了個位置。即前面已經講過「定位球」事實上由於磨擦力及動量吸收,目標球前進速度要減慢一些。

當主球偏側撞擊目標球時,主球和目標球的運動方向,都偏離了主球原來的運動方向,一偏左,一偏右。在動量不被吸收的前提下(絕對彈性碰撞),且假定主球不旋轉,碰撞後的主球和目標球運動方向的夾角,則為九十度,不管偏球厚薄為多少。掌握了這一點,再記住不同旋轉狀態下的偏轉方向影響,就能比較有把握改變球路。

偏球越厚,則目標球運動方向越接近主球運動方向,目標球運動速度越高,主球則越接近橫向滾出,速度越低。偏球越薄,則主球運動方向和速度越改變得小,目標球越接近橫向滾出,速度越低。

主球和目標球的運動的瞬間位置,符合以原主球運動方向為對角線的矩形定則。變即瞬間的主球與目標球的軌跡,構成了矩形的兩個邊,這個矩形對角,就是原主球的運動方向。依據這個定則,便可估計主球與目標球碰撞後到達的位置。
ˊ�6�6(wǒ ↘ 回答採納率:26.7% 2008-11-30 23:01
呵呵 沒什麼難的
只要每天打上10盤 20盤的 一定會成為高手的
所謂冰凍三尺非一日之寒嘛
也可以到我空間看看我的撞球視頻

⑩ QQ撞球怎麼走位

母球的擊點:

大家都知道,控制母球走到自己理想中位置是靠桿法和力度來實現的,不同的桿法是根據球桿擊打母球不同位置而產生的。那麼母球上究竟有多少個擊點又究竟可以產生多少種桿法呢?

理論上有N個擊點可以產生N種槍法(N≥1K)。所以說可以把母球象鍾表一樣分成十幾個點雲雲的時候,偶也在罵。的確,母球細分的話至少會產生二十個以上撞點。但,有些擊點幾乎是用不到,而且也無法擊打的那麼精確,同時產生的效果也不會非常明顯。所以,為了讓我們的思路變的清晰簡單透徹點,希望大家接受下面幾個概念。

1.母球有很多擊點會產生很多效果,但最基本的槍法只有五種。
2.中桿,高桿,低桿,中高桿,中低桿。(偏桿下塞的打法本節暫不討論)
3.所有的基本槍法都發生在母球垂直檯面的中線上。
4.凡是擊點不在母球豎中線以內都會產生偏塞.亦就是向左向右或左上右上左下右下等旋轉。
5.偏塞的概念只有在母球吃庫後才可以完全實現。也就是說,母球在不吃庫的情況下是沒必要用偏桿下塞的。

概念理解:使用以上五種基本桿法完全可以控制母球走至檯面任何位置.所需要的只是桿高一點或低一點.也就是說,當你面對的角度距離不同時,適當調整母球擊點的高低而不是下偏塞來達到母球走位的目的.

下面詳細講解各種桿法下母球擊打目標球後與目標球所產生的分離角關系
1.非直線球.
中 桿-最基本桿法,大多數擊打情況下首選桿法。理由,擊點厚實,走球不飄。分離角度為九十度(根據發力大小和距離遠近角度
會產生不同程度的變化,需要自己細心體會)擊點位置,目測到母球中心稍偏下方。通常眼睛看到的母球中心點實際上要高出一點。
高 桿-常用桿法,使用時母球會產生向前的旋轉,分離角度為銳角。桿越高發力越大分離角度越小。
中高桿-常用桿法,中桿與高桿之間位置統稱中高桿,根據擊點高低不同發生原理同上。
低 桿-常用桿法,使用時母球會產生向後的旋轉,分離角度為鈍角.桿越低發力越大分離角度越大。
中低桿-常用桿法,中桿與低桿之間位置統稱中低桿,根據擊點高低不同發生原理同上

2.直線球.
所有基本桿法使用在直線球時均無分離角.依桿法的不同在同一軌跡上產生同向或反向的直線或直線延伸運動."平角算不算分離角?:)"

基本的桿法概念到這里就暫告一段落,如想完全掌握並熟練運用以上桿法需要大量的練習和思考.
明白了基本槍法的道理之後就需要具體的實施這些槍法,很多球友對桿法已經相當熟知,那麼如何行之有效的練習和使用這些槍法呢?

