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wcg和韓國哪個厲害

發布時間:2022-05-24 19:14:26

⑴ 為什麼韓國的電子競技那麼厲害

韓國電競已經形成了一個更為完善的產業體系,在這個體系下,只要有熱門項目,在韓國國內也有玩家基礎,他們就能在產業的基礎上運轉起來。

韓國電競大賞

以國內的乒乓球舉例,為什麼中國的運動員能站在世界乒乓球球壇的巔峰?正因為其背後有一套完善的人員培養體系、國家支持以及各種相關機構的協助。

韓國電競的崛起

1997年,亞洲金融危機爆發。許多亞洲國家在那時都陷入了經濟蕭條,政局混亂的局面。

作為半島國家,國土面積小、資源有限、持依賴性經濟模式的韓國自然備受打擊,實體產業面臨崩盤。

一夜之間,韓國街頭上出現了大批的失業人員。當時剛畢業,要步入社會的韓國學生們也因社會經濟的不景氣,閑在家中無所事事,被迫摸魚。

哪怕是在原始社會,人也都是閑不住的。為了打發時間,也為了排解壓力,游戲這種不需要任何成本的娛樂方式就自然而然的成為了大家的選擇。

而這時,恰好暴雪在1998年推出了《星際爭霸》,合適的時機加上暴雪影響力的效應,《星際爭霸》火速在韓國流行開來。

看到這一趨勢的韓國電視台,也立馬著手推出了《星際爭霸》的相關節目。以電視為載體,電視節目的熱播再次把更多的人轉變成了星際玩家。

與此同時,韓國政府也在尋找破局之路,希望能找到更加穩定的經濟產業結構。

於是便寄託於影視、IT、動漫等可以作為國家「軟」實力的產業,以此減少對於資源需求較大的傳統產業的依賴性。

電子競技就在這時搭上了時代的順風車。

首先,從1999年開始,韓國每年都會提出促進通信寬頻技術的發展政策。

圖片僅為示例

除網速外,韓國網吧的硬體配置也不低。更重要的是,大家都知道大多數電競選手的培養都是在未成年時就開始了。

韓國有一個規定就是在晚上10點前,未成年是可以隨意進入網吧進行上網的。

這一是意味著韓國未成年接觸到電競游戲的機會比我們更多,更方便,二是從側面表現了韓國對於游戲,特別是未成年玩游戲的態度是比較正面的。

而在普通玩家成為職業選手後,練習生的殘酷淘汰制度,也是讓韓國選手不會輕易放鬆的原因之一。

再加上韓國的長幼制度,年紀小的選手進入俱樂部後基本可以用唯命是從4個來形容,韓國教練也掌握著絕對的話語權。

這就是為什麼當初韓國選手去到其它國家的戰隊當外援後,會說有差異的主要原因。這個差異不僅僅是文化差異,也是壓力氛圍差異。

當然,在這一點上中國的進步也很大。我們的俱樂部對於選手的規范化管理在這幾年也逐步建立了起來,相關的後勤設施也都具備。

⑵ 為什麼韓國星際爭霸水平很高呢

因為他們是這個項目,甚至說是整個電子競技行業的開山鼻祖,在最早暴雪開發完星際爭霸之後,他們從來沒想過玩家們會這么去玩他們的游戲,很多戰術和思維連他們自己都是第一次見過,游戲發售之後,在韓國的銷量非常的高,後來有人來告訴主創們,這個游戲在韓國已經成為了一種電子運動,邀請他們來看看,暴雪主創們最初還以為場景會是一群宅男在一個俱樂部或者網吧里互相對戰取樂,萬萬沒想到居然是在一個大型的體育場,跟巨星演唱會一樣,選手們都穿著華麗的戰隊隊服,每場比賽還有解說。觀眾也是坐滿了席位,而比賽開始之後,選手的各種操作真的是驚呆了他們,他們的手就跟閃電一樣飛快,眾所周知星際一打職業,對APM(actions per minute 一分鍾內操作數)要求很高,因為AI設計並不完美,所以很多指令都得選手自己去調整,典型的例子,SCV造出來是不會自己去採集資源的,哪怕你把集結點設在晶體礦上,因此哪怕是最強的職業選手,也會有閑置的工人,所以才讓這個比賽變數如此的多。

世界其餘各地也有過短暫的電競節目,但都沒有向韓國那樣巨大的規模和受歡迎程度,哪怕是到了星際二,韓國選手也依然霸佔著世界冠軍的席位,據我所知,目前好像還沒有哪次WCS世界總冠軍不是韓國人。

所以很多指令都得選手自己去調整,典型的例子,SCV造出來是不會自己去採集資源的,哪怕你把集結點設在晶體礦上

⑶ 中國與韓國,巔峰時期,誰的war3整體實力更強

其實這個問題還蠻籠統的,要詳細說會有很多內容,還是想把問題簡單化。

其實分3個階段吧:(以SKY來定義時期,沒人會有爭議吧?)

  1. Sky拿WCG冠軍前(05年前)

  2. SKy頂峰時期(05~07)

  3. 後Sky時期(08~11)


第一階段

這階段是韓國與歐洲魔獸玩家的鼎盛時期,人獸不死暗夜,四大種族的頂級高手基本都是來自歐韓兩區域,代表人物我覺得是歐洲的Insomnia,Madfrog,韓國的Zarcard,Fov。其實除了以上兩人之外,歐韓還有很多好手比如Tod Grubby Moon等等。反觀國內,那時玩的比較好的應該是XiaOt,Magic Yang和蘇昊這種級別的人物,他們與上述玩家在大局觀、戰術開發、以及心理素質上的差距較大。


第二階段

其實第二階段是SKY GRUBBY MOON的鼎盛時期,歐洲優質玩家銳減,韓國的諸多不死族玩家集體崩潰,ZARCARD也是因為種族劣勢放棄了魔獸。但中國的SKY在其最鼎盛的時期,幾乎可以說無可匹敵,唯一能對SKY的地位產生動搖的只有韓國的MOON。GRUBBY在WCG06年也承認了最強的自己也很難抗衡SKY的HUM,雖然其中很重要原因是種族的剋制問題。這段期間感覺中國的魔獸水平應該是三個區域最強的。


第三階段

第三階段雖然SKY跌下神壇,但是中國涌現了一批優秀的war3玩家,FLY TED INFI THOOO LIKE等等,韓國那邊的話,也有像LYN FOCUS WHO,老玩家的話還有MOON和REMIND其實那兩年打的也不錯。這個階段的話,整體來看,平心而論,我覺得半斤八兩很難去評判。不過如果說在這么多玩家裡讓我選個最強玩家應該是LYN,LYN除了不想打INFI,在面對其他NE和HUM玩家戰績中,LYN能克服種族劣勢,戰績最佳。而那時歐洲玩家的話只剩下GRUBBY了,其實這階段我覺得GRUBBY因為出色的穩定性,並且在08 09年拿下了WCG和WEM,10年拿了WCG亞軍,可以說是這個階段最閃耀的個體。但歐洲已沒什麼人玩了,所以歐洲已經無可比性。


12年和13年,肯定是中國最強,但其他國家都玩的不多了。

最後的總結提問者你自己看著辦好了。


(最後提醒下,內戰的戰績在魔獸3里是最不能評判頂級玩家的水平的)

⑷ 到底是中國星際選手厲害還是韓國選手厲害

韓國選手的星際爭霸水平遠勝於中國選手
WCG比賽基本都是韓國人包攬前三名
因為韓國人玩星際爭霸的基礎很廣,基本全民都在玩,所以游戲水平自然要比我們國家高很多

⑸ 為什麼wcg總在韓國,真蛋疼,惡心啊。

因為WCG的主辦方就是韓國人,WCG的主辦方是韓國三星公司(就是你用的三星手機的公司),所以總決賽在韓國並不稀奇

⑹ 對韓國星際職業選手來說哪個賽事的冠軍是最有分量的WCG,OSL,MSL,SPL

WCG最不重視,這幾年更加不重視,早期的WCG還比較重視,現在的WCG預選賽連KESPA都不是認證,獎金也少的可憐。MSL/OSL同等重要,SPL最重要,因為一年一次,而且事關戰隊榮譽,SPL表現好對工資的待遇也是很大幫助