基本功訓練:

在要求高低桿雙落的同時增加中高,中低桿的訓練,也就是平時所說的蹬桿。這個時候可以利用粉球來增加練習樂趣。
中高桿蹬位:利用中高桿法,注意,是桿法而不是力度,也就是說在練習這種桿法的時候每一桿的發力應該是一樣的。只是在擊球點上尋求高或者低的變化,將目標球擊進袋後母球向前蹬一個球位,兩個球位,依此類推。直到你能控制母球蹬到任何你假想擊打粉球的位置。

中低桿蹬位:練習方法,要求同上.不同的是方向。採用以上方法訓練時均需將桿拉滿,也就是桿頭拉至姆指架橋處.這樣可以保證每桿的力度大致相同.

難點:注意擊打的位置,蹬桿練習時擊點位置稍高或低產生的效果都會不同.

打球貴在用心,認真,還要學會總結。對於相同位置的對自己有點難度的球,更是如此了。
打球的過程中,能用輕點的力量進的球絕不用大力,打時要有自信,進攻是要有目的性,不能一味追求完美。只要把自己怕打的球能做到打時穩一點,腦子里別想不進那回事都是一個進步。

我認為的高手--能把握機會完美清的人,是能創造機會清台的人,是準度加精確走位的人,是心態始終如一的人,是能接受失敗而心平氣和的人。因為你面對的是一個和自己同樣充滿智慧的人,真正的較量是智慧而不單是球技,所以假如自己輸了,就一定有輸的原因。反醒一下,你一定會有新的提高。
如何保證一桿進球數多呢?總結了一下,主要運用以下戰術:

1)開桿之後不著急進球,先把自己的球打散,要注意查看哪個球是死球或者很難打的,那些球應該先考慮先打。

2)先讓對手收球,他的球越少,你的球越好打,等到他只剩黑色球的時候是最理想的狀態,你可以先防守一桿然後用兩桿收球更有把握。不過這方法風險也大,對付高手,最好不要用此招術。

3)每進一球,都要精確控制走位,踢開死球,留出角度,為下一個球打基礎,要記住,你不是打一個球,你是打一堆球,有一個進不去,你都贏不了,所以必須在瞄點精確的基礎上走位準確。

4)不要每次都打最容易打的球。這樣的結果往往是打完幾個突然發現沒球可打了,在開始階段,應該打那種能沖開死球位置的球,比如薄底袋或者中袋撞擊球堆是常用的方法。在僵持階段更應該在沖死球之前留一個好打的球,否則萬一死球沖出來卻打不到,豈不很慘?

5)盡量不要打距離袋口遠的球,同樣處於檯面中央的球,如果往中袋打,就會比往底袋打容易的多。

6)只要可以打得到球,就沒有不可能下的角度,盡量不要蒙桿,事實證明蒙桿經常導致失敗,要利用反彈,旋轉、借力等戰術製造進球機會,反彈打拉桿的時候,由於是精確遵守反射定律的,所以估算比較容易,注意不要讓反彈的球擊中母球就可以了。反彈打勾桿就比較難了,但是這是一般人不注意的手法,有的時候還是頂用的,目標球貼近案邊的反彈勾桿容易打得准。旋轉(扎桿)一般用於繞開障礙球,只要打側旋加出桿角度,就可打出旋轉,這個太高深了,一般只用於救球。借力是我推薦的好想法,即目標球直接下球的路線被擋住,則可以讓目標球撞擊附近其他的球改變路線入袋,這種球多打就會掌握角度和力度的。