⑺ 星際歷屆wcg4強是

歷屆WCG四強: WCGC2000: 舉辦城市: 首爾, 韓國 比賽地圖:未知 冠軍:Gorush(朴泰珉/韓國) 亞軍:I_Love_Star(張逸石/韓國) 季軍:NTT(安克爾·雅各布·紹恩/荷蘭) 殿軍:Bassy(張石峻/韓國) WCG2001: 舉辦城市: 大田, 韓國 比賽地圖:HellofValhalla、LostTemple、LegacyOfChar、JungleStory 冠軍:Boxer(林遙煥/韓國) 亞軍:Elky(勃特朗·格魯斯貝利爾/法國) 季軍:Gorush(朴泰珉/韓國) 殿軍:CQ2000(郭斌/中國) 2V2項目冠軍:中國的馬天元(MTY)和韋奇迪(DEEP) 只有WCG2001 星際爭霸2V2項目 中國的馬天元(MTY)和韋奇迪(DEEP)配合拿 到了星際團體比賽世界冠軍,也是唯一不是韓國人拿到的世界冠軍。 WCG2002: 舉辦城市: 大田, 韓國 比賽地圖:HellofValhalla、LostTemple、LegacyOfChar、JungleStory 冠軍:Boxer(林遙煥/韓國) 亞軍:YellOw(洪榛浩/韓國) 季軍:BlackMan(阿特爾·佛迪南·米查拉克/波蘭) 殿軍:Elky(勃特朗·格魯斯貝利爾/法國) WCG2003: 舉辦城市: 首爾, 韓國 比賽地圖:DahliaOfJungle、GorkyPark、KorhalofCeres、MartianCross 冠軍:Ogogo(李龍范/韓國) 亞軍:FisheYe(弗雷德里克·凱特爾/德國) 季軍:Grrrr(吉約姆·帕特利/加拿大) 殿軍:Silent_Control(羅度炫/韓國) WCG2004: 舉辦城市: 舊金山, 美國 比賽地圖:DahliaOfJungle、GorkyPark、KorhalofCeres、MartianCross 冠軍:XellOs(徐志勛/韓國) 亞軍:Midas(全相昱/韓國) 季軍:Beast(Christian,克里斯蒂安·德萊斯勒/保加利亞) 殿軍:Androide(安德烈·庫基安尼茲/俄羅斯) WCG2005: 舉辦城市: Suntec新達城,新加坡 比賽地圖:Gaia、Estrella、Azalea、Paranoid 冠軍:fOru(李在薰/韓國) 亞軍:Androide(安德烈·庫基安尼茲/俄羅斯) 季軍:Legionnaire(彼得·詹姆斯·尼特/澳大利亞) 殿軍:Storm(王偉/中國) WCG2006: 舉辦城市: 蒙扎, 義大利 比賽地圖:Paranoid、Azalea、Gaia 冠軍:iloveoov(崔然星/韓國) 亞軍:July(朴聖浚/韓國) 季軍:Midas(全相昱/韓國) 殿軍:LX(羅賢/中國) WCG2007: 舉辦城市: 西雅圖, 美國 比賽地圖:Azalea、Beak Daegan、Paranoid Android、Gaia 冠軍:Stork(宋炳具/韓國) 亞軍:PJ(沙俊春/中國) 季軍:Mondragon(克里斯托弗·森科/德國) 殿軍:White-Ra(Oleksii Krupnyk/烏克蘭) wcg2008: 舉辦城市: 科隆, 德國 比賽地圖:Beak Daegan、Python、Blue Storm、Ride of Valkyries 冠軍:Luxury(朴粲守/韓國) 亞軍:Stork(宋炳具/韓國) 季軍:MYM.Strelok(Eugin Oparyshev/烏克蘭) 殿軍:LOVETT(劉寅/中國)