7)避免母球摔袋或者誤擊黑色球入袋,只要有可能會讓母球摔袋,就要使用旋轉避開,如果你減少蒙桿的機會,也就減少了把黑色球蒙進去的機會了。

最後,大家記得我們打檯球是打8個球,不是打每個球,當你能夠經常性一桿清台的時候,你會發現這種運動,其實是魅力無窮的。

檯球的瞄準:在打球的過程中 有的人打的准有的人打的不準,或者這個樣子的球我會,打起來特別得心應手,那樣的球我打的不好,老實失誤的時候多一些。相信大家都應該有這樣的感受。其實如果我們按照物理的角度來看這個問題,或許會有些收獲,大家知道,檯球的直徑是小於袋口直徑的。只要在袋口允許的范圍內,球一般的情況下是可以下袋的,通過逆推的方法,我們只要保證球在這樣的誤差范圍就可以了,怎麼樣子保證球的誤差盡可能的小,我查了好多資料發現,打球的時候不看母球,看目標球,從我們打球的標准姿勢來看,球桿一般處在下巴的正下方,兩眼之間,這個樣子只要我們能夠看到袋口的中間點與通過目標球球心聯線的點的直徑的另一端的點,冷靜果斷出桿,目標球是可以下的。有的人說,在直球或者是角度特別小的情況下可以,但是當角度大了就打不下了,其實這個問題很容易解決,就是考慮上母球的半徑,球桿和母球相撞之後,母球按直線方向運行,相當於你桿的延伸,此時雖然你瞄的是正確的點 但是你要是仔細觀察一下你會發現,母球並不能撞到你瞄的哪個點,也就是說首先和目標球接觸的不是你桿與母球接觸點的通過圓心的母球前點。所以在擊球過程中適當的錯開一點通過一段時間的訓練你也能打的神准。:)(這種瞄準是在姿勢正確的前提下運用中桿擊球)

檯球的桿法:我在說上面瞄準的時候有的人可能會說,我要是打偏桿那目標球的運行軌跡就是弧線了,那該怎麼辦。這個問題對不同的人來說是不一樣的,有的人說不讓點有的人說讓點,我個人認為在擊球的過程中偏桿是不用讓點的,但是扎桿就需要讓點,因為偏桿運行是一個弧線,只不過是在中間脫離了一下直線的軌道,等繞過障礙物時又回到原來的軌道上而已。只要桿法合適,是可以准確擊中球的。但是扎桿就必須讓點了,以為運行軌跡是一條直線和一條弧線的合成。發生了方向上的變化。沒有太多的規律而言,就是需要多多聯系來提高准確率。以上這些說明合理的運用桿法能起到出奇制勝的效果。

一般來說母球分為九個區,在每個區擊球分別被命名:
中桿,擊打球的中部,可以把能量完全傳輸到目標球上,而母球靜止,俗成定桿。
高桿,擊打球的上部,可以把能量完全傳輸到目標球上,母球先靜止,而後旋轉往前運行,俗稱跟桿。
低桿,擊打球的下部,可以把能量完全傳輸到目標球上,母球先靜止,而後旋轉往後運行,俗稱縮桿。
左偏桿,擊打母球的左邊,有一個 )的弧線。
右偏桿,擊打母球的右邊,有一個( 的弧線。
右低桿,擊打母球的右邊偏下,運行軌道首先是出現( 擊打球之後出低桿。
左低桿,擊打母球的左邊偏下,類似上面的情況。
右高桿,擊打母球的右邊偏上,類似上面的情況。
左高桿,擊打母球的左邊偏上,類似上面的情況。
基本的就這些,當然還有高級桿法,例如跳桿、扎桿
跳桿的要領是,瞄準球的中心,一般擊打球的中上部(也可以擊打中下部)發力,快速抽桿。
扎桿的要領是要掌握平行線原理。

檯球的發力:中桿的時候,根據球的遠近和局勢的需要選擇力量的大小。
選擇不同的球,不同的位置,用同一種桿法練習;
選擇相同的球,一個定點位置,用不同的桿法練習;
還有系統的訓練,比如十字架,蛇彩之類的
等這些東東都練個差不多了的時候你可以,開始碼球開始開局訓練,在球局中鍛煉你的桿法。等你的桿法運用成熟之後,你要鍛煉你掌控全局的能力,一個簡單易行的練習方法是自由球訓練法,就是在開完球之後給自己一個任意自由球,然後強制自己認真打,爭取一桿清台。如果失誤,則重新開球。直至能經常清台為止。

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