⑻ wcg2010誰最強

REMIND拿到韓國第一次WCG魔獸世界冠軍

GRUBBY最後打出GG那一剎那,韓國的2個解說都哭了..............也難怪沖擊了WCG8年了................前面2個打進決賽的ZACARD,MOON,都被GRUBBY幹掉了,REMIND破除了這個魔咒

希望明年中國也能打出號成績

⑼ wcg是什麼級別的比賽

世界電子競技大賽,WCG(World Cyber Games),是一個全球性的網路游戲的競技盛會.WCG創立於2000年,由韓國財閥三星主導、韓國政府支助,每年舉辦一屆,第一屆於2001年舉辦。 WCG每年選擇若干游戲作為正式比賽項目,但其中充滿各項考量: 1.在韓國是否流行、韓國選手能否勝出; 2.廠商贊助; 3.各地普遍程度 雖然WCG號稱是「世界級」比賽,但包含挑戰賽在內的前四屆,均在韓國舉辦,而且一定會挑選對韓國選手最有利的游戲項目,也因此,被稱為韓國「國戲」的星際爭霸年年入選。 而廠商的贊助也是另一個影響游戲項目的原因之一。帝國時代系列一直是台灣人的強項,並且曾經於第一屆被台灣的「電玩小子」曾政承奪走冠軍,但是到了2004年,就被同樣是微軟,但平台改為Xbox的世界街頭賽車2(Project Gotham Racing 2)所取代。而藝電、Atari、Sierra、Blizzard等幾大家,也分別瓜分了其中的比賽項目,其他公司的游戲幾乎沒有出現的機會。 此外,WCG每年都會有「表演賽」,而表演賽的游戲一律是韓國國產游戲,藉此推廣韓國的相關產業。 常見的參賽游戲 星際爭霸 魔獸爭霸III 帝國時代 神話時代 反恐精英 雷神之錘III 虛幻:競技場 FIFA系列游戲CPL是Cyberathlete(計算機運動員)、Professional(專業的)和League(聯盟)的縮寫。也就是計算機運動員專業聯盟。CPL從1997年開始到2003年已經舉辦過很多的錦標賽,已成為當今世界上舉辦電子競技大賽的最好組織之一。它同時也是世界上第一個通過為區域網游戲建立標準的規則和慣例而把電腦游戲設立為專業體育運動的組織。 CPL還是2000年12月第一個舉辦CS專業比賽的組織,現在世界上所用的CS比賽的規則大部分都是CPL制定的。做為世界上頂尖的,最權威性的CPL比賽一直都讓中國的玩家望梅止渴,可以這樣說,CPL影響了一代人,CPL提出的電子競技/職業競技的理念正在潛移默化的改變玩家的思想,相對來講,從2000年開始的WCG只是按照CPL的職業競技理念來執行的一個成功範例。 發起於1997年6月的CPL 是第一個把電腦游戲發展到專業體育運動水平的組織。現今,CPL已是全球電子競技的領頭羊,在五大洲都設有錦標賽。同時,CPL還授權50多個國家舉行大量的預選賽和資格賽。ESWC是由一個法國團隊設計的,自從1999年來這個團隊專門研究錦標賽的電視錄像和網路游戲連接的技術發展,同時通過他們的實踐,把它做為一種體育項目。一個最初名為Ligarena現在更名為Games-Services的自主私人公司,管理著整個ESWC。它的許可權遍布全世界,它的運作資金來自贊助商、它的主要賽事和電視播送。今天,,在50多個國家中有舉辦ESWC的許可,ESWC依賴那些分享著相同激情的戰略合作人的網路,並且是在平常冒險中的比賽者:ESWC要成為最重要的國際性電子競技聯盟。從1月到12月,各國的戰隊都監督著當地的資格賽,並舉行一次ESWC國內決賽以決定誰能參加ESWC盛大的總決賽。

⑽ WCG CPL ESWC哪個含金量高一些

個人感覺是ESWC最含金量高首先WCG由於是很多國家派選手參加,導致了很多場次實力相差過大,不過同時也讓電競傳播更廣泛了不過含金量角度來看ESWC水平更高不過可惜的是ESWC已經沒有了,但是明年據說在巴黎迪斯尼又將重新舉行,期待 至於CPL,只能說更大眾吧

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